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[动作替换] BFCO - 攻击行为框架(《上古卷轴5:天际》特别版、周年纪念版、VR版)(2025-03-19更新)

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发表于 2025-1-22 15:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-3-19 18:37 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117052

FEATURES 特性

Melee&Ranged weapon support 近战与远程武器支持
Custom events 自定义派生注释
Jumping Attack 空中攻击
Swimming Attack 水下攻击
DIY Charge Attack 自定义蓄力攻击
Directional PowerAttack & Vanilla AttackSpeed Support 方向重击与原版攻速支持
NPC Combo Attacks Support(Same as player rules) 原生支持NPC出招逻辑(与玩家共享派生规则)
Fully compatible with DMCO(any version) 适配任意版本的DMCO闪避
Fully compatible with Perk Overhaul mods(Vokrii, ord and any others) 兼容任意技能树大修MOD(因为支持方向重击和原版攻速)
MCM menu 可配置MOD菜单

前置:

SKSE插件地址库:必需——https://bbs.3dmgame.com/thread-6549645-1-1.html
动画动作革新:必需——https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50258
BFCO通用支持:可选(适用于《上古卷轴5:天际 周年纪念版》,《上古卷轴5:天际 特别版》/VR版无需)——https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120091
MCM助手:必需——https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53000
开放式动画替换器:必需:
PapyrusUtil SE - MOD制作者脚本实用函数        必需(适用于《上古卷轴5:天际 周年纪念版》/特别版,《上古卷轴5:天际VR》无需)——https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13048
负载解释器:可选(用于支持攻击速度) ——https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65089

BASIC ATTACK: MELEE 近战常规动作

ANIMATION LIST (Land) 动作文件表-地面
Normal Attack N& 常规轻重击 [LMB]
BFCO_Attack1.hkx BFCO_Attack2.hkx BFCO_Attack3.hkx ... BFCO_Attack20.hkx
BFCO_PowerAttack1.hkx BFCO_PowerAttack2.hkx BFCO_PowerAttack3.hkx ... BFCO_PowerAttack20.hkx

Jump Attack 空中攻击  [jump + LMB]
BFCO_JumpAttack.hkx
BFCO_JumpAttackPower.hkx

Sprint Attack 冲刺攻击  [sprint/WhirlwindSHOUT + LMB]
BFCO_SprintAttack.hkx
BFCO_SprintAttackPower.hkx

Dual Attack 特殊攻击 [LMB+RMB]
BFCO_SpecialAttack.hkx
BFCO_SpecialAttackPower.hkx

PowerAttack-Directional 方向重击 [WASD + LMB]
BFCO_PowerAttackA.hkx
BFCO_PowerAttackB.hkx
BFCO_PowerAttackL.hkx
BFCO_PowerAttackR.hkx

PowerAttack-Comb 强力重击  [Hotky /or/ Normal Attack N& + Actionkey ]
BFCO_PowerAttackComb.hkx

ANIMATION LIST (Water) 动作文件表-水下
Normal Attack N& 常规轻重击 [LMB]
BFCO_SwimAttack1.hkx
BFCO_SwimAttack2.hkx
BFCO_SwimAttack3.hkx
BFCO_SwimAttackPower.hkx


EVENT LIST (Land) 动作注释表-地面
Custom events - ALL (BFCO_*.hkx) 通用派生注释(适用所有地面攻击动作)
PIE.@SGVF|BFCO_AttackSpeed|1.0 (*Optional, used to change attack speed like MCO)
BFCO_NextIsAttack1 (the first HAS TO BE AT 0.0s TIME, Set the number of the next attack-N)
BFCO_NextIsPowerAttack2 (the first HAS TO BE AT 0.0s TIME, Set the number of the next attack-P)
BFCO_NextWinStart (Attack-N win open)
BFCO_NextPowerWinStart (Attack-P win open)
BFCO_DIY_EndLoop (Attack-N& win close)
BFCO_DIY_recovery (From now on, player can use movement/block keys to end this attack)

By editing Custom events, you can create action sequences like this:
BFCO_PowerAttack1.hkx→BFCO_Attack4.hkx→BFCO_Attack5.hkx→...
BFCO_PowerAttackA.hkx→BFCO_Attack6.hkx→BFCO_Attack7.hkx→...
BFCO_SpecialAttack.hkx→BFCO_Attack8.hkx→BFCO_Attack10.hkx→...

[event example]
Spoiler:  Show
0.0s BFCO_NextIsAttack4
0.0s BFCO_NextIsPowerAttack2
1.0s BFCO_NextWinStart
1.0s BFCO_NextPowerWinStart
1.2s BFCO_DIY_EndLoop
1.6s BFCO_DIY_recovery


OR this:
BFCO_PowerAttack1.hkx→BFCO_Attack11.hkx/BFCO_Attack12.hkx/BFCO_Attack13.hkx

[event example]
Spoiler:  Show
0.0s BFCO_NextIsAttack1
0.0s BFCO_NextIsPowerAttack11
1.0s BFCO_NextWinStart
1.0s BFCO_NextPowerWinStart
1.2s BFCO_DIY_EndLoop
1.3s BFCO_NextIsPowerAttack12
1.4s BFCO_NextPowerWinStart
1.8s BFCO_DIY_EndLoop
2.0s BFCO_NextIsPowerAttack13
2.1s BFCO_NextPowerWinStart
2.4s BFCO_DIY_EndLoop
2.6s BFCO_DIY_recovery



BASIC ATTACK: RANGED 弓弩常规动作

ANIMATION LIST 动作文件表
Normal Attack 常规动作 [Bash/Sprint Attack + RMB]
BFCO_RangeAttack1.hkx~BFCO_RangeAttack10.hkx

Bash Attack 近战攻击 [RMB]
BFCO_BowBash.hkx
BFCO_BowPowerBash.hkx

Sprint Attack 冲刺攻击 [sprint + RMB]
BFCO_SprintAttackPower.hkx

Jump Shoot 空中攻击 [jump+LMB]
BFCO_JumpAttackPower.hkx

EVENT LIST 动作注释表
Custom events - ALL BOW (BFCO_*.hkx) 通用派生注释(适用所有地面攻击动作)
PIE.@SGVF|BFCO_AttackSpeed|1.0 (*Optional, used to change attack speed like MCO)
BFCO_NextIsAttack1 (the first HAS TO BE AT 0.0s TIME, Set the number of the next attack-N by Key M2)
BFCO_NextWinStart (Attack-N win open)
BFCO_DIY_EndLoop (Attack-N& win close)
BFCO_DIY_recovery (From now on, player can use movement keys to end this attack)

By editing Custom events, you can create action sequences like this:
BFCO_BlockBash.hkx→BFCO_Attack4.hkx→BFCO_Attack5.hkx→...
BFCO_BlockPowerBash.hkx→BFCO_Attack6.hkx→BFCO_Attack7.hkx→...
BFCO_SprintAttackPower.hkx→BFCO_Attack8.hkx→BFCO_Attack10.hkx→...



(Optional) Charge Attack: MELEE (可选)近战蓄力动作

ANIMATION LIST (DIY Charge Attack) 动作文件表-蓄力攻击
Charge pose 蓄力姿态
BFCO_*Power*.hkx (see HOW TO CREATE)

Charge attack 蓄力斩击
BFCO_PowerAttack_Charge1.hkx
BFCO_PowerAttack_Charge2.hkx
BFCO_PowerAttack_Charge3.hkx

EVENT LIST (DIY Charge Attack) 动作注释表-蓄力攻击
Custom events A-Charge pose 蓄力姿态注释
BFCO_DIY_EndLoop (HAS TO BE AT 0.0s TIME, to disable the normal N& event)
BFCO_ChargeStageStart (HAS TO BE AT 0.0s TIME, set this hkx as a charge pose)
BFCO_ChargeStage1 (Minimum charging time, Play BFCO_PowerAttack_Charge1.hkx when M1 is released)
BFCO_ChargeStage2 (Optional, Play BFCO_PowerAttack_Charge2.hkx when M1 is released)
BFCO_ChargeStage3 (Maximum charge time, Play BFCO_PowerAttack_Charge3.hkx when M1 is still being held down)

Custom events B-Charge attack 蓄力斩击注释
same as EVENT LIST (Land)>Custom events - ALL 使用通用派生注释


HOW TO CREATE 如何创建蓄力攻击
1.Create charge pose:
Create a charge pose hkx and rename it to BFCO_*Power*.hkx which you want to replace with a charged attack(e.g BFCO_PowerAttackA.hkx),
edit your BFCO_*Power*.hkx to include the Custom events A-Charge pose
创建一个蓄力姿势hkx,命名为BFCO_*Power*.hkx (例如BFCO_PowerAttackA.hkx) ,这将决定蓄力攻击动触发方式和attackData
编辑你的BFCO_*Power*.hkx,写入蓄力姿态注释
2.Create charge attack:
Get 3 attack animations renamed to BFCO_PowerAttack_Charge1~3.hkx, edit the hkx to include the Custom events B-Charge attack
创建3个攻击hkx,命名为BFCO_PowerAttack_Charge1~3.hkx, 分别对应3段蓄力斩击,可填写通用派生注释
The following files can be used as charge poses:(以下文件被允许设为蓄力姿态)
BFCO_PowerAttack1.hkx~BFCO_PowerAttack20.hkx、BFCO_PowerAttackA/B/L/R.hkx


(Optional) Attack Variant (可选)攻击变体

BFCO v3.2 added a behavior Integer variable 'BFCO_iAttackVariants' , it can be used as a condtion of OAR, animator could set its value by custom events (The range of the value should be a integer and greater than 0)

Example:
1.Let's assuming that value is 1, so the annotation should be sth likes that
PIE.@SGVI|BFCO_iAttackVariants|1
2.After that, you should create an additional OAR animation folder, and add this condtion function into the folder 's config file:
{
    "condition": "CompareValues",
    "requiredVersion": "1.0.0.0",
    "Value A": {
        "graphVariable": "BFCO_iAttackVariants",
        "graphVariableType": "Int"
    },
    "Comparison": "==",
    "Value B": {
        "value": 1.0
    }
}
3.Once the "SCAR_AttackVariants" graph variable Int be set to 1 here, OAR could pick the next attack animation within this additional OAR animation folder.(Whenever attack end, "SCAR_AttackVariants" will reset to the default value of 0)


MISC SETTINGS 杂项设定

Shout-Attack Rules 龙吼派生
Attacks can be entered immediately after any SHOUT is fired, WhirlwindSHOUT will link Sprint Attacks. 龙吼后摇允许派生常规攻击动作(以及环战技动作),旋风冲刺龙吼可以直接派生冲刺轻重击
Bock-Attack Rules 格挡规则 (optional 可选)
1.styleA:
Allow immediate blocking during attack 在攻击时按格挡键立刻进入格挡
2.styleB:  
hold the block button in attacking, will enter block after the attack win close (BFCO_DIY_recovery)
攻击前摇可以立刻格挡,攻击后摇按住格挡键会在攻击结束或派生窗口结束时[BFCO_DIY_recovery]进入格挡



INSTALLATION 安装卸载

Install 安装
Install the Requirements. 安装所需前置
Install BFCO with mod manager. 安装BFCO
(optional) Nemesis/Pandora user should run Nemesis/Pandora and check BFCO patch. (可选)运行Nemesis/Pandora工具并勾选BFCO项目


update 更新
(optional) Nemesis/Pandora user should run Nemesis/Pandora agin after each update (可选)Nemesis/Pandora用户应在每次更新后运行Nemesis/Pandora工具
Update in middlegame is absolutely safe 更新不会损害现有存档


uninstall 卸载
Weapon sheathed and saved to exit the game 收起武器后存档退出
Remove mod files 卸载mod
(optional) Nemesis/Pandora user should run Nemesis/Pandora agin (可选)Nemesis/Pandora用户应再次运行Nemesis/Pandora工具



Compatibility Issues 兼容性

Compatible with
PerkOverhaul mods: Compatible, BFCO supports vanilla attack speed and direction heavy attack, so it do compatbile with every perk mods, including Vokrii, ord and any others 兼容任意技能树大修MOD(因为支持方向重击和原版攻速)
SCAR: Compatible, Animation without SCAR-event is managed by bfcoAI, while animation with SCAR-event is still managed by scarAI.(NPC can correctly use Combo Attacks without SCAR-event, but using SCAR can make it better) 兼容任何版本SCAR:如果动作中存在scar注释,则该动作交由scar接管(虽然BFCO本身的AI足以让npc正确使用连段,但SCAR提供了更多可能性)
DMCO: Compatible(any version), both attack during dodge and dodge during attack are allowed 兼容任何版本DMCO,允许闪避派生攻击或攻击派生闪避
BowRapidComboV3:Compatible patche available

Compatible with, but please note
Elden Counter (note: Dont tick "Elden Counter Vanilla Behavior Patch" in Nemesis, To prevent that Normal Attacks include vanilla wind up animation)
Campfire(note: To ensure compatibility, you should make sure the PapyrusUtil.dll in PapyrusUtil is not overwritten by other mods such as the Campfire)
VioLens (Although Kaput is incompatible, but VioLens can work well with BFCO)

Incompatible with
Skysa/ABR/MCO (Repetitive functions, people can easily  convert the MCO hkx to BFCO by using MCO To BFCO Converter)
One Click Power Attack NG: (Repetitive functions, see MCM>BFCO) Will cause light attacks to fail
One Click Power Attack NG - Fixed: (Repetitive functions, see MCM>BFCO) Will cause light attacks to fail
Elden Power Attack: (Repetitive functions, see MCM>BFCO)
For Honor Power Attack (Repetitive functions, see MCM>BFCO)
Dual Wield Parrying (Repetitive functions)
UCBO - Unarmed Combat Behavior Overhaul (Repetitive functions)
CGO (Repetitive functions *Whenever player jumps to attack, it will cause stuck in a falling)
Dragon Clutch (it will cause stuck in a falling)
FNIS (FNIS is outdated, please use Pandora)
Kaputt - Melee Killmove Manager (It will disrupt the connection between PowerAttacks)
flying mod (cause the jump attack of BFCO to fail)

MCO → BFCO Event Comparison Table
Spoiler:  Show
PIE.@SGVI|MCO_nextattack|1 → BFCO_NextIsAttack1
PIE.@SGVI|MCO_nextpowerattack|1 → BFCO_NextIsPowerAttack1
MCO_WinOpen → BFCO_NextWinStart
MCO_PowerWinOpen → BFCO_NextPowerWinStart
MCO_WinClose/MCO_PowerWinClose → BFCO_DIY_EndLoop
MCO_Recovery → BFCO_DIY_recovery


DLC2-Bloodskal Event(only used by the BloodskalBlade)
Spoiler:  Show
AttackPowerForward_FXstart  (cast BloodskalBladeSpellVert)
AttackPowerLeft_FXstart  (cast BloodskalBladeSpellHoriz)

更新日志:
版本3.3.10
修复了左手装备法术时潜行攻击无效的问题
与“动画动作修复(Animation Motion Fix)”的协作功能:动画作者可使用AMF_ForceMoveMagstimStart/AMF_ForceMoveMagstimClose来强制启用原版游戏引擎的攻击移动吸附功能
与“动画动作修复”的联动功能:动画作者可使用AMF_ForceMoveMagstimStart注释强制开启位移吸附,直到AMF_ForceMoveMagstimClose或动画结束(*如果没有注释,是否吸附取决于AMF的ini设置)
版本3.3.8
修复罕见的首次跳跃漂浮问题
更新:为第一人称视角添加强力攻击热键
更新:从基础动画中移除*idle.hkx,以避免人们误解BFCO的功能
版本3.3.7
修复使用循环动画时,带有mco_chargedattack的动画被跳过的问题
修复因某些原因导致跳跃攻击触发失败而引起的漂浮问题
修复由DWidle导致的法术效果故障
修复首次跳跃引起的漂浮问题
更新:尝试让强力攻击热键在第一人称视角下起作用
更新:从基础动画包中移除*_idle.HK,因为替换闲置动画并非BFCO的功能
版本3.3.6
修复左手武器的跳跃问题
尝试提高与DMCO的兼容性
版本3.3.5
修复NPC中BFCO_loop*动画问题
修复潜行徒手格斗(H2H)动画问题
更新MCM:添加一个调试选项,以便玩家可以禁用跳跃攻击
版本3.3.3
修复与回声日志相关的派生错误
修复玩家空手时的原版起手动作问题
版本3.3.2
修复冲刺攻击的错误攻击序列
修复收武器跳跃时偶尔被困在空中的问题
中文简报:修复冲刺攻击的派生错误
版本3.3.1
修复MCO注释的错误攻击序列
为BFCO_PowerAttackLoop动画添加松开击发功能
中文简报:修复mco注释派生错误,为mco的loop动画增加松开击发功能
版本3.3.0
面向动画作者 - 新注释和动画:BFCO_PowerAttackLoop1~10.hkx + BFCO_PowerAttackOutro1~10.hkx,用法与MCO相同,使用BFCO_ChargedAttack(或MCO-ChargedAttack)注释来启动。
面向动画作者 - 现在所有MCO注释都可在BFCO动画中使用,规则与MCO相同(并且BFCO注释仍然可用,可选择熟悉的注释进行创作)
面向玩家 - 更简单的mco2bfco转换:玩家只需更改文件名,即可将mco动画转换为bfco动画,一切将按预期运行。(3.3版本之前已转换的动画仍然可用,无需重复操作)
作者功能:现在所有mco注释在bfco动画中可用,规则与mco完全相同(1 - bfco注释仍然可用,只需选择你喜欢的注释体系。2 - 同时存在mco和bfco注释的动画只读取bfco注释);mco的loop动画也可在bfco中构建(使用BFCO_PowerAttackLoop1~10.hkx + BFCO_PowerAttackOutro1~10.hkx和MCO-ChargedAttack事件)
玩家功能:现在只需修改文件名即可把mco动画精确转换为bfco动画(旧版转换动画仍然可用,但只改文件名会更精确)
版本3.2.40a
重新上传以修复文件损坏问题
版本3.2.40
面向动画作者:现在StartAnimatedCamera和EndAnimatedCamera事件可在动画中安全使用(攻击状态结束时,将自动触发EndAnimatedCamera)
作者功能:现在可以在攻击动作中安全使用StartAnimatedCamera解除镜头控制,每当攻击行为结束或被中断,自动触发EndAnimatedCamera
版本3.2.38
重击行为现在为可选安装内容
修复强力攻击热键在用户界面(UI)中生效的问题
修复单手强力攻击时耐力消耗过大的问题(如果使用默认动画)
修复双手武器m1 + m2动作的T姿势问题(如果使用默认动画)
版本3.2.35
面向动画作者:现在WeaponSheath和WeaponDraw事件可在动画中使用
更新双手武器示例动画,降低攻击速度,并使血ska剑与(BFCO_PowerAttack1.hkx,BFCO_PowerAttackA.hkx)配合使用
版本3.2.33
修复自3.2.30版本以来弓重击的T姿势问题
-(可选文件)移除针对(https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119950)的BFCO - 埃尔登边缘错误修复更新,因为原始MOD已更新,不再需要修复
版本3.2.31
修复自3.2.20版本以来的火炬动画问题
修复自3.2.20版本以来与Nemesis0.84相关的T姿势问题
版本3.2.30
修复与从MCO转换动画的兼容性问题
添加动态闪避射击的补丁
更新:现在通过BFCO的MCM设置的强力攻击热键可执行强力重击(格挡 + 强力攻击热键)
-(可选文件)为使用BFCO - 埃尔登边缘动作集合集(https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119950)的用户添加BFCO - 埃尔登边缘错误修复更新
版本3.2.20
修复左键蓄力攻击的错误
修复潘多拉2.3版本中弓跳跃攻击的问题
修复与DMCO2.0+的兼容性问题
更新:跳跃攻击现在使用独特的动画文件(BFCO_JumpAttack.hkx / BFCO_JumpAttackPower.hkx)
更新:盾牌重击现在使用独特的动画文件(BFCO_ShdBash.hkx / BFCO_ShdPowerBash.hkx)
(兼容性说明)对于潘多拉2.3用户:每次更新BFCO时,应删除{PandoraOUTPUT}\Nemesis_Engine\mod\bfco\animationdatasinglefile\DefaultFemale.txt + DefaultMale.txt,并重新运行潘多拉(*潘多拉每次启动时应重建Nemesis_Engine\mod\{MODname}\animationdatasinglefile\DefaultFemale.txt + DefaultMale.txt以避免错误,但它没有这样做。希望有人能向潘多拉作者报告此问题)
版本3.2.16
撤销3.2.15版本的更新内容,因此3.2.16版本与3.2.12版本相同
版本3.2.12
尝试修复SCAR中attack_stprint错误
添加弓蓄力增强补丁
版本3.2.10
新功能(面向动画师):添加行为整数变量“BFCO_iAttackVariants”,可作为OAR的条件,动画师可通过自定义事件更改其值[详见说明>(可选)攻击变体]
更新:BFCO_PowerAttackComb.hkx现在可用于远程武器(如果在mcm中设置热键)
更新:允许玩家通过格挡键进入强力攻击(在mcm中勾选)
修复跳跃后与他人交谈时的意外攻击问题
修复火炬的重击动画
修复使用潘多拉2.3时定向攻击静止不动的问题
修复偶尔出现的连续轻攻击中断问题
版本3.2.05
修复BFCO_DIY_Rcovery偶尔不正确播放的问题
修复冲刺强力攻击偶尔不正确触发的问题
更新与Precision的兼容性问题
版本3.2.01
修复因使用Vortex或其他原因导致的英文MCM错误
版本3.2.0
添加MCM(需要MCM辅助工具)
在MCM中添加强力攻击热键
在MCM中添加连续轻攻击模式(按住攻击键)
与DMCO(任何版本)完全兼容,攻击与闪避自由衔接
修复已知错误
移除OCPA补丁,因为MCM>BFCO中已有类似功能
中文简报:新增MCM菜单 / 一键重击功能 / DMCO全版本兼容
版本3.1.40
打包预先生成的行为文件,因此BFCO现在开箱即用,不再需要Nemesis / Pandora。(Nemesis / Pandora用户每次更新 / 安装后仍需运行Nemesis / Pandora)
版本3.1.36
修复dwDual Attack与Precision之间的兼容性问题
版本3.1.35
修复玩家在非常靠近敌人进行连招时无法向前移动的错误
修复首次强力攻击可能导致两次攻击的错误
版本3.1.30
修复罕见的跳跃攻击漂浮问题
更新单手武器基础示例hkx,使冲刺攻击更明显
更新OCPA补丁以修复强力重击问题:OCPA存在玩家无法使用强力重击的错误,现在玩家可以双击重击键来发动强力重击
添加BowRapidComboV3补丁(https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89308
版本3.1.25
修复与《埃尔登边缘 - 武器技艺3.2.8》的兼容性问题
版本3.1.21
更新双手武器基础示例hkx,以避免双手双持攻击被用户误认作原版动画
版本3.1.20
再次修复NPC罕见的战斗T姿势问题(自3.1.0版本起)
修复格挡结束时强力攻击失败的问题
修复徒手格斗无法使用冲刺攻击的问题
添加一个安装选项,允许在攻击时立即格挡
中文简报:新增格挡取消攻击功能作为安装选项
版本3.1.15
修复NPC罕见的战斗T姿势问题(自3.1.0版本起)
版本3.1.11
修复自3.1.0版本起第一人称视角下左手出拳时的游戏崩溃(CTD)错误
版本3.1.10
添加使用“0.060000 PIE.@SGVF|BFCO_AttackSpeed|1.25”之类的事件修改攻击速度的功能(需要Payload Interpreter,网址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65089
中文简报:新增攻速注释支持,需要Payload前置才会工作
版本3.1.01
修复可能导致兼容性补丁无法安装的打包错误
版本3.1.0
(主要文件)现在使用fomod包来包含所有文件(*对于用户,更新前应删除所有旧文件*)
修复已知错误
更新BFCO.dll至v3.0(现在与SCAR2.0完全兼容)
更新BFCO - DIY_recovery,使其对NPC生效
在fomod中添加可选的预输入方案
添加由lSmoothl制作的新弓示例hkx
更改远程重击攻击文件名:BFCO_BlockBash.hkx → BFCO_BowBash.hkx / BFCO_BlockPowerBash.hkx → BFCO_BowPowerBash.hkx(近战动画未更改)
中文简报:SCAR2.0完美兼容 / 可选的预输入方案 / 恢复注释对npc有效(SCAR兼容概述:如果动作中存在scar注释,则该动作交由scar接管)
版本3.0.61
修复与潘多拉(定向强力攻击原地播放)的兼容性问题
版本3.0.60
添加功能:可在hkx中添加多个派生窗口,以BFCO - DIY - EndLoop分隔
修复npc格挡时不攻击的错误
中文简报:现在可以在BFCO - DIY - EndLoop之后添加新的派生注释组,使一个动作拥有多个派生窗口
版本3.0.51c
更改单手武器基础示例hkx,使p1和pw不同(这样人们就不会误以为定向攻击不起作用)
版本3.0.51b
修复3.0.51a版本中单手武器重击导致T姿势的问题
(可选文件)更新BFCO Patch_Precision1.2:修复NA1导致的双击问题
版本3.0.51a
更新单手武器基础示例hkx(由Black制作),带有蓄力攻击P1
修复游泳强力攻击(swimPA)不会触发的问题
现在与《天际VR》兼容(仅在NPC上生效)
版本3.0.50d
修复某些单手双持攻击的T姿势问题
(可选文件)更新BFCO Patch_Precision1.1:尝试修复与盾牌重击攻击的兼容性问题
版本3.0.50c
现在使用OAR文件夹
版本3.0.50b
修复NA2/3可能导致玩家和NPC出现T姿势的错误
添加一些新的示例hkx(由Black制作)
版本3.0.50a
- 修复keyM1播放BFCO - PowerAttackComb.hkx时可能存在的错误
- 添加事件BFCO_DIY_recovery以复制mco_recovery的功能
-(可选文件)更新BFCO Patch_weaponspeed_OFF1.1
-(可选文件)添加BFCO addon_RecoveryEvent:包含BFCO.dll & pdb(由maxsu2017 doodlum制作),这就是恢复事件生效的原因
-(可选文件)更新BFCO Patch_OCPA1.1:此补丁应已修复某些人的NA错误
版本3.0.35
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下载试用一下,如果用着不错就给楼主顶贴!感谢楼主分享优质内容,希望继续努力!
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本帖最后由 zhuertie888 于 2025-2-18 08:07 编辑

感谢分享,测试一下,刷的FNIS,这东西禁用了所有DAR动作,,需要转换专用动作模组,不会转用不了,框架挺好,就是不实用,可以定义动作条件,但不要改变动作文件名称.mt_idle.hkx  系统能确认的就是通用DAR动作名称。
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RE: BFCO - 攻击行为框架(《上古卷轴5:天际》特别版、周年纪念版、VR版)(2025-02-07更新) [[url=]修改[/url]]








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这就非常给力了!感谢分享!看看隐藏内容是什么!谢谢!
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