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这是一个个人制作的纹理包模组,旨在调整任何大于1024x1024的纹理,以减少显存(VRAM)的使用。这包括但不限于漫反射贴图、法线贴图和高光贴图。随着时间的推移,还将优化法线和高光贴图,以进一步减少显存使用。 这个模组将优化《上古卷轴》中的纹理,通过将任何大于1024x1024的纹理转换为1K分辨率(1024x1024)来减少显存使用。将减少的纹理包括漫反射贴图、法线贴图和高光贴图(在适用的情况下)。 安装过程与《辐射4》纹理优化项目(由torcher制作)类似,需要你手动使用Robocopy方法替换纹理。你需要使用Bethesda的官方工具(如Archive2)来解包和重新打包BSA文件。虽然模组预配置了简易安装,但你必须自己执行Robocopy操作,因为上传官方Bethesda BSA存档将违反版权法。 为《上古卷轴:特别版》安装1K纹理的步骤 在桌面上创建一个名为“Data”的文件夹,这个文件夹将用于稍后打包优化后的纹理。 下载Bethesda存档提取器(B.A.E.),用于从《上古卷轴》中提取BSA文件。从Steam下载《上古卷轴:特别版》创作套件(CK),以访问Archive.exe工具,用于打包BSA文件。 下载1K纹理包模组。打开模组zip文件,并将工作文件夹拖放到桌面上以解压缩档案在工作文件夹内,有一个名为2的子文件夹1K纹理将位于文件夹2内在工作文件夹中创建一个子文件夹,并将其命名为“1”,并确保它目前是空的。最后检查确保工作文件夹内有两个子文件夹,分别名为1和2。 打开B.A.E.(Bethesda存档提取器)。选择文件>打开文件,或者将一个原版《上古卷轴》纹理BSA文件拖放到“拖放存档至此”窗口。导航到你的《上古卷轴:特别版》数据文件夹,选择原版BSA文件(例如Skyrim – Textures0.bsa)。你可以忽略Skyrim – Textures6.bsa。一旦B.A.E.加载了BSA文件内容,通过点击提取按钮,将它们提取到工作文件夹内的“1”文件夹中,确保只提取纹理到文件夹1。 打开工作文件夹。如果尚未执行,请取消选择文件夹1和2。然后Shift+右键点击或在工作文件夹内右键点击,并选择“在此打开命令窗口”。在新打开的CMD提示符中,输入以下确切命令(将Owner替换为你的Windows账户名): robocopy C:\Users\Owner\Desktop\Working\2 C:\Users\Owner\Desktop\Working\1 /s /xl 文件夹“2”包含1K纹理,文件夹“1”包含提取的原版纹理。按回车键,Robocopy命令将用优化的1K纹理替换文件夹“1”中的原始纹理。如果没有输出(即,没有文本洪水),请重新检查所有前面的步骤,确保它们被正确遵循。 Robocopy过程完成后,导航到桌面数据文件夹。将文件夹“1”内的纹理文件夹拖放到桌面数据文件夹中。打开游戏文件中的《上古卷轴:特别版》工具文件夹,然后是存档文件夹。里面,你会发现Archive.exe(来自《上古卷轴》CK)。打开Archive.exe,并将桌面数据文件夹(带有重新打包的纹理)拖放到白色窗口中。你应该能看到所有优化纹理的列表,如下所示: textures\alduin (文件数量) (字节大小)textures\bear (文件数量) (字节大小)textures\bonewolf (文件数量) (字节大小) 如果在这个步骤中遇到困难,有一个由Darkfox127制作的视频,展示了如何使用Archive.exe打包BSA文件。 在Archive.exe中,确保选择以下选项:纹理 ✔️压缩存档 ✔️保留目录名称 ✔️保留文件名称 ✔️ 选择文件>另存为...,并以原始名称保存BSA(例如,Skyrim - Textures0.bsa)。重要提示:重复步骤4-8,处理每个单独的原版BSA文件(例如,Skyrim - Textures1.bsa等,你可以跳过Skyrim - Textures6.bsa)。根据你的系统,打包bsa需要一段时间,完成后你可以删除创建bsa后生成的bsl文件。 在重新打包每个BSA后,记得去文件夹“1”并删除其内容,然后再提取新的原版BSA,以及桌面数据文件夹。 你必须为每个原版BSA单独执行此过程。 一旦所有BSAs都被重新打包:将原始BSA文件(例如,Skyrim - Textures0.bsa等)复制到电脑上的备份文件夹中。用新打包的版本替换《上古卷轴:特别版》数据文件夹中的原始BSAs。 重要提示: 备份原始文件:始终备份你的原始原版BSA文件,以防你以后想要恢复它们。 性能提升:根据你的配置,你可能会在FPS上有所提升,并且拥有更好的帧时间一致性,同时大幅减少GPU上的显存使用。如果你想,你还可以使用这个过程将原版纹理替换为模组纹理,并让游戏默认加载它们,而不需要让你的纹理模组占用插件槽位。 纹理质量:一些纹理可能需要保持大于1024x1024的尺寸以保持视觉保真度,因此它们可能会保持在2048x2048或2048x1024(2K)分辨率,比如用户界面和某些特定3D模型的特殊纹理。 测试:替换BSA文件后,启动《上古卷轴》测试新纹理是否工作,并确保没有错误或缺失纹理,否则游戏会在你想要开始游戏时立即崩溃。
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