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[分享] 战神5画质优化指南,帧数大幅提升25%~50%

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发表于 2024-9-22 20:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人电脑配置
i5-9400f
gtx1070
16G内存
优化后帧数80左右

画面选项解析
延迟降低:可以大幅降低延迟,建议re....boost
帧生成:会增加外设输入延迟,原生帧数越低增加延迟越明显,建议有dlss开dl,没有开FSR(后台有游戏加加会闪退)
缩放:时域抗锯齿=dlss>fsr>xss,xss噪点伪影较多,FSR也有噪点,快速运动有重影,我显卡不支持dlss,时域抗锯齿三者中最好,建议时域或dlss二选一
画质:原生每往右一格画质就下降一档,换来帧数提升

纹理:影响材质清晰度,对帧数没有影响,只增加显存,显存足够的情况下能开多高开多高,建议超高
模型:影响远处场景的清晰度和加载距离,低能看到远处物体加载明显闪烁,中轻微闪烁,高很难察觉,超高闪烁不可见,超高性能要求极高不建议开启,建议首选高或中
异性过滤:影响斜面清晰度,性能要求低级,建议超高
光照:低物体上会失去某些光源,比如月光,中,高,超高画面帧数差距不大,建议中
阴影:低阴影会闪烁模糊,中不闪烁,高和超高进一步增加清晰度,每高一档都极度吃性能,建议中
反射:影响反射清晰度,低比较模糊,中画质和帧数比较平衡,建议中
天气干扰:影响光线穿过雾气清晰度,简称丁达尔效应,低模糊,建议中保证效果清晰
环境光遮蔽:没有性能损失,建议高或者超高
密铺(曲面细分):影响地面环境纵深感,高和超高个别场景非常影响性能,建议中

只有阴影和曲面细分中低档有可感知帧数区别,其余选项低和中只有0-2帧差距,画面却影响很大

不想研究的可以直接照搬我的设置,下面有图





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