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[讨论] 黑猴子,玩就行了

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发表于 2024-8-26 14:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一篇帖子献给黑猴一周目通关感受,没拜风灵宗40个小时打通一周目算是80后老头的正常水平了(谦虚是我优良品质之一),优缺点是纯个人感官,喜欢看的就看看,不喜欢看的反正我也不会回复,各位爱怎么说就怎么说罢~
首先确实算得3A标准的游戏佳作,画面(93)、战斗(87)、故事(95)都在我个人预期之上,至少在我现在玩的国产单机游戏里综合水平已经独一档,但是作为“年度游戏”还是少了点什么,少了什么下面说说:
1.游戏过程中我有停留过看路上出现的各种佛像和雕塑,很精细很好,但是空气墙外面的地图做的也很精细的很少见,我在浮屠塔无意中穿模到空气墙外面掉落到下面一层,发现这里面的建模也很精细,别的游戏(魂3、法环、美国末日)也穿模过,但是很明显的能看得出来黑猴穿模之后的贴图精细程度好的不是一星半点,但这个肯定算不上优点,也是我个人打93分的原因。空气墙的事儿,我个人觉得是因为地图的边界没做的很好,很多游戏里的空气墙解决办法是用栅栏(美末)、建筑(鬼泣)、石头(怪猎)、山体(生化)等解决让玩家知道这个地方“过不去”,黑猴好似这方面做的稍微差那么一点点,从游戏进程上看,第一章空气墙的问题比较明显,但第六章筋斗云在天上遨游的时候做的就很不错,就没有明显“撞墙”的感觉了,能看得出来游戏在制作的过程当中制作组也是在不断进步的。
2.战斗上,除了几个蛤蟆怪有几招是重复(蹬腿、吐舌头),每个BOSS特点都很鲜明,我用劈棍一路打到头,除了气力、法力在初期不济需要计划之外,没啥特别难的地方,多打几次熟悉熟悉就过了。小怪难度对我来说有些低,攻击欲望不强,往往他打我一套之后站那儿转悠,好像是在“等”我打他似的,还有个恼人的点是小怪脱战的条件很迷,有时候走了很远没脱离战斗(说的就是你!僵尸),还要费力气回去找,此外有几次怪都打我身上了我还能触发完美闪避和重击劈棍,这个可能是触发帧的缘故,还有小怪扎堆之后,我还没找到可以有效清理的方法,立棍转圈圈或是LT?
3.游戏里把隐藏要素做进剧情里面挺让我意外的,我瞎转悠打完第一章,看完过场动画精神上就有种明显的不适感,老觉得故事出现了断层,之后立即重玩了一遍才明白,不打金池长老第一章剧情就会有这种割裂感;第二章没打疯虎和黄金国,黄风怪和虎先锋的剧情就少了些连续性,第三章没去瓜田你就会认为弥勒多少带点精分,第四章不摘那几个符你就不知道四妹到底想干啥,第五章你没去搞避水金晶兽你就不知道红孩儿咋就打着打着就长大了,这种需要自己探索然后拼出一个好故事的模式我很喜欢,尤其是打完所有的隐藏关之后再回到弥勒那儿和二郎神再打一次之后,才知道为啥这个游戏叫“黑神话”而不叫“重走西游路”,但是我觉得有个小瑕疵,如果把和二郎神再打一次的剧情放在大圣没戴金箍之后会不会更好?
4.音乐没的说!但是老猪那段我个人感觉音乐并没有加分。
5.游戏指引和地图,我个人觉得没啥毛病,你不四处乱跑,按着路跑也不耽误通关。但我仍然要在主观上吐槽几句,最好不要对号入座,我说的不是你:金庸群侠传没地图没指引你黑龙潭咋过的?仙剑奇侠传没地图没指引林月如咋复活的?黑魂也没地图没指引(好像是?)耽误你拿轮椅装备了?消光2隐藏武器图纸没地图没指引也没耽误你拿吧?没个导航你还不回家了?你跟别人聊天之前是不还要看他脑袋上是不是有个感叹号?脑子真是个好东西,不用的话别捐,卖出去也能值几个钱,贴补家用也挺好。
另外再多说几个困扰我的事儿,一个是第二结局的最终动画,正常情况是大部分解读的是天命人取得大圣的回忆,由近至远的倒序,从取真经开始,至大闹天宫为止,好像是大圣的整个人生,但假如这是正序呢?二是四妹被卯日公鸡抓走炼丹,有没有可能在当前的版本里面救下四妹还她自由,毕竟第一个结局是“轮回”?三是开场的时候大圣叫二郎一声兄长,之后在老牛那儿也喊了一声兄长,结合最后动画里面的七个身影结拜,是不是说明他们七个早就预谋了什么?
最后个人总结一下,这40个小时我觉得没白玩儿,不管他有没有网上传说的“第三、第四、第五”结局,我都会接着再玩几遍,争取打个全成就。游戏就是探索的过程,你发现别人发现不了的东西,看到别人没看到过得风景,得出和别人不一样的故事,这是游戏能带给你的乐趣之一,在以通关为结果的“游戏”里面,你和别人唯一不同的就是游戏的过程,人生亦如是。
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