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[讨论] 讨论下劈棍的识破

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发表于 2024-8-26 12:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
劈棍的一段识破有无敌状态,二段却没有,多少有点不合理啊
很多时候一段反了BOSS轻击,二段和BOSS硬碰了重击,等于我俩都吃到对方伤害,BOSS也会踉跄,问题是BOSS掉十分之一血,我TM掉一半血啊

就拿寅虎举例,这货最低是三连,二轻刀一重刀,我反他第一段轻刀中他第二段轻刀,反他第二段轻刀中他第三段重刀,就很烦,如果躲轻击识破重击,但是重击不好找节奏,风险直接拉满,毕竟BOSS也是轻击多

我觉得把一段棍反改成直接让BOSS踉跄,二段直接打倒比较合理,倒地可以翻滚一下顺势起来,就是不让你再补伤害,但是有被打趴下这个动作,那爽度简直直冲天灵盖了属于是,再看现在,中我大圣一击棍反你竟然还站着,二段才踉跄一下子,这个大圣你来当?

抛开这些,现有的劈棍系统爽度也是直接拉满,上来哐哐哐就是干,有种开局过场动画和二郎神对轰的快感

现在打到第三章画中世界,刚过寅虎,一直用的劈棍,另外两种还没用过,用过的说说感受


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舒服的沙发
发表于 2024-8-26 12:37 | 只看该作者
有些有霸体的不能无脑接撑杆
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2024-8-26 12:44 | 只看该作者
WillowSprout 发表于 2024-8-26 12:37
有些有霸体的不能无脑接撑杆

这样棍反收益就比较低了,因为会有很多棍反失误,失误就是哐哐掉血
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冰凉的地板
发表于 2024-8-26 13:07 | 只看该作者
先说剧情:首先你不是大圣,你就是大圣一根毫毛变的猴子;其次就算是大圣丢了如意金箍棒也要哭鼻子(见原著),金箍棒是孙悟空的能量放大器,有了棒子的猴子和没棒子的猴子战力完全不能相提并论。

再说游戏设计:黑神话是类魂设计,BOSS不可能设计的太简单,如果给你这么暴力的能力直接硬拼都能过,那游戏很快就没有意思了。就是要设计的BOSS霸体更强、攻击力惊人,你才不会硬拼,去研究BOSS的打法和破绽,游戏好玩就好玩在这里。其实跟传统魂类游戏比,这游戏已经简单的太多了,再简单就没有挑战性了。魂系游戏设计的就不是让你爽,而是让你不爽、让你压抑、让你崩溃,然后在不停的失败死亡积累经验下一点一点进步,最终推倒原来不可能打倒的BOSS的那一刻让情绪得到释放那种千辛万苦打通的成就感才让人上瘾。如果只是想单纯无脑爽的话,不如去玩无双类的割草游戏。

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发表于 2024-8-26 13:37 | 只看该作者
用枪类武器,不用打提前量,随时重击就能识破。
只可惜枪只有两把,一把楮白枪,一把三尖两刃刀。
前者攻击只有70,后者只能快结束才能拿到。
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 楼主| 发表于 2024-8-26 13:41 | 只看该作者
mikeg113 发表于 2024-8-26 13:37
用枪类武器,不用打提前量,随时重击就能识破。
只可惜枪只有两把,一把楮白枪,一把三尖两刃刀。
前者攻击 ...

第一把有了,看属性一直没试
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发表于 2024-8-26 13:42 | 只看该作者
劈棍属于玻璃大炮,虽然有识破但是要抓时机,但是交互感最好,输出也高,武器首选金箍棒次选三尖两刃;立棍更偏向自保,输出三棍中最低,对某类BOSS有奇效武器自己看着来;戳棍偏灵活,输出第二,最后的技能翻滚和闪身秒放4段棍是最爽的,武器首选三尖两刃次选金箍棒
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发表于 2024-8-28 14:34 | 只看该作者
识破有俩种判定

只有在对面出招同时识破才能硬直对面(有很明显的拼刀声音)

普通识破如果没打到对面的出招,就不会硬直对面,同样接后续重击的风险就很高

总得来说要用好识破得背对面的出招
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发表于 2024-8-28 15:04 | 只看该作者
本帖最后由 raiya 于 2024-8-28 15:15 编辑

这游戏就这样,敌人刚体之类单方面拒绝交互的赖招太多,这边并没有直截了当的反制系统。如果对方是明确无法打断的,那就只能认怂。什么出来砍一刀就隐身的,或者全程霸体的,就别想着看破反击,你就算无敌也不可能打断他,没机会出轻棍来下一个看破。你只能反击他最后一段。

别听他们说什么魂系更难,人家至少有远程法术,选对打法甚至可以秒掉BOSS,或者有明确的弹反系统。不过,这游戏的翻滚闪避性能和能耗,都比魂游优秀得多。只要你认怂,就很好打。

还有这是一个ARPG,等你等级高了,拿到强力武器了,前期这些BOSS其实都是被秒的。二周目动不动攻击200,加点和辅助能把暴击点满的,有些打法寅虎就是蓄满一棍子的事儿。但是初见50多级,就是刮痧。这游戏除非专门练级,否则一周目接下来就是一路刮痧。
或者你可以试试铜头铁臂以后无限重棍BUG,那才像应该有的样子。



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