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楼主: chenrufeng
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[MOD] 种田玩家福音,地图编辑器的简单使用方法3

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发表于 2025-3-18 20:12 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2025-3-19 00:10 | 只看该作者
尤利·西斯 发表于 2025-3-10 21:02
感谢大佬的分享,另外如果看到的话问个问题,兵种怎么添加主动技能,我没找到比如长弓手的万箭齐发技能 ...

抱歉,玩暗黑4S7赛季去了,好久没看这边了。在能力那边,有CD的话就是time。。。。被动技能就是always。。。
找不到的话也简单,首先去找你想要的技能的兵种原型,然后在兵种这栏能力这里一般就看得到这项能力了。没有的话,直接去能力那找到类别,然后国家,里面通常不超过10个能力 还是很容易找到的
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发表于 2025-3-19 10:22 | 只看该作者
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发表于 2025-3-23 10:38 | 只看该作者
感谢楼主分享
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发表于 2025-3-25 09:33 | 只看该作者
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发表于 2025-3-25 15:08 | 只看该作者
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发表于 2025-3-26 11:47 | 只看该作者
谢谢大神分享
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发表于 2025-3-30 18:10 | 只看该作者
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发表于 2025-4-11 11:56 | 只看该作者
感谢楼主分享,我这边也有几个小问题想请教一下:
1.圣殿骑士农民有个能力是存放木材时,额外提供木材数量20%的食物(always_on能力),我给英格兰农民添加了这个能力但是实测并未生效,看了下ability里面,这条能力有个注释叫“This ability is only used for info for the player”,似乎这个能力只是用来描述的图标,请问这种情况下我应该去哪里寻找这个能力的效果?
2.如何从零开始创建一个被动能力(包含生效对象,效果等等),或者如何精准定位已有能力的效果。
3.阿巴斯有个科技的效果是在存放资源时额外存放8%,我在upgrade找到了这个科技和它的效果数值(在float_property里),但是我没能找到生效的对象(我开始以为是apply_to_unit_class/apply_to_unit_class,但这些都是空的),也没找到效果本身,请问我应该去哪里找到科技对应的单位和效果?

希望楼主大佬不吝赐教,感谢
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发表于 2025-4-13 00:05 | 只看该作者
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发表于 2025-4-13 10:33 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2025-4-17 18:03 | 只看该作者
希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢!看看隐藏内容是什么!谢谢!
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发表于 2025-4-19 00:33 | 只看该作者
RE: 种田玩家福音,地图编辑器的简单使用方法3 [[url=]修改[/url]]
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发表于 2025-4-19 07:09 | 只看该作者
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发表于 2025-4-20 17:01 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2025-4-25 13:39 | 只看该作者
1246291292 发表于 2025-4-11 11:56
感谢楼主分享,我这边也有几个小问题想请教一下:
1.圣殿骑士农民有个能力是存放木材时,额外提供木材数量2 ...

在EBP这里选克隆后的中国农民,根目录这里右键点ADD,然后选择ebpextensions\resource_drop_off_ext

food,wood,stone,gold这些选true,就可以虚空提交了




<template_reference name="exts" value="ebpextensions\resource_drop_off_ext" List.ItemID="2119603153" List.ListAction="Append">
        <enum_table name="accepted_resources">
                <bool name="action" value="False" />
                <bool name="command" value="False" />
                <bool name="popcap" value="False" />
                <bool name="food" value="True" overrideParent="True" />
                <bool name="wood" value="True" overrideParent="True" />
                <bool name="stone" value="True" overrideParent="True" />
                <bool name="gold" value="True" overrideParent="True" />
                <bool name="militia_hre" value="False" />
                <bool name="merc_byz" value="False" />
        </enum_table>
        <enum_table name="drop_off_time_seconds">
                <float name="action" value="1" />
                <float name="command" value="1" />
                <float name="popcap" value="1" />
                <float name="food" value="1" />
                <float name="wood" value="1" />
                <float name="stone" value="1" />
                <float name="gold" value="1" />
                <float name="militia_hre" value="1" />
                <float name="merc_byz" value="1" />
        </enum_table>
        <bool name="allow_any_resource_after_construct" value="True" />
</template_reference>

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发表于 2025-4-25 20:38 | 只看该作者
看看怎么弄

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发表于 2025-4-25 21:23 | 只看该作者
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发表于 2025-4-26 19:25 | 只看该作者
楼主一生平安!好人一生平安!好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!
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发表于 2025-4-27 10:40 | 只看该作者
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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发表于 2025-4-29 20:28 | 只看该作者
感谢楼主!看看这个编辑器怎么用
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好贴,太感谢了
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ddddddddddddddddddddddddddddddd
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顶!!!!!!!!!!!!!
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看看看一下
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