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以下教程来源外国大神Amaso,CachorroViolinista 。由B站:淡雪轻尘 翻译。原贴自己去B站找作者文章即可。
1)在~mods文件夹装好想改的mod
2)使用Umodel(也叫UE Viewer)打开你想更改色号的mod的文件夹
3)在目录树找到###XXX(格式是三位数字加角色名缩写)文件夹,右键save folderpackages(路径不要有中文)
4)找到Blueprints文件夹,重命名.uasset文件,从原本替换色号改成你想替换的色号,例如8号色改成1号色就是“BP_###XXX_8”改成“BP_###XXX_1”,有.uexp文件的话也要改
5)用UassetGUI打开重命名后的.uasset文件,在Export Information里修改,左上角file-save保存
“BP_###XXX_8” → “BP_###XXX_1”
“Default_BP_###XXX_8” → “Default_BP_###XXX_1”
6)找到UI文件夹,重命名.uasset文件
“95_cos00_chara_###_col_007”代表8号色,000代表1号色,以此类推,有.uexp文件的话也要改
7)打开这个uasset文件,在Name Map和Export Information里修改并保存
“/Game/GameContent/Character/###XXX/UI/95_cos00_chara_###_col_007” →
“/Game/GameContent/Character/###XXX/UI/95_cos00_chara_###_col_000”
“95_cos00_chara_###_col_007” → “95_cos00_chara_###_col_000”
8)删掉两个文件夹里多余的.bak文件
9)建立一个文件夹“mod新名称\KOFXV\Content\GameContent\Character\###XXX”(结构一样即可,我是从GameContent这一级直接复制粘贴了)
10)在Steam\steamapps\common\THE KING OF FIGHTERS XV(~mod文件夹的上面几层)安装UnrealPak,把刚才的“mod新名称”文件夹拖动到UnrealPak-With-Compression.bat上执行
11)现在可以在“mod新名称”所在的文件夹找到打包好的.pak文件了
12)复制原mod里面的.sig文件并改成新名称,测试一下吧
注:由于各mod修改方式不同和作者习惯之类的原因,本教程无法覆盖所有问题,
 这是一个快捷的修改的教程,但是你跟着做的话就会发现mod冲突了。假设你2改7,除非你2位置没其他mod。不然你会发现2个mod叠加了。
细心的你,打开其他mod。寻找规律,你就会发现有什么不一样。 除了上面教程说到几处修改。我们应该把全部P2改为P7,还有MDL
包括.uasset文件
然后逐个打开uasset文件,把全部P2改为P7,MDL2改为MDL7
改完后,ctrl+s保存,shift+F5刷新。ctrl+F搜索P2,看看没有漏
本人也是初学者,以上修改教程亲测成功率70%以上。不清楚是否有其他更好的修改方法。欢迎补充。 简单总结一下步骤,首先你下载安装虚幻引擎4.26 把要修改的mod复制出来。例如E:\kof15mod\Athena 使用umodel_打开解压mod 使用UAssetGUI修改 使用unrealpak封装(提示:封装请认真看上述教程的第9)
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