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[讨论] 【性能问题】改这个选项可以大幅提高帧数!

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发表于 2025-1-25 20:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
通过以下两个网址修改Engine.ini      即虚幻引擎配置文件,发现
r.PostProcessAAQuality 后处理抗锯齿这一选项非常吃性能!并且这个选项与DLSS档位无关,因为藏在游戏里的抗锯齿其实不只有DLSS!
与其他游戏类似,TAA抗锯齿最吃性能,但可以避免物体边缘闪烁的问题,与DLSS都开启的情况下我的帧数会从60掉到35左右!
FXAA性能损耗比较小,帧数损失大概只有5-10,但花草、头发、栏杆的边缘会出现很影响观感的闪烁!


目前来看,如果玩到后面的开放世界真的卡的话,就只有将r.PostProcessAAQuality设置为0或1或2,忍受闪烁问题了

具体修改方法见这两个,希望大神们尽快能开发出新的解决办法吧
[搬运]2025.1.25 控制台和配置参数解锁补丁(可真正禁用动态分辨率和调整分辨率以及修改其他画质参数) - 《最终幻想7:重生》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!

https://framedsc.com/GeneralGuides/ue4_commands.htm

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舒服的沙发
发表于 2025-1-25 21:08 | 只看该作者
景深和动态模糊也可以关闭
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2025-1-25 21:20 | 只看该作者
qqqwer 发表于 2025-1-25 21:08
景深和动态模糊也可以关闭

没错,我也目前改了一些。 但不知道雾、镜头光晕、环境光遮蔽、天空质量、SSR反射、半透明这些能不能关的掉 我这些关了好像没什么变化


[ConsoleVariables]
r.AOQuality=0
r.DynamicRes.OperationMode=0
r.DynamicRes.MinScreenPercentage=选填33或50或58或66或100(相当于DLSS)
r.DynamicRes.MaxScreenPercentage=选填33或50或58或66或100(相当于DLSS)
r.ScreenPercentage=选填33或50或58或66或100(相当于DLSS)
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DepthOfField.MaxSize=0
r.Fog=0
r.DisableDistortion=0
r.DefaultFeature.LensFlare=0
r.LensFlareQuality=0
r.MaxAnisotropy=16
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.Mobile.AmbientOcclusionQuality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.DFFullResolution=0
r.DFShadowQuality=0
r.PostProcessAAQuality=3
r.SkyAtmosphere=0
r.SSGI.Quality=0
r.SSR.Quality=0
r.HFShadowQuality=0
r.HighQualityLightMaps=0
r.SeparateTranslucency=0


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发表于 2025-1-25 21:23 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2025-1-25 21:30 | 只看该作者
(我记得这个抗锯齿问题在《看门狗2》上就非常影响性能
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发表于 2025-1-25 21:38 | 只看该作者
有空试一下 我现在60fps 还算稳定 1080P 窗口玩的 3070Ti 8G显存有点坑了
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 楼主| 发表于 2025-1-25 21:50 | 只看该作者
亿生亿世|丶 发表于 2025-1-25 21:20
没错,我也目前改了一些。 但不知道雾、镜头光晕、环境光遮蔽、天空质量、SSR反射、半透明这些能不能关的 ...

3L的配置里需要去掉最后两条:什么地图和半透明,,不然传送以后地图的地理贴图就都没了
修改如下:
[ConsoleVariables]
r.AOQuality=0
r.DynamicRes.OperationMode=0
r.DynamicRes.MinScreenPercentage=选填33或50或58或66或100(相当于DLSS)
r.DynamicRes.MaxScreenPercentage=选填33或50或58或66或100(相当于DLSS)
r.ScreenPercentage=选填33或50或58或66或100(相当于DLSS)
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DepthOfField.MaxSize=0
r.Fog=0
r.DisableDistortion=0
r.DefaultFeature.LensFlare=0
r.LensFlareQuality=0
r.MaxAnisotropy=16
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.Mobile.AmbientOcclusionQuality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.DFFullResolution=0
r.DFShadowQuality=0
r.PostProcessAAQuality=3
r.SkyAtmosphere=0
r.SSGI.Quality=0
r.SSR.Quality=0
r.HFShadowQuality=0

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发表于 2025-1-26 01:21 | 只看该作者
r.PostProcessAAQuality 这个游戏本身的默认值是多少?
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发表于 2025-1-26 01:27 | 只看该作者
基本上,只要把背景模型精度从最高改为高,帧数能有巨幅提升,我在野外多花草的地方有时只有60帧左右,把这个改成高后变了90多帧,2K。其他全最高
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发表于 2025-1-26 01:49 | 只看该作者
Lothar93 发表于 2025-1-25 21:38
有空试一下 我现在60fps 还算稳定 1080P 窗口玩的 3070Ti 8G显存有点坑了

和RE一样 其实只要把阴影调低就帧数起来了 而且不损失画质 看不出
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发表于 2025-1-26 09:15 | 只看该作者
请问engine.ini 在哪 没找到
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发表于 2025-1-26 10:56 来自手机 | 只看该作者
这游戏最需要改进的是打光问题,时亮时暗的,大家不难受吗……
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 楼主| 发表于 2025-1-26 11:38 | 只看该作者
huawatson 发表于 2025-1-26 01:21
r.PostProcessAAQuality 这个游戏本身的默认值是多少?

游戏默认的抗锯齿似乎是3或4 也就是TAA,我觉得应该是4(比较糊但是看不到闪烁的TAA)
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 楼主| 发表于 2025-1-26 11:38 | 只看该作者
styleaj 发表于 2025-1-26 09:15
请问engine.ini 在哪 没找到

打开我给的那个3dm链接 里面去下载
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发表于 2025-1-26 11:43 | 只看该作者
这游戏有帧生成(dlss3)吗?
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发表于 2025-1-26 11:53 | 只看该作者
谢谢分享
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 楼主| 发表于 2025-1-26 13:14 | 只看该作者
Choa 发表于 2025-1-26 11:43
这游戏有帧生成(dlss3)吗?

刚在N网上看到了通过调用reshade来实现FSR3.1帧生成的第三方插件,但我对这个效果不太乐观
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发表于 2025-1-26 13:20 | 只看该作者
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发表于 2025-2-2 21:28 | 只看该作者
奇怪的是low帧锁一半,卡卡的
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