3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 621|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[求助] 关于MOD制作的疑问

[复制链接]

28

主题

991

帖子

919

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
18
金元
8468
积分
919
精华
0
注册时间
2012-3-26
跳转到指定楼层
主题
发表于 2025-2-4 16:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个游戏已经没什么热度了,尽管本作存在诸多不尽人意之处,但应该还是有不少玩家很可惜这个IP,有这么丰富的世界观和门派、人物设定、古文韵味,特别也差不多是第一款完全脱离了金、古风味的武侠原创,可拓展性很强,可惜完成度实在很低。闲暇是跟ChatGPT讨论各种拓展可能,得到不少有趣的想法,于是产生自己写个MOD玩的念头。可惜自己实在欠缺相关技术基础,便从头学起,现在遇到些困惑,不怕各位高手嘲笑,希望得到一些解答。
比如我学习“亦之道”MOD作者大佬的“侠之道Mod入门教程”,里面提到:
使用mod支持插件,打开游戏后,按p键,会在游戏根目录export文件夹里导出当前游戏内(包括插件)支持的所有表格和指令的说明文档。
txt表格(Item)文档:通过此文档来查看config\textfiles中配表里各项的具体含义
游戏指令(OutputNode)文档:剧情过场演出、战斗演出、新增buff时用到的各种指令介绍都在其中

相关的工具插件我都有了,游戏中按F1 也能正常调出,但无论是否在调式模式下,按P键什么都不会发生,不知道是什么原因?

另外跟贝社的作品如辐射4比,这游戏远远谈不上对MOD友好,如果做剧情向改动,我能想到的主要接口也就是传书系统了,不知道高手有什么其他指教?

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-10 15:40 , Processed in 0.031676 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表