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[功能模组] Mod Organizer 2

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发表于 2025-1-1 13:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194

·一、概述
Mod Organizer 2(MO2)是一款由Tannin开发的MOD管理器,旨在支持诸如《上古卷轴5:特别版》《辐射4》等64位游戏,同时也支持MO1原本就支持的所有32位游戏。后来Tannin受雇于Nexus团队开发新的VortexMOD管理器,便停止了MO2项目,当时MO2尚未完成,存在诸多问题。在《上古卷轴5:特别版》推出后,LePresidente将其修复至可用状态,添加了对该游戏的支持并发布了2.0.8版本。2017年末又有一些程序员参与进来,项目得以再次加速推进,并且已经完成了大量工作。

·二、支持的游戏
- 贝塞斯达游戏工作室(BGS)旗下游戏:包括《晨风》《湮灭》(使用OBSE时需按特定步骤操作)、《辐射3》《辐射:新维加斯》《双生废土》《上古卷轴5》《上古卷轴5:特别版》《上古卷轴5:VR版》《辐射4》《辐射4:VR版》《恩达瑞尔(Steam版)》《恩达瑞尔特别版》《星空》等。
- 其他游戏:像《蝙蝠侠:阿甘之城》《神力科莎》《黑与白2》《剑与魔法》《控制》《赛博朋克2077》《匕首雨:统一》《暗黑地牢》《魔法门之黑暗弥赛亚》《黑暗之魂》《神界:原罪》(及增强版)、《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪2》《龙之信条:黑暗觉醒》《地牢围攻》《地牢围攻2》《F1 2023》《最终幻想7:重制版》《侠盗猎车手3:终极版》《侠盗猎车手:圣安地列斯:终极版》《侠盗猎车手:罪恶都市:终极版》《坎巴拉太空计划》《天国:拯救》《游戏王:大师决斗》《合金装备2:自由之子 - 大师合集》《合金装备3:食蛇者 - 大师合集》《微软飞行模拟2020》《镜之边缘》《怪物猎人:崛起》《怪物猎人:世界》《骑马与砍杀2:霸主》《极品飞车:生死卡本谷》《尼尔:机械纪元》《无人深空》《只狼:影逝二度》《模拟人生4》《潜行者:异常》《星露谷物语》《群星》《星球大战:帝国战争》《星球大战:帝国战争 - 堕落之军》《深海迷航》《深海迷航:零度之下》《无限试驾》《无限试驾2》《以撒的结合:重生》《巫师》《巫师2:国王刺客》《巫师3:狂猎》《托尼霍克职业滑板3》《托尼霍克职业滑板4》《托尼霍克地下滑板》《托尼霍克地下滑板2》《赛道狂飙:永恒联合》《模拟火车经典版》《英灵神殿》《战场女武神》《吸血鬼:避世血族》《X-Plane 11》《宙斯与波塞冬》等,不过对这些游戏的支持健壮性程度各有不同。

·三、与传统MOD管理器的区别
MO2的独特之处在于它不会以任何方式修改“原版”游戏安装内容。MOD并非实际安装在游戏文件夹内,而是各自存放在独立的文件夹中。游戏的INI配置文件也不会被改动,MO2使用自己的配置集。如此一来,只有通过MO2启动游戏时,MOD才会“生效”,若正常启动游戏,游戏将处于未安装MOD的“原版”状态。这意味着对用户而言,启用或禁用MOD无需进行任何文件转移,可即时完成;通过拖放操作,还能随时更改MOD的“安装”顺序,轻松改变MOD间文件冲突时的优先级;用户借助启用MOD的不同配置文件(Profiles),只需点击几下就能更改整个设置,每个配置文件都有自己的MOD和插件顺序,甚至有独立于“MyGames”中未被改动的INI文件的一套INI文件。用户应通过MO2内置的INI编辑器来更改INI设置,若需要其他程序查看已安装的MOD,可以将其添加到可执行文件列表中,并从MO2启动该程序,这样就能显示MOD了。

·四、主要特点
- MOD隔离(Mod Isolation):每个MOD都安装在实际数据目录之外的独立目录中,通过特定方式,MO2向游戏(及其他作用于数据目录的第三方工具)展示一个由实际数据目录和所有MOD目录合并而成的“虚拟”数据目录,这样安装MOD时文件不会被覆盖,数据目录能保持原版状态,还能通过图形界面轻松更改MOD的“安装顺序”,卸载或临时停用某个MOD也不会影响其他MOD。
- 配置文件(Profiles):在不同的游戏流程中可以启用不同的MOD,可将已安装的MOD视为一个MOD池,每个配置文件都能有一组不同的激活MOD,对游戏来说,禁用的MOD是不可见的,就好像不存在一样。存档(以及对应的脚本扩展程序)可以在配置文件内逐个角色进行转移或复制,并且只能在游戏中加载对应配置文件的存档。也可以将单个设置文件复制到配置文件中,这些设置是该配置文件独有的,还能在MO2内或通过MO2运行的工具独立编辑这些设置。
- 虚拟文件系统(Virtual File System):MO2的部分功能需要在游戏运行时处于激活状态,可通过MO2用户界面启动游戏来实现这一点,图形界面还提供创建快捷方式的选项,能激活最小化的MO2实例(基本就是一个对话框)并立即运行游戏(或相关工具),若想让某个工具能看到MOD,可将其添加为MO2的可执行文件。对于《湮灭》各版本玩家,需按特定步骤([github.com])操作,才能让MO2正确加载OBSE。
- 第三方插件支持:支持第三方插件,将插件放在MO2安装位置的Plugins文件夹内就能生效,MO2通过设置菜单提供插件管理功能。用户可以自行编写C++或Python插件来为MO2增添功能(Python插件无需编译代码,直接将.py文件放入插件文件夹即可),MO2的很多现有功能就是通过插件实现的(如支持的游戏、BSA提取器、纹理预览等都是插件)。第三方插件可发布在Nexus、GitHub等平台,若插件实用且对大量用户有帮助,可根据请求考虑将其整合到MO2主版本中,还能通过相应链接了解编写插件的更多信息、查看现有插件列表等,若想了解更多插件创建相关信息或希望自己的第三方插件在MO2页面展示,可通过相应的Discord服务器联系。

·五、安装相关
- 安装位置:不应安装在系统受保护文件夹(如Program Files (x86))内,也不要安装在游戏文件夹中,否则会导致虚拟文件系统(vfs)库出现问题。MO2是64位应用程序,需在64位操作系统上运行。
- 安装方式:
    - 安装程序(Installer):对于非便携安装实例,下载并运行.exe文件,指定安装目录即可,它会下载并安装运行MO2所需的所有组件,若要更新现有MO2安装,选择当前MO2文件夹作为安装位置,安装程序会自动处理后续事宜,不会危及已安装MOD的设置,由于Windows通常更信任安装程序文件,所以使用安装程序可能体验更佳。
    - 压缩包(Archive):常用于便携安装,为想管理的每个游戏将MO2解压到新位置即可,也可用于实例安装。解压前需打开属性,若出现“解除锁定”选项则点击它,否则可能导致部分库无法加载或运行,进而破坏某些安装程序或整个虚拟化系统。若要更新现有MO2安装,一般建议按特定步骤进行“干净升级”,即先删除除特定文件和文件夹外的所有内容,再将新版本解压到该位置,最后启动MO2。
- 依赖项:依赖MSVC 2019运行时库,需下载并安装其x64版本(VC redist x64)才能正常工作,若不是Win10系统,可能还需要特定更新(https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows),安装程序版本会自动处理这一步骤。另外,安装后要确保将MO2目录及文件排除在已安装的杀毒软件扫描范围之外,因为MO2的虚拟化系统会挂钩运行中的应用程序并修改系统调用,很多杀毒软件会对此产生误报。

·六、兼容性
MO2是64位应用程序,需64位操作系统运行,它能与绝大多数工具配合使用,如OBMM(不过OMOD脚本可能无法正确编译)、FOMM、MLOX、LOOT、Wrye Bash、FNIS、xEdit、DynDOLOD等,若发现有应用程序无法配合工作,请向开发者反馈。

·七、常见问题解答(问答)
- 运行程序时看不到已安装的MOD:先尝试通过“重启”选项重启电脑(关机再开机无法解决问题),若仍未解决,可能是杀毒软件阻止了虚拟文件系统(VFS),可暂时关闭杀毒软件实时防护并重新安装MO2,若还不行,查看相关故障排除维基页面,若依然无法解决,可加入MO2开发服务器说明问题寻求帮助。
- 安装的MOD无法工作:先确认目录结构是否正确,很多MOD未进行便于安装的打包,MO2MOD目录中的文件应与游戏Data目录中的文件匹配,可能需要调整文件位置。MOD在游戏中未显示也可能是MO2文件被Windows或杀毒软件阻止了,在反馈问题前先查看评论中已有的常见问题解决办法。
- 使用Mod Organizer对性能的影响:应用程序运行后无额外磁盘访问,对CPU影响极小,MO2本身对内存和性能影响也很小,在反馈性能问题前要确保不是已安装的MOD导致的问题,仅在游戏启动搜索文件并路由到虚拟化目录期间,MO2对性能的影响才可能较明显,游戏加载后,很少内容会路由到虚拟文件系统(VFS)。
- 能否管理位于数据目录之外的MOD(如FXAA/ENB、BOSS等):不能,MO2旨在管理明确放置在游戏Data目录内的MOD,使用或覆盖游戏主目录中DLL文件的MOD不在其管理范围内,不过某些应用程序(如脚本扩展程序和LOOT)会被自动检测并添加到MO2启动器中,而且大多数工具可通过MO2运行以获取虚拟化MOD。
- 如何判断MO是否正常工作:安装一个有明显效果的MOD,同时查看是否创建了modorganizer和usvfs日志,可通过MO2界面打开日志目录查看。
- 想要卸载MO怎么做:先在MO2设置中选择“Mod Organizer”作为加载机制,关闭MO2后不再使用它。若使用安装程序安装的,用Windows标准卸载工具可删除核心MO2文件,但可能会留下配置文件、MOD和下载内容等,若确定不再需要相关内容(如MOD存档、游戏存档等),可删除整个Mod Organizer目录;若是实例安装,本地应用数据目录中可能也有ModOrganizer目录,也可删除(删除前要确保想删除这些内容,因为其中可能包含MOD设置、存档和MOD下载等),另外,若在MO2设置中移动过配置文件目录,需单独删除。
- 如何更新:有新版本时,MO2中的更新图标会激活,点击按屏幕提示操作即可更新;有时首次点击更新图标仅显示登录到Nexus,无其他反应,此时再次点击图标即可。若要更新到测试版或更新过程因某些原因无法进行,可手动下载更新文件(从“更新”类别或最新版本的“主”文件中获取,若存在的话)并解压到Mod Organizer目录,若操作正确,会提示覆盖文件,确认即可。
- 部分MOD显示有可用更新但实际无更新(或反之):最可能原因是MOD作者对MOD(或MOD文件)的版本编号方式不一致、不合理,MO2支持较标准合理的版本编号方式,若认为MOD版本编号正确但MO2处理有误,反馈时请注明MOD名称,不过要知道修正一个MOD的版本解释可能会影响其他MOD,开发者会支持对大多数MOD合理的方式。
- SkyUI(或其他MOD)安装程序提示SKSE未安装:由于MO2目前的工作方式,安装程序无法检测到SKSE,若安装程序允许忽略该错误继续(如SkyUI安装程序),继续操作即可,MOD能正常工作;若不允许,需使用其他安装机制(如手动安装程序),未来可能会尝试虚拟化脚本安装程序。
- MO中显示的认可信息与页面显示不同:确认在MO和Nexus上使用相同的用户凭据登录,然后点击“检查更新”,这会更新MO中的所有认可信息。
- 下载MOD时下载显示警告标志且无版本信息,“查询信息”也不起作用:这似乎是Nexus协议的限制,导致页面仅向应用程序报告30个文件,若MOD文件多于该数量,新文件对MO2不可见,目前开发者这边无法解决,需由Nexus或MOD作者清理旧文件来解决。
- MO是否支持OMODs:目前尚不支持。
- 是否会添加对OMODs的支持:希望不久后能添加支持。
- 能否用于多个游戏:可以,通过点击左上角按钮选择“新建实例”可为新游戏创建新实例,或者为每个游戏创建一个便携的MO2实例,但要注意MO2一次只能打开一个实例,不能同时运行两个MO2进程。
- ModOrganizer.log文件从不截断:如果从MO2启动的应用程序未关闭就会出现这种情况,比如游戏结束后仍存在的启动器(Steam就是一个常见例子,若使用Steam版游戏,启动游戏前要确保Steam正在运行),手动删除该日志文件是安全的。
- 收到类似“动态链接库LIBEAY32.dll中找不到序号xyz”或“QSslSocket:无法解析……”的错误提示:在MO2的最新版本中有望已解决该问题。
- 想要报告错误:请将问题发布到问题追踪器(https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues ),尽量提供相关信息,减少无关内容,若不确定问题是否已被报告,也可提交,清除错误报告比凭空了解问题要容易得多。
- 如何联系(Tannin等人):若要报告错误或请求功能,前往https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues ;否则可通过Nexus私信或发送邮件至sherb at gmx.net联系Tannin,若要联系MO2开发团队,可访问其公开的Discord服务器ModOrganizerDevs [discord.gg]。

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少时诵诗书所所所所所所所所
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