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[讨论] 给三国志8重置版的一些能改善游戏玩法使其没那么无聊的建议,希望能让制作组或者有能力制作MOD的人看到吧。

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发表于 2024-11-7 10:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
给三国志8重置版的一些能改善游戏玩法使其没那么无聊的建议,希望能让制作组或者有能力制作MOD的人看到吧。如果没人看到也无所谓,反正这些点不改变我是玩不下去的,也不会在关注这款游戏。

​首先是和武将的互动交友以及刷文武名的内容,这也是前期最让人感到无聊的部分,前期我为了见一些优质武将的面就得不停的打各种低能力的将很多很多次,让人感到枯燥而无聊。其实这个游戏的这个部分设计的不算差,打赢不同文武名的对手可以获得不同的文武名,见到不同门地和能力的武将,但过程是在过于无聊,其中也有一些不太合理的地方,比如打败一个武力智力很高的对手,但因为被击败的对手文武名太低而得到的文武名也很低。所以希望这方面有所改进

建议是在目前刷文武名的方式的框架上增加一些获得数值基数的变化,比如根据对手的强弱给于你在现有能从他身上获得文武名。

比如100点武力的吕布在基础给予武名的情况下让数值乘以10,刚开始你打赢他基础是给五十,而10倍就是给五百,也符合武名小卒打败高手给人带来的震撼,而如果对手的名声比你低只能给10点武名,十倍也能有一百,毕竟是两个高手的精彩对决也应该能带来更多的名声才对。舌战同理,两个智者妙语连珠的舌战,也应该远比哪些虐菜局能获得更多的名声吧。

具体的话我的想法是100或以上的能力就给于十倍的加成,95点以上的武力就乘以八,90武力以上就乘六,85就乘4,80乘2,低于八十就和原版一样给于文武名,这样做的好处是能在前期给你节约不少时间去体验游戏的其他内容,而不是只能不停的去单挑舌战弱者,相对的你要获得更多的文武名,就得不断挑战强者。

接着就是和武将的交流,现在除了舌战单挑和交流送礼就没什么其他方式,我的设想是能让玩家能有获得更多资金的手段,从而让玩家能购买更多更贵重的宝物来让好感度快速提升,而单纯的聊天就只能得到少部分的好感,单挑和舌战就是获得中等量的好感。

而这个设想的关键就是获取钱财的方式,现在游戏获取钱财的方式有些过于单一,而去过程中玩家几乎没有任何的参与感,我的建议是,设计更多不是玩家只能走个过场看个剧情的任务,而是设计更多能让玩家参与并获得更多报酬的任务,比如讨伐山贼,完全可以让玩家在有私兵的情况下触发战场,打败敌方的军队从而获得山贼的资金来得到更多的金钱。获得金钱的方式和数量甚至可以是根据任务中你选择的走向而有所不同,任务的话完全可以让玩家在酒馆获取。

而金钱的作用也可以无限放大,除了买宝物增加好感度外,在野你可以招募私兵扩充实力,但是也会招来当地君主的围剿,赢了获得更多的金钱粮草或者宝物甚至直接占城自理,输了则直接被打散流浪军。在朝的话可以献金或者贿赂这类方式来获得更多功绩,甚至可以花钱来引导物欲高的君主的决策,比如把你派往哪座城做太守之类的。

还有的话就是剧情的走势,目前的剧情感觉就纯粹让玩家看个过场,根本没参与感,为什么不能设计让玩家参与,比如我的角色在联军而且武名是联军最高,那为什么不能是让我的角色代替关羽和张飞,斩华雄战吕布,输了的话也可以再让关羽张飞救场救我一命嘛。然后像武安国那样受重伤或者武力值基数下滑作为惩罚。

再比如我是董卓军武名和官职最高的武将,那为什么连环计不能是貂蝉来离间我去杀董卓,角色扮演就是要代入感啊,我都到了这个位置了,在这些关键剧情中只能当看客真的合理吗?就算真的只能离家吕布,那我作为董卓方的第一将,是不是能救下董卓,或者干脆根据我在剧情中的选择,在吕布杀死董卓后成为另一个李傕接管西凉军挟天子以令诸侯?

这种能够影响天下走势才是角色扮演的精髓啊,现在这剧情设计,尤其是大家都知道过程和结局的设计,真是让人完全没什么看下去的欲望。

目前的话建议就这些,战场的话其实我现在都还没怎么玩,就被前期和武将的交流以及为了刷文武名给玩吐了,七八个小时全在单挑舌战就打了一两次战争,我还是修改了武力智力保证必赢的,就这样我都玩的想吐。都不知道普通玩家是怎么在游戏过程中撑到能够争霸天下的程度的。

记得老版的8最有意思的就是战场,可惜就是节奏太慢太耗时间,而这重置版也不知道战场制作的怎么样,反正我是还没细细体验,过程已经无聊到把玩家都劝退了。
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发表于 2024-11-7 11:38 | 只看该作者
文名和武名相差太大 对战成功 有几率获得 300 加值,并非 10 或者 50
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 楼主| 发表于 2024-11-8 06:26 | 只看该作者
amsco 发表于 2024-11-7 11:38
文名和武名相差太大 对战成功 有几率获得 300 加值,并非 10 或者 50

你没看懂我的意思,我的意思是和高属性的角色单挑或舌战能有更高的收益加成,而不是纯看文武名这类的数值,比如一些武名很高,但是单挑能力很低的角色,比如皇甫嵩卢植之类的,你觉得现实中你要是单挑欺负这类带兵强的老将,你觉得真能获得武名,你不被人喷死才有鬼了,所以为了真实性和代入感,打强的将给更高的文武名才能显的既合理又有游戏性一点。而且我这设计同时还同时包含了原版的文武名系统,是基于原版给的文武名数值来给于加成的奖励,

原版的设计是和文武名低于等于你的角色进行单挑或舌战,给于你50的文武名,而文武名低于你五百的角色则只会给于你10点的文武名,这样就造成了有些带兵的武将被单挑打输也会给于极高的武名,我的设计则是基于原来给的数值乘以倍数,比如你打皇甫嵩他只能给你50武名,但你打同武名状态下的华雄,基于他武力给于六倍奖励,就直接能给你三百。而武名较低的关羽,他因为武名低,等你武名超过他就只能给你十点,那样你再单挑他,哪怕他武力值高于华雄,得到8倍加成,也只能给你带来80武名的回馈,这就我想做的兼顾文武名系统和武力智力值来进行加成的玩法。

这设计可以给你在前期省下大量的时间,而只有打败强者才能快速让你的名声获得大幅提升也更有代入感和可玩性。而不是单挑欺负一个带兵的老头子来获得名望,我玩的都感觉尬。
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 楼主| 发表于 2024-11-8 06:46 | 只看该作者
amsco 发表于 2024-11-7 11:38
文名和武名相差太大 对战成功 有几率获得 300 加值,并非 10 或者 50

文武名按武力智力给加成这个其实是最好实现的,基于原有的代码加一个算法就可以了,都不能算个MOD,我后面的那些能够利用私兵并赚钱扩充实力的玩法,才算是个mod,希望有人能实现吧
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