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[分享] 【PakMod教程】pak的修改流程+文本修改(和翻译)

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发表于 2024-9-10 11:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Null_993 于 2024-9-18 14:38 编辑




一、如何制作一个PAK后缀的MOD,即直接修改游戏数据
1、首先需要准备工具:  **FModel的使用可以看这(开坑)黑神话 悟空 Mod 制作/安装 教程
  **下面这个是data文件的可视化编辑工具,可以省去转换步骤:
     Wukong_PBData_ReadWriter_GUI:https://github.com/ForeverVirus/Wukong_PBData_ReadWriter_GUI
  **这个工具是适合命令行小白使用Wukong_PBData_ReadWriter的,不用自己打命令,只需要填路径,需要直接编辑json文件时会用到: Batch-Processing-Procedure-of-PBData_ReadWriter

讨论群:148523584

所有工具整合好的包:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

感谢大佬们开发的各种工具!

!!!注意事项!!!:fomdel选择的文件夹下(包括子文件夹)如果有mod,会导致你解包拿到的资产不一定是游戏原本的(未修改数据)
两个解决办法:
Ⅰ、content目录下新建一个文件夹:paks_origin,把需要的包放进去,比如16号包,然后fmodel选择目录时选这个。
     这适用于解包任何pak。(尤其是单个pak,因此也可以用来解别人的mod)
Ⅱ、暂时把mod的pak后缀改了,或者先移动到别处
举例:比如你的fmodel pak列表里有一个mod,它改了16号包里某个资产,当你想解包16号包时,解出来的那某个资产可能是修改过的。

2、数据修改型mod,一般是改数据表(PBTable)【16号包里面】,右键它第一项导出,\fmodel\Output\Exports\b1\Content 里就是导出来的数据


TIP:3、4、5可以直接使用Wukong_PBData_ReadWriter_GUI,省去转来转去

3、在\fmodel\Output\Exports\b1\Content\00Main\PBTable目录下打开cmd或者shell,同时此处新建一个Protodata文件夹,把EndingCredits等四个文件夹移进去,输入 Wukong_PBData_ReadWriter.exe -all (第一个是PBData_ReadWriter的位置,第二个是参数,具体使用可以-help看)。默认会把json文件输出到 盘符:\ProtoData


4、新建一个文件夹,名称为mod名_P,比如testmod_P,把ProtoData里面的b1文件夹复制进去,然后进入testmod_P\b1\Content\00Main\PBTable\找需要的json文件进行修改,最后把不需要的json全删了(也可以自己建立目录结构,只把需要的json放进去)


5、命令行里输入 \Wukong_PBData_ReadWriter.exe -inputjson="....\EquipAttrDesc.data.json" -outputdata="....\EquipAttrDesc.data" 把json转回data(这里....是要根据自己目录填的)

6、把json删了,找到你的unrealpak,把testmod_P拖上去打包生成testmod_P.pak


二、如何修改游戏里的文本
有时候改了装备属性,但是改多了自己也不记得具体是啥,再加上强迫症受不了游戏文本和实际不一致,这时候就需要修改文本了
1、同样是16号包,把这个zh导出去

2、接下来流程和一差不多,我就只说明Game.locres文件怎么改了

3、命令行 ....\UnrealLocres.exe export ....\Game.locres  -o ....\Game.csv (注意locres别删,后面会用)
csv文件最好使用excel打开,如果乱码看这个解决Excel打开CSV文件中文乱码问题_csv文件乱码

4、csv文件里有
keysourcetarget
三列,把你的修改内容放target就行,改完保存


5、命令行 ....\UnrealLocres.exe import ....\Game.locres ....\Game.csv  ,会生成一个.new文件,先把Game.csv和Game.locres备份一下(到别处),再把.new后缀删了就行

3、4、5现在可以省去,改用更方便的一体化工具:UE4LocalizationsTool


6、同一打包
效果图:



以上内容为本人实际操作总结,可能有纰漏之处,兄弟们可以发评论区























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 楼主| 发表于 2024-9-10 21:17 | 只看该作者
ArthasGG 发表于 2024-9-10 20:49
确实是其他游戏,傻了下,谢谢,刚才解包出来成功了,然后卡第三步了,四个文件夹装进了,用命令失败,把 ...

命令行使用多少还是得有点基础的,我写的所有命令都不能照抄
大体是 : -> 程序[确定路径]  参数[如果是输入输出,也需要确定路径] 参数
实在不行你可以用那个GUI程序

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发表于 2024-9-10 11:30 | 只看该作者
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发表于 2024-9-10 11:52 | 只看该作者
你是真英雄,我也是自己慢慢摸索的
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发表于 2024-9-10 12:23 | 只看该作者
厉害了!先收藏,再回复!谢谢!给楼主点赞,希望继续分享!
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发表于 2024-9-10 15:17 | 只看该作者
这个很牛啊
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老规矩,先回后下!!!!!!!
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发表于 2024-9-10 16:43 | 只看该作者
工具非常强大,必须支持一下
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希望楼主可以出一个视频教学
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........................................
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发表于 2024-9-10 19:30 | 只看该作者
16号包是这个吗,为什么我双击后,folders里面显示的文件夹目录跟LZ不同,救救

408d4f4c-5c1e-43d0-bd0a-1e08138d7511.png (151.13 KB, 下载次数: 6)

408d4f4c-5c1e-43d0-bd0a-1e08138d7511.png

7180cc5b-16d5-459f-8b6d-44f47373b2fd.png (38.26 KB, 下载次数: 5)

7180cc5b-16d5-459f-8b6d-44f47373b2fd.png
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 楼主| 发表于 2024-9-10 19:58 | 只看该作者
本帖最后由 Null_993 于 2024-9-10 20:00 编辑
ArthasGG 发表于 2024-9-10 19:30
16号包是这个吗,为什么我双击后,folders里面显示的文件夹目录跟LZ不同,救救 ...

你确定这包是黑猴的么,你是不是fmodel自动识别到其它游戏的目录了
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