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[原创] 普通震动手柄模拟XBox360手柄[2009-3-27更新支持最后的神迹]

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发表于 2009-3-16 13:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  分享给大家,希望大家都玩上高质量带振动的游戏~
  谢谢各位测试的朋友,大家的支持就是我的动力!



  今后更新将在Windows Live Space上面,请更新链接:
      http://ndogxj.spaces.live.com/blog/cns!781B3C9633E59AEE!242.entry

2009-3-27:
    [ADD] 添加Dinput8.dll,阻止游戏检测到DirectInput手柄,已测试支持【最后的遗迹】


2009-3-15:
    [New] 支持使用轴作为左右扳机,谢谢一位使用P3600的朋友测试反馈
    [New] 提供DirectInput和Xinput测试工具,验证手柄是否被识别
    [Fix] 十字键POV无法同时响应两个方向,如右上
  
2009-1-15:
    [New] 震动开关,震动强度调节(1% - 10000%), 提示音开关, 无振动手柄模拟支持
    [Fix] 无法震动手柄进入游戏导致游戏崩溃
    [Fix] 各个版本DLL的导出规则与系统DLL保持一致,提高兼容性   

   已测试支持的游戏 【波斯王子4】【鬼泣4】【失落星球:殖民地】【希魔复活复刻版】 【镜之边缘】 【最后的遗迹】

   Xinput pad 模拟程序DLL是一个代理DLL, 目的是为了将兼容DirectInput的游戏手柄能够被支持XBox360手柄的游戏所识别。并且能够使普通手柄在原本只支持xbox360手柄震动的游戏中也能震动。本配置程序是为了配置手柄的键位映射关系,使得你的手柄能够尽量跟XBox360手柄的键位相同。请按照下面的步骤来配置程序:
1. 将这个程序和代理DLL都解压缩到游戏可执行文件所在的目录.
2. 运行本配置程序来配置你的手柄的键位,并保存你的设置,按键的默认设置是按照北通神鹰BTP-C036设置.
3. 像往常一样运行游戏,如果代理DLL载入成功的话,会听到主机发出滴的一声.
4. 游戏中你会发现,程序已经将你的手柄识别为XBox360手柄。好好享受游戏的乐趣吧!
提示: 游戏程序可能使用这个程序包中的任何一个代理DLL。
如果上面的步骤没有使得游戏成功载入代理DLL,请尝试将这些文件解压缩到Windows所在目录下的system32目录中.
!注意: 请先备份这个目录中原来的那几个同名DLL文件,如果今后需要再使用它们的话。
   
   本程序不可用于商业用途.

   进入XInputPadEmulator下载页面 【请点开页面再下载,勿使用下载工具直接下载】 Rayfile
   进入DirectInput& XInput测试工具下载页面 【请点开页面再下载,勿使用下载工具直接下载】  Rayfile

      有任何建议欢迎留言, 或者发送E-Mail:  NDogXJ at GMail.com
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