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[新闻] 【试玩】《天国:救赎 2》主线初期抢先体验 延续前作写实沉浸感与硬派战斗风格

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发表于 2025-1-11 12:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
由游戏开发商 Warhorse Studios 打造、即将在 2025 年 2 月 5 日推出《天国:救赎 2 / 天国:拯救 2(Kingdom Come: Deliverance 2)》,是与同名前作有直接故事关联的续篇作品。前作《天国降临:救赎》以写实的游玩体验以及细腻的故事描写,吸引到不少玩家热烈支持。笔者这次接到厂商邀请,在游戏正式发售之前抢先体验游戏初期大约八到十小时左右的内容,以下就要为大家带来抢先预览报导。

附带一提,由于本作和前作相比,虽然在一些细节上有改进,也有新增要素。但是整体架构大致相同,至少在这次预览范围里游玩体验相当接近,因此如果是前作的爱好者,可能也不太需要继续看笔者啰嗦,所以接下来的介绍会预设写给没有接触过前作的读者。

就和一开始提到的一样,本作故事直接延续前作,描写铁匠之子亨利在拉泰地区建立起一定地位后,和自己的好战友身兼顶头上司汉斯‧卡彭爵士,一起前往特罗斯基地区,目的是要交送密书给该地领主奥托‧冯伯格三世。但是在半路上遇见强盗袭击,整队人马只剩下亨利与汉斯幸存下来,而且两者都在战斗中负伤,损失了包含密书以及身上服装在内的所有行李。也因此在好不容易来到特罗斯基城堡时,无法让人相信自己是使者而被拒于门外。
亨利正在与好战友汉斯‧卡彭爵士「坦诚相见」在这样子的剧情安排下,很自然地就让扮演亨利的玩家,必须要在一个人生地不熟的地方从头累积自己的声望和资源,巧妙地解决了这种直接续作必须要让玩家有完整游戏体验,但却又要符合前作结局设定的两难局面。
不过有一个小地方想要吐槽的是,在一开始的故事中亨利是因为中箭受伤的影响,才会造成原本已经累积到一定等级的各种技术能力下降。在体能方面的能力受到伤势影响还算说得过去,但口才之类的能力也一起下降,总不能说是亨利受伤发高烧到失去一部份记忆吧?感觉不要加入这种解释,一开始就只给初始能力,大概还比较不这么突兀。
另外,在游戏刚开始的这一段当中,会频繁利用梦境或是与其他人聊天时提到的过去经历等等手法,来回顾前作的重要剧情,所以就算是直接从本作开始游玩,也不用担心搞不懂亨利的背景。而且因为故事主轴之一就是亨利面对过去心魔的成长,因此即使偶尔会让人觉得回忆片段有点冗长,但至少并不会感觉到不自然。
这次可能会常常在梦境里和已经逝去的亲人相见  从前作《天国:救赎》开始,游戏最为人称道的部份之一,就是刻划写实而且细腻,能够带给玩家极高的沉浸感。而带来这种沉浸感的一部份要素,就是大部份的事情,玩家都必须要亲自操作亨利动手去做。 链药、打铁一样必须要玩家操作亨利亲自动手在这次预览的范围当中,除了直接做在游戏基础动作系统内的搬货、喂食等等行动以外,拥有独立系统的链药、打铁以及开锁等要素,也全部都有专人带着亨利重新复习一遍。在工作之余想要放松一下的话,当然也还是可以去玩玩骰子,小赌怡情。 对运气有自信的话也可以去玩玩骰子  丰富而且高自由度的人物互动,当然也是能够营造出极高沉浸感的主要因素。与大部份无论主线或是支线剧情有关的人物对话时,都有很多不同的选项可以选择。虽然其中一些选项对应到亨利的特定能力,要在满足条件后选择才会有效,但即使无效还是可以选,而且对话角色也会有相对的反应。
对话选项中会有必须要满足特定能力条件才会生效的项目  这种极高的自由度,也一样有反映在游戏的各式任务上面。虽然前面提到这次预览范围大约是八到十个小时,但其实这是只有计算剧情主线任务在内的长度。笔者光是跑这一段应该是相当初期的主线剧情,在过程中就已经碰上两只手数不完的支线任务。 其中许多任务都有复数不同的解决手段可以选择,在笔者游玩到的范围内,就可以确认到有数个任务线看起来会互相影响,因此可以预期在完整游戏中应该会交织出一段非常复杂又耐人寻味的故事才对。 光是主线十小时以内的范围就有这么多支线,而且想必还有更多没有被笔者挖掘出来的任务吧硬派的战斗也是《天国降临:救赎》知名的特色,在本作除了一些细节修改,还有新追加的十字弓跟(这次预览范围中不会出现的)火枪外,大至上和前作体验十分接近。亨利在进入战斗之后一定要保持冷静,特别是在路上遇到劫匪这种要一打多的状况更是如此,不然随时有可能会死于非命。
不过游戏在设计时应该也是有考虑到要让玩家顺利进行,在预览范围内的主线必经任务,当中一定会发生的战斗,多半都是一对一单挑,又或者是会有其他随行人物一起并肩作战。但另一方面,支线任务看起来就没有这么友善了。

一打多战斗真的是非常「硬派」,亨利的生死就由玩家的技术来决定  只不过虽然硬派的战斗已经是游戏卖点之一,但身为一个技术并不精湛的玩家,笔者还是希望能够有个可以调节难度的选项。因为各种硬派写实的设定,所以若玩家在游戏中决策失误的话,就很有可能让亨利陷入在「除非有完美的战斗演出」,不然就无法解决的困境之中。
  • 有时敌人还会和亨利求饶,至于要不要放过他就看玩家怎么想了
  • 因为系统自动存档的次数还算频繁,所以通常都只要往回两、三个存档,就可以重新调整在进入战斗之前的行动,是不至于会让人完全卡关,或者是一个不小心就要重跑两、三个小时。但这种行为多少会让人感觉到有些「出戏」,特别是对于想要认真扮演亨利的玩家来说,应该会是相当伤害游戏体验的问题。



除去应该是因为游戏目前还没完成除错,而碰上的一些动画片段时间错置等和效能无关的问题外,只有碰过一次破图,以及在很少数极端状况下会出现些微卡顿。了解电脑零件的读者应该知道,笔者使用的这一颗 APU 效能,就和目前市面上的主流掌上型电脑使用的 Z1E 大致同等。也就是说等游戏正式推出,有进行过完整的最佳化之后,掌机爱好者就很有可能使用自己的爱机顺利畅玩啦。   《天国:救赎 2》预定于 2025 年 2 月 5 日上市。




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舒服的沙发
发表于 2025-1-11 16:05 | 只看该作者
开头就这么刺激
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硬硬的板凳
发表于 2025-1-12 06:34 | 只看该作者
感谢分享,感觉这款游戏在保留前作风格的同时也加入了一些新的要素,特别是战斗系统仍然保持相当高的挑战性,期待最终版本的发布。
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STEAM勋章世界杯

冰凉的地板
发表于 2025-1-13 04:17 | 只看该作者
开头就背背山?
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发表于 2025-1-25 08:41 | 只看该作者
好游戏,与一代一样值得期待。
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