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[资源] 【度盘】特别好评即时战略游戏《战争号令:地狱之门-东线》v1.060.0免安装中文(2025-12-27更新)

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发表于 2025-1-23 21:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-12-27 17:20 编辑





《战争号令——地狱之门》是一款写实的RTS/RTT游戏,具有极高可玩价值。你可以指挥各种类型的部队,参与还原历史的单人模式战役、动态战役、PvP以及PvE战斗中。准备好投入游戏中沉浸感十足的第二次世界大战了吗?

v1.060.0版更新日志:

征服模式
1.  回滚了近期补丁中对征服模式进攻方AI做出的经济机制调整
2.  依据官方编制与装备表,更新了特种空勤团(SAS)部队配置
3.  调整了苏联防守方设定,使其能在战役前期就投入更高等级兵员(战争中期水平士兵)
4.  修复了战役前期德军防守方过早解锁MKb42(H)突击步枪的问题
5.  修正了征服模式中瓦伦丁Mk10与Mk11坦克的造价
6.  修正了征服模式里107毫米ML4/2迫击炮弹幕的研发点数消耗——由8点下调为1点
7.  修复了英联邦阵营AI在征服模式中空袭的部署与使用逻辑问题
8.  修复了动态战役生成模式(DCG)卑尔根雷达站地图的部分围栏错误
9.  修复了动态战役生成模式(DCG)瓦尔肯堡机场地图中碉堡内部的积水问题
10. 修复了动态战役生成模式(DCG)鲁尔工厂地图中,管道引发的单位寻路异常问题
11. 修复了动态战役生成模式(DCG)阿兹布鲁克地图的草垛浮空问题
12. 修复了动态战役生成模式(DCG)汉堡地图中,单位在出生点建筑内卡关的问题
13. 修复了动态战役生成模式(DCG)埃尔登登陆点地图中,桥梁铁轨可被摧毁的错误
14. 修复了动态战役生成模式(DCG)奥东河畔布雷特维尔地图中,桥下火车车厢缺失的问题
15. 修复了动态战役生成模式(DCG)鲁尔工厂地图中,火车站台周边的寻路障碍
16. 修复了地图无效的“纹理模组”配置问题
17. 修复了动态战役生成模式(DCG)弗兰德斯原野夏季地图的实体浮空问题

单人模式
维莱博卡日战役(1944_07_13_villers-bocage_skirmish)
- 修复了进攻学说英雄单位不受“限购3次”规则限制的问题
- 修复了部分装甲运兵车未配备机枪的问题
- 修正了“近卫装甲师小队”的兵员配置,使其与图标描述一致——该单位招募后同时包含爆破兵与反坦克掷弹兵

阿拉斯战役(1940_05_20_arras_skirmish)
- 调整了防御学说的步兵招募选项:移除了历史上不存在于战争初期的“老兵小队”,替换为“黑卫士步枪排”,同时上调了招募价格

发电机行动(敦刻尔克大撤退,1940_06_03_dunkirk)
- 修复了4号线玩家医疗兵自动分配异常的问题

飞马桥战役(1944_06_05_pegasus)
- 修复了开启可选目标时可能触发的进程阻塞问题

地狱空降兵(阿纳姆战役,1944_09_17_arnhem)
- 修复了任务文本超出任务窗口显示范围的问题

第三十军的突进(市场花园行动,1944_09_20_marketgarden_skirmish)
- 修复了部分装甲运兵车未配备机枪的问题
- 修复了进攻学说英雄单位不受“限购3次”规则限制的问题

高地兵与幽灵部队(圣瓦勒里昂科战役,1940_06_st_valery_en_caux)
- 更新了“博阿迪西亚”号驱逐舰的设定:该舰不再沉没,仅会完全失去作战能力

宝剑海滩战役(1944_06_swordbeach)
- 补充了缺失的事件触发逻辑,修复了隐藏任务无法完成的问题
- 修复了自动存档缺失的问题
- 删除了本地化文本中多余的占位文本行
- 修复了隐藏任务“谢尔曼水陆两栖坦克”无法完成的问题
- 修正了旁白语音06与07段的台词顺序错误

逆战潮头(瑟勒河畔蒂伊战役,1944_06_tilly_sur_seulles)
- 修复了“野蜂”自行火炮的招募选项返回菜单后未隐藏的问题
- 修复了“帽子戏法”成就的解锁异常
- 调整了玩家人数上限,与其他遭遇战模式统一为最多8人

切断公路(科弗灵战役,1944_09_koevering)
- 修复了成就不显示与自动存档缺失的问题

黑色星期五(翁斯德雷赫特战役,1944_10_woensdrecht)
- 修复了隐藏任务2无法启动,以及半履带车乘员消失的问题

坚守阵地!(巴斯托涅战役,1944_12_03_bastogne)
- 优化了任务01/02与“德军夺取补给”相关的任务逻辑和事件触发机制,解决了部分进程阻塞问题
- 修复了任务06/07的完成判定逻辑
- 改进了补给回收的检测机制,避免因玩家遗留头盔等小物件导致任务判定异常
- 修复了对话语音重叠的问题

不屈防线(奥布西奇战役,1942_10_obsich)
- 修复了导致合作模式进程无法推进的漏洞

冬季风暴行动(1942_12_winterstorm)
- 修复了合作模式下玩家卡关的问题

1.  修复了战役任务中,合作模式玩家在过场动画里卡关的问题
2.  调整了所有遭遇战模式中“0秒单关键帧”的镜头设置:将开场动画后的镜头切换延迟设为0.3秒,以规避合作模式故障
3.  修正了“决战时刻”系列后期遭遇战中,反坦克步兵的招募图标,使其与实际配备的反坦克武器一致

多人模式
1.  为后期红外夜视型装甲运兵车小队设置了4个的招募上限
2.  将后期红外夜视型装甲运兵车小队的冷却时间从180秒延长至240秒
3.  将丘吉尔Mk8坦克的招募成本从45部署点数提高至50部署点数
4.  将76毫米陆地防空火箭炮的招募成本从85部署点数提高至90部署点数
5.  将早期MK2A巡洋坦克的冷却时间从240秒延长至300秒
6.  上调了中期与后期特种空勤团(SAS)小队的招募成本,从20部署点数增至25点(调整原因:小队新增了狙击手编制)
7.  依据官方编制与装备表,更新了特种空勤团(SAS)部队配置
8.  修复了多人模式下的友军火力利用漏洞(源于脚本语法错误)
9.  调整了台风侦察机的默认状态:与其他侦察机保持一致,默认启用“保持火力管制”
10. 修复了早期战争MK1巡洋坦克的解锁条件与冷却时间缺失的问题
11. 修正了MK3巡洋坦克的招募成本(此前错误沿用了巡洋坦克火力支援型的价格)
12. 修正了后期红外夜视型装甲运兵车小队的招募成本,调整为15部署点数
13. 统一了后期第1空降侦察小队搭乘武装运输载具时的供应链金融(SCF)加成,与其他小队保持一致——享受15%费用减免
14. 统一了工程兵信号员的信号枪弹药数量:88毫米火炮信号弹增加3发,203毫米火炮信号弹减少1发
15. 修正了亨伯侦察车的造价,从75部署点数上调至130部署点数
16. 统一了早期战争221型装甲车的造价,从160部署点数下调至130部署点数(与其他时期保持一致)
17. 补充了早期战争多人模式学说科技树中缺失的114毫米BL 4.5英寸舰炮
18. 修复了英联邦阵营中期“全能学说”中,3级前沿观察员缺少指挥点数消耗的问题

4v4埃因霍温地图“最后防线”模式
- 修复了部分AI出生点异常的问题——此前部分AI会在距离地图800米外的位置生成
- 优化了防守方AI的巡逻路径

1.  修复了4v4克拉斯尼博尔地图“最后防线”模式的出生点设置
2.  修复了4v4雷马根地图中火车站周边的寻路问题
3.  修复了4v4阿拉斯乡村夏季地图与4v4弗利辛恩突破口地图的地形掩蔽/水域逻辑:解决了挖掘战壕后多处出现积水的问题
4.  修复了4v4阿拉斯乡村夏季地图中,某扇门前的瓦砾堆积错误
5.  修复了地图无效的“纹理模组”配置问题

其他优化与修复
1.  调整了彗星/挑战者坦克的速度参数:提升越野速度,同时将最高公路速度从52千米/小时降至47千米/小时
2.  上调了克伦威尔Mk7/8坦克的公路最高速度与越野速度,使其与早期型号克伦威尔坦克保持一致
3.  更新了植被交互配置文件(interaction_entity/flora.inc):自动识别未处于“烧毁”或“枯萎”状态的灌木丛,并启用其视野阻挡功能
4.  调整了德军75毫米被帽穿甲弹的倾角修正系数(主要优化了65度倾角下的穿甲表现)
5.  关闭了地图中霍莎滑翔机残骸的部分碰撞体积:避免载具在执行移动指令时,因正常寻路卡在残骸上
6.  修复了后锥形视觉效果插件(backconevisualizer)的轻微内存泄漏问题
7.  修复了一个模组兼容性漏洞:模组制作者将BF109 E4B战机添加至多人模式时会触发崩溃,该问题源于引擎对不存在骨骼的定义限制
8.  修复了战机在地面时引擎被毁后,螺旋桨出现双重模型的问题
9.  修正了飓风Mk2C战斗机的挂载模型:将错误挂载的美式炸弹替换为英军250磅通用炸弹
10. 修复了弓箭手自行反坦克炮的操控问题:此前武器部件损毁后修复,会导致主炮瞄准方向反转
11. 修正了工程兵版QLD卡车的车灯位置,并删除了冗余纹理
12. 补充了“常绿灌木”的碰撞体积
13. 修复了多处建筑模型问题
14. 修正了克伦威尔Mk8坦克模型(enumerator1.ply)的材质文件(.mtl)关联错误
15. 将克伦威尔Mk6坦克的12号细节部件替换为护盾扩展件
16. 修复了部分戴姆勒轻型装甲车型号的音效缺失问题
17. 修正了尤尼克304F卡车的履带长度方向参数
18. 修正了“火炮运载车”与尤尼克304F卡车“#camo1”纹理的命名——统一改为“#camo”
19. 调整了火炮运载车的默认迷彩:将暗黄色迷彩设为默认款,灰色迷彩改为可选涂装(命名为#grey)
20. 修复了39H型火炮运载车的模型层级结构:确保载具损毁时,损毁纹理与破坏动画能正常播放
21. 补充了瓦伦丁Mk9“后期型”缺失的X纹理
22. 修复了克伦威尔Mk6坦克炮塔侧裙板的随机生成错误
23. 修复了十字军MK2防空坦克每次射击后都会播放装填动画的问题
24. 修复了十字军MK1火力支援型坦克缺少引擎音效的问题
25. 修正了M10驱逐战车(含所有子型号)、M36驱逐战车(含所有子型号)、阿喀琉斯Mk2驱逐战车与狼獾Mk1驱逐战车的装甲数值
26. 统一了所有瓦伦丁系列坦克的基础骨骼位置
27. 修正了瓦伦丁Mk10与Mk11坦克的模型层级结构
28. 修正了95毫米火炮的音效层级分配错误
29. 修复了部分地图实体的碰撞设置:此前错误设为“完全不可穿透”,现已改为“无害穿透”,确保子弹可正常穿过
30. 修复了001号桥梁的纹理问题
31. 修复了法式04型民居的旗帜浮空问题
32. 修复了所有天气/环境配置中“特效类型已选定但密度为0”的错误:解决了错误播放爆炸特效、触发非预期天气脚本的问题
33. 修正了英军4号按钮的命名错误(编号错误)
34. 补充了第7装甲师侦察部队缺失的图标
35. 修复了多处本地化文本问题
36. 调整了刘易斯机枪的后坐力动画速度,优化全自动射击时的视觉表现

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发表于 2025-1-24 20:21 | 只看该作者
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