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[原创] 我的黑街情节(挺长,挺晚,挺精华)更新撞加油站视频

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发表于 2009-3-14 04:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
黑街撞加油站视频,有点亮,但没办法,不亮我眼睛看不清
http://www.tudou.com/programs/view/digClJ5dLqA/


我的黑街情节
        
        接触黑道,其实只是几个月的事情。作为一个黑道迷,我的资格其实很浅,一个连1代都没有接触过的黑道迷,也许对这个游戏没有什么发言权吧?此文就姑且算作一个新人的感叹吧。
        其实和很多人一样,我原本是一个GTA玩家,也接触过教父、无可救药(SHIT以前写成横冲直撞了……)等。这些游戏在我心目中都算作一个类型:黑道游戏。四处开车全城闯荡,路见不平一枪躺平,是我对黑道游戏内容的表面化基本认识,其实我本身对美国的黑道文化以及教父电影内容是没有什么兴趣的(众老鸟:多么浅薄的黑道迷啊……)
        而且,出于3D眩晕症的缘故,这些游戏中的相当一部分我无缘深入,比如教父,在吐了2次之后就放弃了,无可救药和GTA自由城也是一样,晕得无法继续。不过,罪恶都市和圣安地列斯不会让我眩晕,所以这2个游戏我玩得比较多。
        08年的夏天,为了刺客信条,我更新了我的电脑配置(喜爱冷兵器潜入类游戏),记得当时GTA4的消息已经传遍大街小巷,我也磨拳擦掌准备入手。想起圣安地列斯在大学时代为我带来了无数的欢乐,全班翘课玩圣安地列斯,通关以后意犹未尽,一起玩MOD弄出各式各样怪异造型,集体开热咖啡补丁,组队联机去日本服务器杀小鬼子,杀到被日本人屏蔽IP……兴奋的我,当时根本没有注意到黑街圣徒2的消息。
        等GTA4真的入手以后,我断断续续玩到三分之一,我忽然意识到一个很严重的问题:我没有激情?!没错,没有激情!(我不想这么早就引起争吵,所以我想用我最主观的方式来跳过这一段敏感文字)。
        我默默的删掉了GTA4,当时还正是失业状态(金融危机……),删掉游戏后忽然感觉很空虚,很没意思(没想自杀……)。我上3DM的论坛漫无目的的看着,后来的剧情大家都猜到了,救世主出现了……
        
        ——————————————废话结束了————————————————
        
        我有打游戏前就看评测、看截图、看视频、看攻略剧透的习惯(少数群体习惯),看到黑道2图片和评测之后,确实有些犹豫(隔壁是一片骂声,图片也确实不精美),但还是百无聊赖的买了D版盘(不高兴等下载)。
        但自己的感觉和网上的喷子截然不同,这个游戏带给我和GTA4完全不同的感觉。爽快的格斗和破坏让我重新燃起了激情(好吧我认了,我的确不是个心理健康的人),游戏第一天我什么任务都没做,逃出监狱后就在街上扭脖子扭了50多个人,抓着人质扔出玻璃窗扔了100多个,感觉玻璃被人体撞碎的感觉(我已经承认过了)。
        GTA4里面那种战战兢兢的感觉不见了,见到警察第一个反应不再是跑,也不在是找地方躲,而是迎着这帮叉叉养的冲上去,扭断他们的脖子!用武士刀捅穿他们的喉咙!
        这才是正确的感觉!这才是我心目中正确的黑道!而不是一个见到警察第一反应就是跪下来的软蛋!这一刻我明白了一个以前在论坛看过,却不理解的道理:真实性,降低游戏性。
        我不是一个追求真实血腥的人,我在圣安地列斯里面最喜欢用武士刀和匕首砍人头抹人脖子,但侠盗猎魔我就很不喜欢,画面阴暗,主题不是霸气、也不是杀气,而是变态和歇斯底里。我喜欢在游戏里出现断头、勒颈、火烧,但我希望这是漫画式的,让人一看就觉得是假的,是仅供娱乐的,最好带点搞笑的。而不是过度的真实血腥。
        
        ————————————下面的话可能引起争吵了————————————
        
        其实这个帖子其中一个目的就想比较GTA4和黑街2,怕那些喜欢GTA的人看到了要吵吵,就在上面写了乱七八糟的一堆,下面来点实在的,写2游戏对比。
        我个人觉得黑街2比GTA4有意思多了。
        
        首先,黑街2里,我看到了丰富多彩的服装:
        浪人帮的小喽啰穿着黑黄相间的特攻服,他们背后插着每一个黑道游戏都!不!应!该!缺!少!的武士刀!!!
        非洲兄弟的绿色衣服没那么拽,不过他们老总的车太牛逼了,咱们论坛里那句话怎么说的?坐车就要坐将军加长版!
        兄弟会的车够牛,老大也够吊,而且还拿了一把火神机枪,让我一度想起了圣安地列斯里屠杀警局的快感!
        但是在GTA4里,4家可怜的服装店(其中2家还TM重复的),土到渣的衣服连一件黑客帝国式的风衣都没有(我就喜欢华丽),失望。
        
        其次,黑街2里,我看到了富有激情的格斗战:
        在第一次动拳头的时候(监狱里杀医生),我已经大吃一惊了!画面忽然转变成电影式镜头,我们的男主人公(也许你们是女的)忽然抓住医生的胳膊,反手给了他一个耳光,打得这医生就没在爬起来。
        冲击性的特写,肉碰肉的音效,爽!太爽了!这简直就和刺客信条的感觉一样!跟着游戏的进程,后续的三套武功也很惊艳(兄弟会那套不实用,出手太慢),以后的游戏中,如果不是太危险的场合,我基本上坚持用空手来解决问题,宁愿多吃几个汉堡,也不愿依赖枪械和武器。
        GTA4里的招式也不错,还引入了一闪系统,如果对方持刀的话,甚至还能空手入白刃。本来我对这个系统是很看好的,抱有很大的希望,可惜真正游戏了才发现这简直是个鸡肋。
        名词解释“双沉”:动作沉重,音效沉闷。真实,绝对的真实,现实中的人动作就是这么慢,现实中打架就是这个声音,但我就觉得游戏做那么真实干嘛啊?!有意思吗?又不是战争游戏!武器就一把小片刀,招式就那么几个,XX的我去玩FC里面的功夫算了,玩你个接近20G的非双核不能承受的游戏干嘛?
        更恶心的是,我连找人肉搏的机会都没有,马路上随便推一个人,立马一颗星,警车10秒内准到,一来就掏枪,主角立马下跪。你不跪?不跪可以,3枪重伤,5枪毙命,你还指望在那里摆POSE等着警察用拳头反击你?
        黑街2里面,警察就是掏枪了,高难度下伤血也很厉害,可是你只要抢在毙命之前快速接近警察,打出连招,就会切换到特写,警察的枪也会落地,而且这段时间是无敌状态,绝不会被打断。GTA4可不是,警车一来,警察必定2个2个出,好不容易踢一下小片警的裤裆,估计背后窟窿一大片,而且不像黑街2可以调难度,GTA4血特真实,真实到窝囊。当然金手指锁血也可以,就怕NIKO那几下化骨绵掌你看两三次就没意思了。
        
        第三说警察。
        刚才说了,警察烦。GTA4里面太容易招惹警察,因为附近的NPC及其喜欢报警……而且警察效率高,来得快。这本来是好事,但GTA4里面根本没有和警察肉搏的余地!一来就掏枪,麻痹的,真的和现实中的警察一样:没枪他就是一废物!一般来说如果你敢和警察对着干,那么直接就跳到2星,那么好,躲猫猫就开始了……因为这里面警察AI和你是一样的,就是躲。那么结果就是,即使你金手指锁血虐警,你也找不到圣安地列斯一夫当关的感觉,你只能绕到一个又一个垃圾箱、车子、矮围墙后面去抓躲猫猫的家伙。如果不用金手指锁血的话……你就不得不等待他露头……这一开始很有意思,很有新鲜感,但是过于缓慢的枪战节奏会让某些人的激情迅速流失,比如我。SR2的枪战也很单一,要么站着对射,要么劫持人质当盾牌,掩体只能手动找,还没NIKO那么专业的动作。但是SR2的枪战节奏快,如果2者都有足够的警察数量并规定不锁血不用爆炸物,GTA4一分钟也许能杀十个警察,技术高超点也许二十个,SR2……我估计能杀三十个以上,因为SR2里的警察虽然是弱智,但是我们就是需要这种弱智。游戏通关后,帮派敌人基本消停了,享受大规模战斗只有依靠警察,虐警感足够,才玩得不憋屈。

        第四个说CG。
        GTA4我没打完,不过就目前进度而言,那些CG索性就不要了……如果没有黑街2的比较,也许我也不会指责GTA4的CG,但是看看黑街2那几场打斗戏,激烈的枪战,痛快的殴打,骑着摩托拿着武士刀的M&B(骑马与砍杀)动作!再回过头来看看GTA4的过场,说句气话,我甚至觉得GTA4应该去掉所有动画直接采用黑白字幕,也省的那么多玩家为了他的硬件配置和硬盘空间伤脑筋。还有那个女主角K什么的,MB的也好意思面对观众……回头看看SR2里的绍迪吧,想想真不值啊!SR2竟然画面不如GTA4,看女人的话完全倒过来才对!      

        最后说说细节。
        阴井盖子冒烟、下车也能听到汽车电台、雨天行人的反应、捡起东西扔别人……………除了这些共通的以外,GTA4比SR2多了无数糟粕,没错,就是糟粕。
        网上有帖子,罗列GTA4游戏中142个小细节,当初没发行的时候,我可是看的口水都出来了。结果真正上手玩……鸡肋啊!我现在知道曹操为什么要杀杨修了……不是杨修太聪明,而是鸡肋太难吃了!真的太难吃了!
        GTA4上百个细节,有很多基本上玩遍整个游戏也不会遇到一次,而且可有可无的占绝大多数,需要强大E文基础或者汽车知识才能领悟的占一半左右。
        比如这条:胖子挥拳比瘦子慢……很好,这个细节真的很好,但是除非你用金手指把警星锁定为0,否则我保证,还没来得及看清楚他们拳速区别之前,你就不得不掏枪应付条子。
        还有一条:开枪把轮胎打爆,气是慢慢漏掉并车身倾斜,而不是以往一下就漏光……太好了,不如天天站马路上开枪打别人轮胎玩吧……而且要近距离打,便于观察轮胎漏气情况。
        下一条更好玩了:衣服店的店员会时常整理衣服,和现实里的一样.用手一件一件整理。好极了……就TM4家服装店,就TM翻来覆去这几件土玩意儿……再整理有意思吗?我们进服装店站着,认真看你整理衣服好不?
        最后一个例子:使用ATM提款机的路人,会先看身旁有无可疑分子,如果有人在旁边,他就不会提款,会转身离开,杀害提款后的NPC则可以拿到比较多钱……这条很好,非常好,一点也不鸡肋,我说下一条……
        真的最后一个:NIKO损血后衣服上会有一定程度的血渍,补满血后会消失……果然很真实啊!GTA4里补血不用食物用医药包,看来除了止血药和绷带以外还附带奥妙全自动啊!真XX无聊!就NIKO那几身破衣服,白色西装就一件,其他那些深色衣服根本看不出。而且就他那一成不变的发型,一个戒指一根项链都没有的行头,我都不想多看!谁有兴趣去观察他身上有没有血迹啊?有精斑我也不感兴趣。
        当然,这些细节说明了游戏厂商的认真,我也很希望一款黑道游戏里富含多个细节。但我真诚的希望下次R星在捡芝麻的时候不要把西瓜扔给TUQ!游戏不是靠细节维持的!它只是点缀!点缀!
        
        ——————————接着说GTA4好的地方————————————
        
        做人要公平,虽然我GTA4打了一个星期而SR2却玩了2个月,但是毕竟“GTA4还在热门游戏榜而SR2已经被T出去”是一个事实。GTA4有他好的地方。不过事先说明,好的地方并不一定是我喜欢的地方,就我个人而言,这些优点不足以让我改观。

        这里先说细节,刚才说过,GTA4并非每个细节都是垃圾,比如有些司机的车被你抢走后,想夺回车子时,一旦你发动车子,他就会被你拖着跑。操作好的话,可以拖他几条街(满城都是卡洛斯),这是很爽快的设定。
        而且可以搭乘轻轨和火车(轻轨在SR2里是鸡肋)车上还能用手机拍照(手机在SR2里不能拍照)。
        电视可以看很多节目,网吧可以上网等等……
        
        第二个就是枪战,GTA4这作的关键字就是掩体,这个系统在教父里我见过,说实话,很真实,很有感觉。但是这一点是网上很多人的评价,我个人是不喜欢的,不是因为不喜欢这种射击系统,而是GTA4太依赖这一套了,不用金手指的话根本没有第二种方法和警察对抗。另外GTA4可以打落对方的枪,相信成功的话会有很大成就感,但是面对这一群躲在墙壁后面不肯露脸的家伙,说实话,要打落他们的枪是有难度的,就算成功了,你也无法欣赏到敌人的狼狈样子,因为隔着掩体……另外,GTA4取消了圣安地列斯的侧滚翻和双枪系统,有些遗憾。网上好像对这次GTA4枪战的评价挺高,那闪身靠墙的姿势也挺不错,但过于依赖掩体系统的游戏过程让我渐渐失去了激情,这好像不是一个黑道游戏,而是一个射击游戏,还没啥技术含量,有墙就是娘……这是个人觉得。
        
        三是剧情和人物,相比SR2的抢回地盘,GTA4的剧情确实比较深刻,人物性格也比较丰满。NIKO的沧桑感强,相信很多人都觉得他比SR2主角有魅力,我个人是觉得他们性格各有千秋。其他人物方面,GTA4也比SR2做的好,毕竟SR2就是整人,整垮3大帮派,故事也差不多结束了,剧情没啥营养。不过黑道游戏,剧情能做到SR2就行了,又不是RPG你说是不?而且SR2可以自定义角色,又可以选女主,也是一大特色。叫小弟方面,GTA4比较复杂,但我反而不喜欢,有时候急着去接新任务,却有个肌肉白痴叫你去喝酒,不答应还减好感度……怎一个烦字了得。还是SR2干脆,我叫你来你就得来,叫你走就走,多爽?
        
        四是地图,GTA4能进入的室内场景多,SR2通关后,就医院、酒吧等少数几个地方能再去。进警察局还不刷警察……这点我很郁闷,想当年圣安地列斯刷警局、刷军营,何等的HIGH啊!
        
        五是主线任务类型赞,有所谓的屋顶追逐(就是走平衡木了……),还有很多任务需要用到手机,总之比较丰富,不过这些都难以掩饰通关后的无聊,毕竟一个黑道游戏,如果不玩联机的话,通关后的游戏时间才占绝大多数,而GTA4任务虽然精彩,可惜平时想在城里大闹一番就太难了……小游戏方面,台球、保龄球、街机、赌博、上网等等,比较丰富,就是没事情干玩手机也挺好。SR2呢,支线任务虽然多,可是我个人不怎么重复玩。小游戏方面是SR2真正的弱点,杀手任务不能重复,送毒品送妓女火焰车等等不算小游戏,而且没有过高的游戏性,虽然有小区别不过大概可以归纳为车技解决问题,而且由于SR2的车辆操控问题,这些游戏都很……火焰车很好玩,但是这恶心的路线和克扣的时间让我没兴趣在完成后重复了……
        
        ——————————最后是对SR3的一些憧憬————————————
        
        肉搏方面:
        多一些武术流派,加入擒拿状态、奔跑状态、跳跃状态和攻击倒地敌人的每个武术流派的动作。
        增加只有SR2特定任务才有的防守反击系统。
        增加擒拿状态下贴近墙壁可以把敌人摁在墙上的系统。
        增加把敌人击倒后可以骑到他身上的系统。
        增加禁枪区,在某个区域里不能使用枪支,而且有足够数量和质量的敌人。
        增加群体攻击特写,一次必杀特写可以攻击复数敌人。
        举起椅子之后的打击感太假,抛出去砸人的打击感也很假,改进一下比较好,音效也变差了。
        别再混淆小日本和中国功夫了,既然有唐人街,就应该设计一套比较正式的中国功夫,小日本如果SR3还有的话,让他们用空手道或者相扑吧。
        换个武术流派还得去一次整形医院……医生是兼任武术指导的吗?
        不能只有武士刀有特写招式,太不公平了,双截棍、关刀、长剑都可以加入招式,反正是特写镜头又不需要太复杂的编程,动作火爆音效夸张就行。
        武士刀等武器佩戴的时候可以显示在人物上,就像浪人帮的人
        弹反抛物,敌人对你扔垃圾箱或椅子时,可以用一些特定指令把这些抛来的物品打回去。
        扭打系统,现实中打架基本有两种情况:1、拳脚相加,这个一般游戏里都做出来。2、扭打,这个就比较难了,很多游戏里都是主角单方面用投技虐待敌人,而没有和敌人相互抱住、撕扯住较力的画面。SR2里的黑市拳支线任务里,如果玩家去抓对手会被推开,这个设定很好,可以在丰富一下。在普通打斗中,有些强壮的路人也会试图推开主角,这时设定一系列QTE按钮,成功的话可以抓住这些强壮的路人(不要直接进入劫持状态,而是正面抓住),抓住以后,丰富一下处理办法,比如按“下”进入劫持状态,按“鼠标左键”直接拉住衣服殴打,按“左右”可以像教父游戏里一样摇晃路人逼供,按“鼠标右键”就把他摁到一边的墙上或者桌子上,附近没有的话就直接摁地上,按“上”就是扔出去或者打飞。这样就丰富了……
        加入冷兵器处决动画,劫持人质时,我一直很奇怪为什么不能用小刀抹他脖子。
        
        枪战方面:
        有GTA4和教父一样的掩体系统(早有这个,就不会被兄弟会老大马洛用格林机关炮打得不敢露头了……)。
        有无可救药的枪战系统,这里介绍一下无可救药这个游戏的枪战系统,两个字:华丽。有马克思佩恩里的侧飞+子弹时间;有黑客帝国里经典的踩墙壁三角跳射击+子弹时间(但视角经常调不好);有黑客帝国里经典的双手持乌兹冲锋枪起跳,转体360度扫射的群体必杀动作。太华丽了。
        最好有鬼泣3里但丁的双手手枪4方向连射和短柄散弹枪双截棍耍法射击(就TM不要真实)。
        可以空手状态接近持枪敌人,通过擒拿,用对方自己的枪击毙他。可以学习教父的处决系统,让擒拿后的处决动画更丰富(先用枪柄砸,再对着头开枪,或者用匕首和手枪同时殴打敌人后,开枪爆头,或者手雷塞进敌人嘴里再一脚踢开,看人肉烟花)。
        飞身跳出车厢的同时可以开枪。
        
        开车方面:
        拜托不要再给怒删党正当的理由了……
        红色油漆的色调有问题,要改进。
        没有自定义喷图。
        没有车灯。
        恒速驾驶很好,要保持,不过要设定快速停车键,不要先解除恒速再刹车,紧急时刻会来不及。
        可以趴在车顶,从一辆车跳到另一辆车车顶并固定位置,还能趴在车顶射击。
        增加争夺车辆控制权的车厢内格斗。
        车库系统虽然没GTA真实,但是很实在,实用,不麻烦,建议保持。最好增加列表分类,以免藏车多时找起来麻烦。
        小弟送车系统好,建议保留。
        增加飞机和船类型。
        
        主线任务和小游戏方面:
        主线任务加长,含义加深,任务内容多样化。
        增加潜入系统,不必太复杂,圣安地列斯的潜入系统就不错,蹲下模式可以和潜入模式混用。多增加可进入的室内场景,来配合这个系统。多增加需要秘密行动的主线和支线任务。比如偷文件,偷拍照片,偷听对话,偷偷逃离某处等等。
        增加攀爬系统,SR2有很多地方看上去很低,结果跳也跳不过,抓也抓不住。可以利用电影里常出现的安全绳进行楼顶上的行动……现代刺客信条(我承认我喜欢刺客信条那种立体式的自由,除了平地和几百米以上的高空,屋顶和墙壁也应该留给玩家一片空间)……可以假扮超级英雄……加入主线任务的形式可以是屋顶追逃、或屋顶火并、或配合潜入系统。
        支线任务完成一次后就不要再设目标了,加入不计分不计时的自由支线任务模式。
        地下拳赛不错,可以保留,另外追加正式拳赛,增加几个强大的拳王做对手,观众山呼海啸啊。
        去除重复的小游戏,比如都是开车的几个,还有有名无实的找小姐游戏。
        大多数赛车小游戏,希望可以用自己的藏车来参加,当然可以限定车辆分类。
        篮球系统做得好点,就算加入3V3斗牛系统有困难,至少加入灌篮大赛系统。
        赌场是用来赌博的,不是用来砸的,希望可以将赌博和主线任务联系起来。
        加入台球和保龄球,最好还有棒球(原地击打就行,这样棒球棍就有用武之地了)……
        除了僵尸游戏之外,多来几个电视游戏,俄罗斯方块和连连看也可以。
        希望可以用网吧或家里的电脑看网页炒股票啊……
        飞车,隐藏地点解锁,喷漆收集等奖励加大!比如隐藏武术、道具等,不要只奖励声望。
        增加关于食物方面的小游戏,比如烹饪或者搭配快餐。
        恢复警察小游戏,不要把警察游戏演变成杀人游戏,要设定活捉的逮捕系统,擒拿之后扔进警车,犯罪份子会随机在车内反抗,争夺车的控制权,或者有同伙来救他。开入警局算胜利。
        消防员小游戏也不要停留在室外,多一点室内救人场景,比如圣安地列斯有一个室内救人的剧情。SR2里也有一个任务,在医院里推病床,推病床也可以利用在救火游戏里,结合灭火器灭火,再用怪力搬开巨大的挡路杂物,砸开墙壁,把伤员从火场救出来。
        医院小游戏也增加室内急救,不要只做个司机,医院增加室内场景,主角开救护车外出救人,再开回医院,然后推病床到指定手术室。
        出租车小游戏也有改进余地,比如不可以停车,车速不可过快,不可逆向行驶、两轮驾驶、甩尾或者危险会车,总之附加一些条件,另外最好不要限定车的款式,可以使用自己的藏车改装成的出租车,开着心爱的跑车或者吉普来载人,才是每一个车手的梦想。
        增加做好事系统,帮警察打坏人这个是基本,另外比如路边车抛锚了,帮别人去修,老人不能过马路过去扶一把(在非战斗状态,把擒拿键改为扶一把),旅游景点帮人家拍照,把喝醉的人搬运上出租车等等。并且给于一定的奖励,做好事的奖励必须比什么“爆头”“卵蛋攻击”的多,不然这世界上就没好人了。


        其他方面
        低俗之风可以去,恋爱养成不能丢!增加约会内容,电影院、餐厅、公园、游乐园等等。这可是通关后的重要娱乐部分,主角男女性别分开进行游戏,整容医院不提供变性服务。
        家居装潢的档次分低、中、高太简单,而且一旦有钱了,玩家不可能再重新装潢成穷酸样,前面2个档次就鸡肋了。应该设定几个同样豪华但装潢风格不同的设定,比如欧式、日式、中式等。可以把家具买卖加入到商店系统里,和服装食物一样,以便随时让家里换个风格。。
        手机有拍照和MP3功能,不坐车也能听音乐,手机拍的照片可以放入游戏收藏。
        挑衅和恭维的用处不多,建议增加人际外交方面的设定,可以用于各种任务。比如假冒赌场人员进入保险库偷钱,在假冒的时候见到赌场保镖都要恭维……或者提高女友好感度什么的。或者挑衅别人,借警察的手抓他等等……
        增加理发店,别去医院搞头发……
        ★设定社交状态、射击状态、格斗状态和潜入状态4种分类,同样按键在不同状态下用处不一,可大大简化操作。
        社交状态默认行走方式是慢速走路,没有任何攻击键,不会主动引起任何冲突,大多为表情键比如恭维、道歉、问好、邀请等。
        格斗射击状态默认行走方式是慢跑,格斗状态不能用枪,主要功能键为防御、后撤步、擒拿(把瞄准和补充弹药去掉)射击状态一般不用冷兵器和空手,主要功能键为上弹、瞄准、找掩体等,把格斗相关的功能键覆盖。
        潜入状态默认行走方式是蹲下行走,主要功能键为找掩体、攀爬、伏下、快速翻滚等。用4个状态来简化操作以及丰富游戏内容。

        通关后街道上敌对帮派彻底消失……可以保留最后的据点做屠杀用……而且他们通关后会时不时跟你抢地盘,杀到他们老家屠戮一次可以长时间防止他们抢地盘。
        警局里请设定刷警察功能……谢谢,最好增加一个军营或者FBI总部,刷起来更有成就感。
        拔起书报亭或消防龙头扔出去砸人这个设定有问题,我攻击路边的铁丝网,基本上5、6脚打坏一块,可是用大型投掷品却怎么也扔不坏;打人的时候不一样,5、6脚不一定能踢死一个路人,但是砸路人的话基本上1次必杀。啤酒瓶基本上砸不碎而且啤酒瓶数量太少。广告灯箱也没有,应该设定几个广告灯箱的。而且这种临时拿起来挥舞的东西,最好和黑市拳任务一样,有个耐久度,而且耐久度不能很高,我现在路边剑阁垃圾袋,能撂倒几十个警察……

        (现在已经是次日中午了,我在编辑呢)
        商业方面
        经济收入也是一个问题,GTA4里面基本上就是任务报酬了吧?因为没玩下去所以不清楚。SR2里面什么抢劫啊,绑票啊,小游戏啊都能拿到钱和声望,这个和GTA系列差不多,但是也挺鸡肋,因为后期对钱和声望的需求几乎是0,做这些任务的乐趣就比较少了。再加上有地盘收入、商店保护费啥的,一次好几万,就更看不上抢劫的那几百块了。
        我觉得,即恋爱养成元素之后,应该在养成方面加入商业元素!具体做法可以将SR3里的食品店划分为几个品牌,然后主角投资其中一个,开始类似玩经营模拟类游戏,节奏可以放慢一点,做几个任务再去管一管也可以。
        为了不让这个系统鸡肋化,可以加入原创的,和商业有关的成就和单独的CG剧情。商业(其实就是快餐业)专属任务:比如开快餐车去路边搞促销(罪恶都市里有类似的);半夜悄悄潜入对手的门店里放泻药;还可以搞一搞门店装修和,弄几个不同的风格;更可以加入菜谱系统,比如专门卖小笼包子的中式店,买汉堡的西式快餐,有点中东风味的清真菜馆等等,这种系统很小,90年左右台湾的游戏公司就开发出来了,关键让玩家看得见食材,加入带有一定视觉冲击的美食元素,让食品不再成为单纯的加血药,而是一条重要的支线!快餐业食神大赛?最佳餐厅评选?有什么不可能?黑道老大有自己的饭店是正常的,管理一下自己的饭店也是正常的。
        
        ———————————终于差不多了,写后记吧—————————————
        
        写到这里,已经被父母骂了好几次了……(看我发帖时间)
        
        总之,我一直渴望一个集合格斗、射击、赛车、潜入和养成类结合的游戏出现在自己面前……为了我这个小小的愿望能够顺利实现,我还是早点睡吧……

SR2_pc 2009-03-14 12-58-28-09.jpg

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这TM才叫衣服!

BS.jpg

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支持姚明

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