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[新闻] 枪战动作游戏《司兵SPINE》公布最新视频强调融合动作电影特技专家设计的镜头

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发表于 2024-12-6 18:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

游戏研发团队Nekki今(6)日在「PC Gaming Show: Most Wanted」上,公开全新枪战动作游戏《司兵SPINE》预告视频,将登陆PC和主机平台。新预告片展示游戏的动态镜头运作系统,以及《司兵SPINE》未来主义的赛博庞克世界,融合电影般的动作导演风格与近战搏斗。




全新《司兵SPINE》预告视频展示新的环境、击杀动作以及一场与游戏中一名BOSS的战斗场景,这名BOSS当初首次在2024年Gamescom科隆游戏展的试玩版中亮相——他是一个装备机甲的强大敌人。新预告片还展示了《司兵SPINE》的喷漆机制,也就是主角「赤线」在战斗中使用喷漆迷惑敌人,为骨裂击杀动作做准备,还有镜头运作的动态性,为玩家提供全新的战斗视角,希望借此使《司兵SPINE》成为一款真正具有电影感的动作游戏。



《司兵SPINE》以赛博庞克城市为背景,表面上坦瑟企业运用AI将这座城市变成了人间天堂,但实际上却是独裁统治,玩家将伴随桀傲不逊的街头艺术家「赤线」,与她感知战斗植入体「司兵(SPINE)」一同进入这充满活力、电影般的游戏世界,挑战坦瑟企业,在城市街道上战斗、学习如何信任彼此,他们每次战斗都将会改变他们所遇到的人的生活。


https://www.bilibili.com/video/BV1RaiBYwEUU?t=1.1

《司兵SPINE》游戏总监Dmitry Pimenov表示,「在《司兵SPINE》这款游戏中,我们的目标是重新定义游戏中的电影级动作体验。我们的理念很简单:如果屏幕上发生了令人兴奋的场面,我们希望它成为游戏的一部分,而不是一个被动的过场动画。我们使用了我们自主研发的智慧镜头系统——旨在为屏幕上的动作找到最具电影感的角度,而不会打断游戏过程——同时也大胆采用了多种镜头选择,包括在特定场景中使用预设镜头。许多这样的决定都受到经典动作电影标志性瞬间的启发。玩家可能会在今天的预告片中发现一些向《捍卫任务4》以及《OLD BOY》场景的致敬。」

《司兵SPINE》结合Unreal Engine 5和Nekki原创动画引擎Cascadeur研发,目前尚未公布游戏上市时程。



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发表于 2024-12-10 09:36 | 只看该作者
这款游戏的背景设定在赛博庞克城市,结合电影级动作特技,将给玩家带来独特的体验。期待它能在游戏性和视觉效果上都有出色的表现。
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