高级玩家

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本帖最后由 z1079686036 于 2024-9-28 19:47 编辑
我用boss测试了一次,结果是:1、大圣残躯二阶段吸取根器后减伤和暴击后,人物的减伤和暴击确实是没变,实测挨打时受伤也很低,证明根器被吸走了但是实际属性还是在的。而且大圣似乎没有吃到减伤效果,变得比较脆。
2、0.8秒的识破手感也不错,我是练了有段时间了,感觉0.8秒还可以,不过偶然发现触发了识破,但是接二段斩棍时,还是会受到伤害,应该是你没有把相应的无敌帧同样提高到0.8S。建议你直接改成1秒。
3、触发了识破以后,棍式确实是满的,但是接二段斩棍时,棍式从满的变成了只剩三颗豆多一点了。并没有达到一次满棍式。
3、青田葫芦的改动确实有效,而且保留了原版的内置CD。也就是不管喝不喝,从戴上的时候就开始16秒计时,如果第十秒喝,那么六秒后葫芦也是满的。这点还是符合原版的,挺不错。不过我建议你不用改动青田葫芦。
4、加味参势丸过于超模了,应该说丹药的药效太超模了,大圣套的情况下,一颗丸直接蓄满豆,还是五段豆,而且打完又蓄满,吃这么一颗,直接无视任何boss的任何机制了。
接下来是我的建议:
一、关于减伤:我做个列一下:
(1)根器每点提供2%,三周目后总计提供30%
(2)月玉兔和日金乌保持不变,配合使用提供5%
(3)泡酒物梭罗琼芽每个减伤提供10%
(4)技能点提供5%
(5)风铃既然是必带珍玩,可以给5%
(6)法宝可以提供5%(7)五蕴丹还保持原版的效果不变,那玩意儿讲真强度够可以了,再加点别的效果,那真是太超模了。
可以计算一下:
1、这样在一周目开局10% (风铃+技能点),第二章开始时:技能点提供5%,风铃5%,根器2%,法宝5%,一共17%,也不算特别变态,起码打虎先锋没那么脆了。 这样一周目结束,人物的减伤是根器10%+法宝5%+天赋5%+珍玩风铃5%+珍玩月玉兔5%,常驻30%。(你原来的设定一周目结束减伤也是30%)
2、二周目纯纯爽局,减伤多少都无所谓,本身原版二周目就比较爽。
3、三周目开局:根器20%,法宝5%、技能点5%,珍玩一共10%,常驻 40%,这样打小黄龙之类的高伤BOSS,可以让玩家带泡酒物。他能泡三个梭罗琼芽吃到30%减伤再加丹药10%算他狠,都这么狠了说明确实是游戏苦手,80%减伤够他硬钢过去了。(按你原来的设定时,三周目开始减伤就达到了根器+技能点直接就常驻55%,在加上丹药和梭罗琼芽,直接顶到了75%,过于肉了。)
4、四周目开始:根器30%, 法宝+技能点+珍玩共计20%,常驻变成了50%,这样如果游戏苦手硬钢BOSS,就得多带琼芽或者吃丹药,丹药本身就加10%,两个琼芽刚刚好够80%上限。 随着技术越来越好,琼芽就可以少带了,日金乌月玉兔也可以卸掉了,丹药也可以停了,最终稳定下来的常驻减伤就是根器30%+风铃5%+法宝5%,一共40%,这在高周目也是很考验技术的。
这样改的好处显而易见,高周目的玩家想要练技术,技术提升了可以逐步减少多余的减伤组件,慢慢的回到只有根器提供的30%低额减伤,然后打大圣残躯就算他减伤被吸走了,他可以堆一下到50%,不至于一个失误连喝药的机会都没,大圣残躯也能吃到30%的减伤,算是一种微妙的平衡。而且不用改动装备和泡酒物还有葫芦了,可以方便打其他的mod。不至于一个mod直接覆盖方方面面导致没有打其他mod的余地。提升mod的受众。
二、丹药问题
丹药什么的除了加棍势的改成只能一次最多填充五个豆方便触发大圣模式以外,其他的丹药效力不变,持续时间提高到10分钟,毕竟10分钟打BOSS,不是猴王就是猴亡,打完BOSS跑跑图土地庙休息一下,丹药劲也就过去了,维持太长时间也没有必要。
三、关于其他的问题问题
1、如果改识破,最好改成1秒,而且最好是外置型的mod方便替换,修复一下识破特效与本mod冲突的问题,毕竟原版也就是闪个红光,不是很显眼。
2、也加入轻击随时可打断接重棍识破或者翻滚进行闪避的mod,同样做成单独的mod方便玩家替换。很多玩家之所以打不过去,就是因为不能习惯黑猴的预输入以及技能没有优先级的模式。这个mod最好可以做成适配大圣模式,因为全网的这种mod基本没有一个支持在大圣模式下触发。习惯了这种操作方式的玩家切到大圣模式就基本不会玩了,菜的很。
这就是我测试的总结,你可以参考参考。应该会对你有帮助。
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