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[讨论] 只上干货,4060 4K下实测从48帧提升到74帧,画面设定不变!

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发表于 2024-10-11 16:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 shakebaby 于 2024-10-11 17:02 编辑

DX 11 原版engine.ini 59帧


DX11 优化版engine.ini 74帧


DX12原版engine.ini 48帧


DX12优化版 engine.ini 59帧


游戏画面设定


画面保持不变,加入-dx11和engine.ini的几个参数,实现帧数飞跃,实测4060在4K 开DLSS性能模式 高画质,可以稳定60帧流畅运行。
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舒服的沙发
发表于 2024-10-11 16:58 | 只看该作者
FSR3一条指令就可以加30帧,还可以保证不动特效。你这个我怀疑阉特效了。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2024-10-11 17:01 | 只看该作者
773509677 发表于 2024-10-11 16:58
FSR3一条指令就可以加30帧,还可以保证不动特效。你这个我怀疑阉特效了。

FSR3帧生成根本不好用,上下帧数浮动很大,这个没有开帧生成,稳定流畅,阉割没阉割反正看不出
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冰凉的地板
发表于 2024-10-11 17:13 | 只看该作者
你还是去一些压力很大的场景试试吧
林边公寓一层存档点
蓝调公寓钟表存档点
里世界医院一层存档点
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发表于 2024-10-11 17:16 | 只看该作者
光追需要DX12。。。。DX11的话应该没光追了吧。。。
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发表于 2024-10-11 17:33 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2024-10-11 17:34 | 只看该作者
jaycty 发表于 2024-10-11 17:13
你还是去一些压力很大的场景试试吧
林边公寓一层存档点
蓝调公寓钟表存档点

拜托,我都通关了,所有场景都试过了,甭管有没有压力,反正这么设置目前是最好的提升流畅度的方法。
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 楼主| 发表于 2024-10-11 17:37 | 只看该作者
普洱大仙儿 发表于 2024-10-11 17:33
engine.ini加什么参数 怎么加参数??

我也是版上找的,你试着加入这些语句试试
[SystemSettings]
D3D12.PSO.DriverOptimizedDiskCache=1
D3D12.AsyncDeferredDeletion=1
D3D12.ResidencyManagement=1
D3D12.Aftermath=0
D3D12.SyncThreshold=999
D3D11.SyncThreshold=999
RHI.SyncThreshold=999
foliage.CullAll=1
grass.Enable=0
landscape.RenderNanite=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.NT.Lens.Distortion.Intensity=0
r.NT.Lens.Distortion.Stretch=0
r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0
r.NT.DOF.RotationalBokeh=0
r.NT.DOF.NTBokehTransform=0
r.FilmGrain=0
r.NT.AllowAspectRatioHorizontalExtension=0
r.NT.EnableConstrainAspectRatio=0
r.AmbientOcclusionLevels=1
r.AntiAliasingMethod=3
r.BloomQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DetailMode=0
r.DynamicGlobalIlluminationMethod=0
r.HairStrands.Simulation=0
r.LightFunctionQuality=0
r.MaterialQualityLevel=1
r.MaxAnisotropy=1
r.MotionBlurQuality=0
r.PathTracing=0
r.ParticleLightQuality=0
r.RayTracing.GlobalIllumination=0
r.RayTracing.Reflections.DirectLighting=0
r.ReflectionMethod=0
r.RefractionQuality=0
r.SSGI.Quality=0
r.SSR.Quality=0
r.ScreenPercentage=33
r.SeparateTranslucency=0
r.ShadowQuality=1
r.SkeletalMeshLODBias=4
r.SubsurfaceScattering=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=24
r.VolumetricCloud=0
r.Water.Enabled=0

[/Script/Engine.RendererSettings]
r.Shaders.Validation=0
r.CookOutUnusedDetailModeComponents=1
r.AsyncCompute=1
r.AsyncPipelineCompile=1
r.GTSyncType=1
r.DontLimitOnBattery=1
r.AOAsyncBuildQueue=1
r.Shaders.Optimize=1
r.ShaderPipelineCache.PreOptimizeEnabled=1
r.ShaderPipelineCache.ReportPSO=0
r.ShaderPipelineCache.LogPSO=0
r.ShaderComplexity.CacheShaders=1
r.ShaderPipelineCache.SaveUserCache=1
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.UseAsyncShaderPrecompilation=1
r.Streaming.UseAsyncRequestsForDDC=1
r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=1
r.Streaming.UseNewMetrics=1
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.OneFrameThreadLag=1
r.UseFastIntersect=1
r.RHICmdCollectRHIThreadStatsFromHighLevel=0
r.RHICmdBufferWriteLocks=0
r.VolumetricRenderTarget.PreferAsyncCompute=1
r.Distortion=0
r.DisableDistortion=1
r.GPUCrashDebugging=0
r.GPUCrashDump=0
r.GPUCrashDebugging.Aftermath.Markers=0
r.GPUCrashDebugging.Aftermath.Callstack=0
r.GPUCrashDebugging.Aftermath.TrackAll=0
r.GPUCrash.DataDepth=0
r.ShaderLibrary.PrintExtendedStats=0
r.GPUCrash.Collectionenable=0
r.D3D11.GPUCrashDebuggingMode=0
r.D3D12.GPUCrashDebuggingMode=0
r.CompileShadersForDevelopment=0
s.MaxIncomingRequestsToStall=0
s.MaxReadyRequestsToStallMB=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.Shaders.FastMath=1
r.NT.Lens.Distortion.Intensity=0
r.NT.Lens.Distortion.Stretch=0
r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0
r.EnableDebugSpam_GetObjectPositionAndScale=0
memory.logGenericPlatformMemoryStats=0
fx.ParticlePerfStats.Enabled=0
p.Chaos.VisualDebuggerEnable=0
fx.EnableCircularAnimTrailDump=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.Shadow.CachePreshadow=1
r.Shadow.CacheWholeSceneShadows=1
r.UniformBufferPooling=1
r.RHICmdAsyncRHIThreadDispatch=1
r.D3D.RemoveUnusedInterpolators=1
gc.CreateGCClusters=1
p.Chaos.PerParticleCollision.ISPC=1
p.Chaos.Spherical.ISPC=1
p.Chaos.Spring.ISPC=1
p.Chaos.TriangleMesh.ISPC=1
p.Chaos.VelocityField.ISPC=1
vm.OptimizeVMByteCode=1
net.TickAllOpenChannels=0
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.ParallelRendering=1
r.ParallelShadows=1
r.ParallelShadowsNonWholeScene=1
r.ParallelTranslucency=1
r.ParallelVelocity=1
r.ParallelSceneCapture=1
r.ParallelRenderUploads=1
r.ParallelParticleUpdate=1
r.ParallelMeshMerge=1
r.ParallelMeshDrawCommands=1
r.ParallelMeshProcessing=1
r.ParallelPhysicsScene=1
r.ParallelAsyncComputeTranslucency=1
r.ParallelAsyncComputeSkinCache=1
r.ParallelZPrepass=1
r.ParallelLandscapeLayerUpdate=1
r.ParallelLandscapeSplatAtlas=1
r.ParallelLandscapeSplineUpdate=1
r.ParallelLandscapeSplineSegmentCalc=1
r.ParallelDistributedScene=1
r.ParallelBatchDispatch=1
r.ParallelCulling=1
r.ParallelDistanceField=1
r.ParallelReflectionCaptures=1
r.ParallelReflectionEnvironment=1
r.ParallelReflectionShadowing=1
r.ParallelLightingComposition=1
r.ParallelLightingSetup=1
r.ParallelLightingBuild=1
r.ParallelLightingInject=1
r.ParallelLightingPropagation=1
r.ParallelTonemapping=1
r.ParallelPostProcessing=1
r.ParallelShadowFade=1
r.ParallelShadowLights=1
r.ParallelShadowDepth=1
r.ParallelShadowFrustums=1
r.ParallelShadowSplit=1
r.ParallelOnePassPointLightShadowRendering=1
r.ParallelCascadeShadowMaps=1
r.ParallelShadowRendering=1
r.ParallelTranslucentShadowRendering=1
r.ParallelSceneColorGather=1
r.ParallelPhysicsStepAsync=1
r.ParallelDestruction=1
r.ParallelNavOctreeUpdate=1
r.ParallelNavBoundsCalc=1
r.ParallelNavBoundsInit=1
r.ParallelNavBoundsUpdate=1
r.ParallelGameThreadInitTasks=1
r.ParallelGameThreadTickTasks=1
r.ParallelSkeletalClothUpdate=1
r.ParallelSkeletalClothSkinning=1
r.ParallelSkeletalClothBoundsCalc=1
r.ParallelSkeletalClothGather=1
r.ParallelSkeletalClothPrepareSim=1
r.ParallelSkeletalClothSimulate=1
r.ParallelSkeletalClothUpdateVerts=1
r.ParallelSkeletalClothUpdateBounds=1
r.ParallelAnimationUpdate=1
r.ParallelAnimationEvaluation=1
r.ParallelAnimationCompression=1
r.ParallelAnimationRetargeting=1
r.ParallelAnimationStreaming=1
r.ParallelAnimationCompressionAsync=1
r.ParallelAnimationRetargetingAsync=1
r.ParallelAnimationStreamingAsync=1
r.ParallelAnimationCacheConversion=1
r.ParallelAnimationCacheConversionAsync=1
r.ParallelAnimationCacheStreaming=1
r.ParallelTaskShaderCompilation=1
r.ParallelMeshBuildUseJobCulling=1
r.ParallelMeshBuildUseJobMerging=1
r.ParallelBasePass=1
r.ParallelGatherShadowPrimitives=1
r.ParallelInitViews=1
r.ParallelPrePass=1
rhi.ResourceTableCaching=1
rhi.SyncAllowEarlyKick=1
r.RHICmdUseParallelAlgorithms=1
r.RHICmdDeferSkeletalLockAndFillToRHIThread=1
r.AsyncCreateLightPrimitiveInteractions=1
r.EnableAsyncComputeTranslucencyLightingVolumeClear=1
r.RDG.AsyncCompute=2
r.DownsampledOcclusionQueries=1
MemoryManager.UseNewTLSAllocator=1
r.Renderer.UseGPUInstancing=1
r.NT.Lens.Softness.RadiusSampleCount=0
r.NT.Lens.Softness.Intensity=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.NT.DOF.NTBokehTransform=0
r.NT.DOF.RotationalBokeh=0
r.MotionBlur.Max=0
r.MotionBlurQuality=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.MotionBlur.Directions=0
r.Refraction.Blur=0

[/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings]
EnableMathOptimisations=True

[/Script/Engine.StreamingSettings]
s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=0

[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
gc.CreateGCClusters=1
gc.AllowParallelGC=1
r.ShaderDrawDebug=0

[/Script/Engine.Engine]
bAllowMultiThreadedShaderCompile=True

[/Script/AkAudio.AkSettings]
bEnableMultiCoreRendering=True

[CrashReportClient]
bAgreeToCrashUpload=False
bImplicitSend=False

[/Script/WInstrumentedProfilersSettings.WTelemetrySettings]
bEnableTelemetry=False

[FATHydraCrashHandler]
LogCrashReportHydra=off
LogCrashUploader=off



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发表于 2024-10-11 17:48 | 只看该作者
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发表于 2024-10-11 20:12 | 只看该作者
图上看阉割的远景距离
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发表于 2024-10-11 22:32 | 只看该作者
树都糊成啥了
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 楼主| 发表于 2024-10-11 22:57 | 只看该作者

这游戏百分之70都是室内场景,阉割掉远景真无所谓!
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发表于 2024-10-11 23:03 | 只看该作者
太难为4060了
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发表于 2024-10-12 00:23 | 只看该作者
你都改配置文件了,觉得会画面不变吗?你图一的树到图二变成啥样了
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发表于 2024-10-12 00:42 | 只看该作者
4060才128位带宽 开4K真的难为了···实际这个游戏就要开黄追 光线效果很好··打开光线重构后 暗的地方也亮多了 水面折射更清晰
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发表于 2024-10-12 06:32 | 只看该作者
4060是4k的显卡吗?
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 楼主| 发表于 2024-10-12 08:19 | 只看该作者
qq95604014 发表于 2024-10-12 00:42
4060才128位带宽 开4K真的难为了···实际这个游戏就要开黄追 光线效果很好··打开光线重构后 暗的地方也 ...

开光追还不如开HDR,亮度暗部细节直接提升一个档次
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 楼主| 发表于 2024-10-12 08:32 | 只看该作者
starsbh 发表于 2024-10-12 06:32
4060是4k的显卡吗?

在我手里就是,反正我用4060玩的所有游戏都是4K分辨率下玩的,也没觉得4060带4K有多吃力,现在大部分游戏都支持帧生成,4060开个帧生成随便都可以60+以上!
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发表于 2024-10-12 08:56 | 只看该作者
怎么改dx11- -
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 楼主| 发表于 2024-10-12 08:59 | 只看该作者

快捷方式 -dx11
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发表于 2024-10-12 09:00 | 只看该作者

好的- 谢谢
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发表于 2024-10-12 13:17 | 只看该作者
可以用dlss的帧生成,论坛有那个工具,那个效果挺好的,就是UI会鬼畜
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发表于 2024-10-12 18:05 | 只看该作者
具体要怎么操作啊~在哪里加入这些指令?
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发表于 2024-10-12 20:33 | 只看该作者
shakebaby 发表于 2024-10-12 08:32
在我手里就是,反正我用4060玩的所有游戏都是4K分辨率下玩的,也没觉得4060带4K有多吃力,现在大部分游戏 ...

8G显存玩4K有点吃力啊,虽不能说所有场景都不够用,但是偶尔爆显存了会帧数下降,就算开了帧生成也是会爆的
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发表于 2024-10-14 08:14 | 只看该作者
shakebaby 发表于 2024-10-12 08:32
在我手里就是,反正我用4060玩的所有游戏都是4K分辨率下玩的,也没觉得4060带4K有多吃力,现在大部分游戏 ...

握手了,我4060 也是所有游戏都是4K下玩, 大不了开画面中,DLSS或者帧生成。尽量保证60帧, 用过4K 再在2K下玩游戏,改分辨率后那一瞬间,2K的字体都是模糊的感觉
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