本帖最后由 决辛 于 2024-11-25 17:01 编辑
本人没有程序员背景,凭对比法学习修改、制作mod,最近在研究将云相太极、乘云御龙心诀、玉龙决、吸星神功结合在一起,已经初步完成了,但好多效果原本只需改改数值即可,最后需要重新做一个技能曲线救国,以下举例:
1.玉龙决50%几率生效不减层数,改成100%后,实测完全没有效果,去看文件,看起来负责判定的buff8913,根本没在玉龙决BD文件里实装......于是只能把堆叠的层数加高,但这样一来就把玉龙百式增伤搞得比较恐怖,又只能重做了一个新的玉龙决,把增伤从4%下调到1%。
2.想要改一个“每回合获得XX层XX效果”的技能,先是找了真武太极、冰轮buff的文件来改。真武文件目录差得太多,改得费眼睛;冰轮文件死活看不懂哪块是“剑法精通增加攻击力”的描述,想删删不掉,作罢。最后用装备词条上的文件实现了功能。
3.吸星神功的动作文件GA比较好用,对敌和对己方生效的位置都有,改起来比较容易。云相太极的GA文件里啥都没有,动作效果全写在BD文件里,给自己添加两层归元咋就不能写到GA文件里呢?本来想删的,后来想想算了,反正层数叠不上去,这里也留一条代码好了.......
4.更不可理解的马上来了,云相太极的BD文件里,出现了乘云御龙心诀里负责给太极+30%堆叠几率的buff8821,而且这条描述在乘云御龙心诀BD文件里是没有的。也就是说,这条效果实际实装在云相太极上,而不是在乘云御龙心诀上.......
暂时讲这些吧,吐槽灌水一下,希望程序员大大继续努力,希望逸剑越做越好~
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