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[MOD] 【N网搬运】优化40系显卡帧生成,减少开启帧生成后的卡顿撕裂。

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温热微软哇让
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发表于 2026-1-23 16:53 | 只看该作者
没看见有个叫Engine的文档啊,是要新建一个吗?
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发表于 2026-1-24 03:38 | 只看该作者
确实偶尔闪避的时候要卡顿一下
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发表于 2026-1-25 20:06 | 只看该作者
看看,谢谢了
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发表于 2026-1-26 23:48 | 只看该作者
啊实打实大师
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謝謝分享
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如图所示,空一行然后复制粘贴
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hgjghjghj
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谢谢分享~
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发表于 2026-4-30 14:28 | 只看该作者

以下是虚幻引擎(Unreal Engine)中 Streamline 插件相关控制台变量(Console Variables)的中文翻译及简要说明:

[Script/Engine.RendererSettings]
r.Streamline.ClearSceneColorAlpha=true
// 清除场景颜色缓冲区的 Alpha 通道:启用

r.Streamline.DilateMotionVectors=0
// 运动矢量膨胀处理:0(禁用)

r.Streamline.DLSSG.AdjustMotionBlurTimeScale=1
// DLSS 帧生成调整运动模糊时间缩放:启用

r.Streamline.DLSSG.Enable=1
// 启用 DLSS 帧生成(DLSS Frame Generation):是

r.Streamline.MotionVectorScale=1.0
// 运动矢量缩放比例:1.0

r.Streamline.TagSceneColorWithoutHUD=true
// 标记不含 HUD 的场景颜色:启用

r.Streamline.TagUIColorAlph=true
// 标记 UI 颜色 Alpha 通道:启用(注:原变量名可能存在拼写错误,通常为 TagUIColorAlpha)

r.Streamline.TagUIColorAlphaThreshold=0.0
// UI 颜色 Alpha 通道阈值:0.0

t.Streamline.Reflex.Auto=1
// Reflex 自动模式:启用

t.Streamline.Reflex.Enable=1
// 启用 NVIDIA Reflex:是

t.Streamline.Reflex.HandleMaxTickRate=true
// Reflex 处理最大 Tick 速率:启用

t.Streamline.Reflex.Mode=2
// Reflex 模式:2(通常代表“开启+增强”或特定性能模式,具体取决于驱动/引擎版本定义)

r.Streamline.UnregisterReflexPlugin=1
// 注销 Reflex 插件:启用(注意:这通常会禁用通过 Streamline 管理的 Reflex 功能,可能与上面的 Enable 冲突,需根据实际调试需求配置)  

你这个是不是有错误。AI给分析了一下。


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发表于 2026-4-30 14:34 | 只看该作者
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