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[求助] 求一下制作暴衣mod的教程

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发表于 2024-9-17 18:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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我会自己改一些普通mod比如部件替换,裙子改短这种,基础知识也都基本明白,就是不会改暴衣的mod。

就是学一下最基础的改爆衣mod就可以。

比如一个bao衣mod里,部件a开始时显示,bao衣后就没了,我就想把这个部件改成永久都显示,其他也不用改。这种有老师能教教我吗



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玛丽·萝丝~3DM页游玩家3DM页游玩家

舒服的沙发
发表于 2024-9-17 18:51 | 只看该作者
本帖最后由 刘地喵 于 2024-9-17 19:04 编辑

不对劲,看错了
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硬硬的板凳
发表于 2024-9-17 21:51 | 只看该作者
本帖最后由 911811711611 于 2024-9-17 21:58 编辑

虽然我没做过,但是理论上应该能行。
LR Photo Studio 或 Blender查看MOD组件列表,确认爆衣后是哪些组件。
然后用TMC Object Tool在那些组件后添加一个空位,
用LR Photo Studio 或 TMC Polygon Insert Tool插入你想爆衣后保持的模型,
再用TMC Object Tool关联好插入模型的贴图。

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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2024-9-17 22:50 | 只看该作者
911811711611 发表于 2024-9-17 21:51
虽然我没做过,但是理论上应该能行。
LR Photo Studio 或 Blender查看MOD组件列表,确认爆衣后是哪些组件。 ...

谢回答!

爆衣mod的组件实际分三类:用abc表示吧,a类是不论爆衣与否都会显示。b类是爆衣前显示,c类是爆衣后显示。我就想把b类组件里的某个部件(比如某给裙摆)调进a类组件里,这个应该咋操作?

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发表于 2024-9-18 01:17 | 只看该作者
Braasp 发表于 2024-9-17 22:50
谢回答!

爆衣mod的组件实际分三类:用abc表示吧,a类是不论爆衣与否都会显示。b类是爆衣前显示,c类是 ...

就按我上面说的试试,简单来说,就是把想要显示模型放进爆衣后的同一组模型里。

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发表于 2024-10-1 23:22 | 只看该作者
Braasp 发表于 2024-9-17 22:50
谢回答!

爆衣mod的组件实际分三类:用abc表示吧,a类是不论爆衣与否都会显示。b类是爆衣前显示,c类是 ...

B站搜一下DOA5,我似乎看到过一次介绍爆衣制作的教程,数据结构的解释还可以的
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发表于 2024-10-19 16:18 | 只看该作者
用TMC Object Tool.exe工具打开模型,
-:永久显示
表示:非爆衣状态显示
非表示:被爆衣后显示,分为一段爆衣和二段爆衣,通过PHYD文件实现,里面记载爆衣相关的信息,比如几段,会掉落素材的名字之类的,一段爆衣被击飞之后基本就会掉落,二段爆衣一段落崖才会掉落
简单来说,进入游戏的时候A显示,BC非显示,那么A就会显示,BC会被隐藏,如果爆衣后A会被隐藏,BC会被显示,PHYD二段爆衣可能B或者C会掉落(貌似跟名称有关)
眼镜一:默认眼镜显示模式,为无眼镜
眼镜二:默认眼镜显示模式,为有眼镜
可以对其他部位调整为眼镜一和二,这样换眼镜能够达到换装的作用(这个时候建议头+发型单独搞个99文件夹放着,同时加上前缀@,因为默认会有眼镜效果,如果不希望戴眼镜,头模可以把眼镜删除)
另外部分角色没有眼镜效果,比如不知火舞,可以通过Irs5.19工具进行设置;同时还需要devenum.dll文件复制到游戏根目录
DOA5所有的工具都可以在这里下载
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发表于 2024-10-19 16:18 | 只看该作者
fengzhita 发表于 2024-10-19 16:18
用TMC Object Tool.exe工具打开模型,
-:永久显示
表示:非爆衣状态显示

链接:https://pan.baidu.com/s/1zrwy66qM3IfcrwuQAFMGyA提取码:DOA5
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发表于 2024-10-24 01:01 | 只看该作者
楼主学习了吗?
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fengzhita 发表于 2024-10-19 16:18
链接:https://pan.baidu.com/s/1zrwy66qM3IfcrwuQAFMGyA提取码:DOA5

哇!大佬6666 不知道哪里找教程,软件里面都不是汉化的
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