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[讨论] 引入Transformer模型后,DLSS的超分算是成了

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发表于 2025-2-5 04:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ①。②。③。 于 2025-2-5 04:45 编辑

RT,还得是有硬件加持的超分才是真·超分呐,FSR的纯算法终究是差了些。得益于Transformer模型的引入,较早的RTX显卡又能继续发光发热了!新模型加持下的反走样和画面锐度呈现的确不是FSR这种算法向的超分能比的。

游戏版本:1.1.4.0
驱动版本:566.36
DLSS版本:310.1.0,J预设
:最新的572.16驱动为K预设,降噪和抗闪烁比J预设又有提升,但是在个人的电脑上掉驱动现象频发,所以回退了驱动版本,J预设为NPI强开。
FSR版本:3.1.3(目前最新)
:之前听闻A卡用FSR有专属加成,奈于条件限制无法施测,具体情况是否如传闻所言不得而知。

硬件配置
CPU:  14700K @5.6Ghz
GPU:  RTX 3080Ti
RAM: DDR4 32G@4133Mhz



输出分辨率:3413*1440(2560*1080 DLDSR 1.78x)

渲染分辨率
1.dlss性能:1704*720
2.dlss质量:2272*960
3.FSR质量:2272*960

dlss性能:


dlss质量:


FSR质量:


实测对比发现dlss性能档比起质量档差在纹理表现和模型反走样这块,点开大图仔细看明显就能看出质量模式下输入的分辨率提高后带来的画面信息更多,所以dlss“补”得更准,最终细节也最为丰富。fsr质量档在没有对比的情况下也是看得过去的,但是摸着良心讲:最新版本的fsr质量和最新模型加持下的dlss性能对比起来似乎有点不够格...
对于高帧(比如大于60帧/S)不敏感的玩家开个dlss质量档,那体验真是足够了。对于我这种习惯以高帧(90fps+)来换取操作流畅度同时又对画面有一定要求的玩家来说,即便是性能档也满足要求了

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2025-2-5 04:51 | 只看该作者
原始截图每一张都是10mb+的png,上传论坛先用PS保存为jpg已经丢失了不少信息,结果帖子编辑完又被二压
本来能看出区别来的,现在也难看出区别了。
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硬硬的板凳
发表于 2025-2-13 01:52 | 只看该作者
本帖最后由 jakelee1985419 于 2025-2-13 01:53 编辑

没办法,实质还是模拟器
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冰凉的地板
发表于 2025-2-14 22:53 | 只看该作者
4080S 4K 效果全开 160多帧
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发表于 2025-2-19 15:30 | 只看该作者
用的最新的驱动,总是卡死,然后退出报错
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发表于 2025-3-22 12:37 | 只看该作者
libaoshengby 发表于 2025-2-19 15:30
用的最新的驱动,总是卡死,然后退出报错

就是,经常弹出验证完整性的报错。
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