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楼主: 阿136793878
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[分享] 《最高指挥官2》创建/添加新单位,单位修改,武器修改,代码修改,单位代码中英对照表

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 楼主| 发表于 2025-6-26 16:32 | 只看该作者
本帖最后由 阿136793878 于 2026-1-18 16:25 编辑

....................
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发表于 2025-6-26 23:11 | 只看该作者
阿136793878 发表于 2025-6-26 16:32
我不清楚你具体改的是什么,如果修改不生效,可能是文件找对了修改的内容没改对,也可能是修改的文件路径 ...

谢谢,我换了个版本,可以修改了,那个版本可能有问题。
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发表于 2025-6-27 11:17 | 只看该作者
阿136793878 发表于 2025-6-26 16:32
我不清楚你具体改的是什么,如果修改不生效,可能是文件找对了修改的内容没改对,也可能是修改的文件路径 ...

大佬如何给原本没有防空的单位添加防空功能?比如给克里普特帝王添加
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 楼主| 发表于 2025-6-27 18:35 | 只看该作者
哎小夏 发表于 2025-6-27 11:17
大佬如何给原本没有防空的单位添加防空功能?比如给克里普特帝王添加

克里普特帝王身上带有很多武器,可以把它肩上的一个武器改成防空武器:
文件路径:z_lua_dlc1.scd\mods\DLC1\shadow\Units\UEF\UUX0111\UUX0111_unit.bp
打开文件后查找Label = 'Turret03',这是它肩上的一款武器,下面这整段就是这款武器的代码,修改后已经变成防空武器了
        {
            AboveWaterFireOnly = true,
            AboveWaterTargetsOnly = true,
            AlwaysRecheckTarget = false,
            Audio = {
                RackSalvoBeginFire = 'SC2/SC2/Experimentals/UEF/UUX0111/snd_UUX0111_ExpBot_Cannon_Dbl',
            },
            ---BallisticArc = 'RULEUBA_LowArc',---弹道类型(低抛)
            BallisticArc = 'RULEUBA_None', ---弹道类型(无)
            CollideFriendly = false,
            Damage = 30, ---武器伤害值(原17)
            DamageRadius = 3, ---伤害半径(新增)
            DamageFriendly = false,
            DamageRadius = 1,
            DamageType = 'Normal',
            DisplayName = 'Gauss Cannon',
            FireTargetLayerCaps = {
                Land = 'Air', ---武器攻击对象
                Water = 'Air', ---武器攻击对象
            },
            FiringTolerance = 0.2,
            Label = 'Turret03', ---武器名称
            MaxRadius = 60, ---武器最大射程(原32)
            MuzzleChargeDelay = 0.2,
            MuzzleFlashEffect = 'UEF_Heavygauss04_Launch01',
            MuzzleSalvoDelay = 0,
            MuzzleSalvoSize = 1,
            MuzzleVelocity = 50, ---炮弹速度(原30)
            PrefersUniqueTarget = true,
            ProjectileId = '/projectiles/UEF/UHeavyGauss04/UHeavyGauss04_proj.bp',
            ProjectileLifetimeUsesMultiplier = 2,
            ProjectilesPerOnFire = 3,
            RackBones = {
                {
                    MuzzleBones = {
                        'UUX0111_T03_B01_Muzzle02',
                        'UUX0111_T03_B01_Muzzle01',
                        'UUX0111_T03_B01_Muzzle03',
                    },
                    RackBone = 'UUX0111_T03_Barrel01',
                },
            },
            RackFireTogether = false,
            RackRecoilDistance = -0.3,
            RackReloadTimeout = 0,
            RackSalvoChargeTime = 0,
            RackSalvoReloadTime = 0,
            RackSalvoSize = 1,
            RackSlavedToTurret = true,
            RangeCategory = 'UWRC_DirectFire',
            RateOfFire = 2.0, ---开火频率/速度(原0.75)
            TargetCheckInterval = 0.5,
            TargetPriorities = { ---优先攻击对象
                'AIR MOBILE', -----空中移动单位
                'ALLUNITS',
            },
            TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',
            TrackingRadius = 1.15,
            TurretBoneMuzzle = 'UUX0111_T03_B01_Muzzle01',
            TurretBonePitch = 'UUX0111_T03_Barrel01',
            TurretBoneYaw = 'UUX0111_Turret03',
            TurretDualManipulators = false,
            TurretPitch = 0,
            TurretPitchRange = 90, --- 炮管上下摆动角度(原30)
            TurretPitchSpeed = 360, ---炮管上下摆动速度(原20)
            TurretYaw = 0,
            TurretYawRange = 180,
            TurretYawSpeed = 360, ---炮塔转动速度(原20)
            Turreted = true,
            WeaponCategory = 'Direct Fire',
        },

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发表于 2025-6-27 21:09 | 只看该作者
阿136793878 发表于 2025-6-27 18:35
克里普特帝王身上带有很多武器,可以把它肩上的一个武器改成防空武器:
文件路径:z_lua_dlc1.scd\mods\D ...

感谢感谢。
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发表于 2025-10-8 02:38 | 只看该作者
你好楼主我使用z_lua_dlc1.scd\mods\DLC1\shadow\Units\...修改里面的文件也是乱码,我可以使用下面uncompiled_lua.scd\uncompiled\Units\Illuminate\UIL0001\UIL0001_unit.bp)并复制全部内容过来覆盖然后直接使用吗?


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 楼主| 发表于 2025-10-8 23:10 | 只看该作者
ht1144 发表于 2025-10-8 02:38
你好楼主我使用z_lua_dlc1.scd\mods\DLC1\shadow%units\...修改里面的文件也是乱码,我可以使用下面uncompi ...

文件名相同的就可以
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 楼主| 发表于 2025-10-28 20:07 | 只看该作者
本帖最后由 阿136793878 于 2025-10-28 20:09 编辑

黑洞武器加到飞碟上:
文件路径:z_lua_dlc1.scd\mods\DLC1\shadow\Units\Illuminate\UIX0112\UIX0112_unit.bp
文件路径:lua.scd\Units\Illuminate\UIX0112\UIX0112_script.lua
附件是修改好的两个文件。

暗影飞碟.jpg (91.24 KB, 下载次数: 0)

暗影飞碟.jpg

UIX0112_script.lua

14.88 KB, 下载次数: 4

UIX0112_unit.bp

23.18 KB, 下载次数: 7

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 楼主| 发表于 2025-10-29 18:33 | 只看该作者
本帖最后由 阿136793878 于 2025-10-29 18:34 编辑

克里普特帝王 肩上武器改成防空:
文件路径:z_lua_dlc1.scd\mods\DLC1\shadow\Units\UEF\UUX0111\UUX0111_unit.bp
附件是改好的文件UUX0111_unit.bp

克里普特帝王 防空.jpg (255.59 KB, 下载次数: 0)

克里普特帝王+防空

克里普特帝王+防空

UUX0111_unit.bp

41.74 KB, 下载次数: 3

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 楼主| 发表于 2025-10-29 18:43 | 只看该作者
本帖最后由 阿136793878 于 2025-11-15 19:26 编辑

Cybran空军工厂改成能生产海军单位,在没有海的地图仍然能生产海军:
文件路径:z_lua_dlc1.scd\mods\DLC1\shadow\Units\Cybran\UCB0002\UCB0002_unit.bp
文件路径:z_lua_dlc1.scd\mods\DLC1\shadow\lua\ai\skirmish\FactoryBuilders\SAiFactoryBuilders_Air.bp
附件是改好的单位代码文件和AI文件。

空军工厂生产海军单位.jpg (115.44 KB, 下载次数: 0)

空军工厂生产海军单位

空军工厂生产海军单位

UCB0002_unit.bp

16.85 KB, 下载次数: 3

SAiFactoryBuilders_Air.bp

21.8 KB, 下载次数: 2

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