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[好评] 说一说这一代的一些优点和缺点

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发表于 2024-11-18 00:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先说缺点:
1.打击感奇差无比
这点完全没得洗,从世界到崛起再到荒野,无疑单论打击感来说
荒野是最差的一作
80%的问题出在音效的选择上
听起来十分沉闷。
2.性能优化问题
我的3050笔记本正式宣告倒下了
匆忙借着室友的4060才玩上....
朋友的3060玩起来也出现了多边形的问题
你说画面要求这么高的情况下,但是画面的精美度却无法达到预期,不得不说优化问题很大。
3.怪物频繁换区
这点见仁见智,有的人能接受,有的不行。
我属于是能接受,但是感觉还是在吃shi
4. 武器平衡性问题
测试中,部分武器如太刀还有弓表现过于强势,可以说逆天了
我从来就不喜欢弓的,但是到时候荒野正式版我决定直接主玩弓了(不改现状的情况下),输出断层式领先。
而其他武器相对较弱
有些甚至直接进入下水道(虫棍,我说的就是你!!!!)
存在平衡性不足的问题。

接下来说下优点:
1.无缝狩猎体验
游戏弱化了传统的“任务承接”概念,玩家可以在地图上直接与怪物交战
击杀后立即结算无需读取和传送
很大程度上提升了游戏的流畅性
对我这样喜欢开放世界的玩家来说,体验很好。
2.接待员颜值很高(不多解释)
3.坐骑系统全面进化
这一点玩过的都知道。我有两个朋友一直都是路痴,经常找不到怪
这一作算是大大节省他们的寻路时间
并且可带第二坐骑以及可以进入骑砍模式,也很大程度上增加了游戏可玩性。
4.捏脸系统
最强的一作捏脸,没有之一

总结就是,我觉得瑕不掩瑜,虽然争议有,但是我觉得打磨一下,也许会是我最喜欢的一代怪物猎人。
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发表于 2025-3-26 01:59 | 只看该作者
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发表于 2025-11-25 18:13 | 只看该作者
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