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[攻略分享] 我已经体验这游戏超过12小时了所以来写点体会

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发表于 2025-2-9 10:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为是为了2代退出,特地又重玩了一遍1代极难模式,而且没用鸟笼定位法,也没打任何MOD,所以再玩了2代之后有相当多的体会可说。
首先说战斗,因为目前主要就体验了剑,锤以及弩,首先是剑,最大的问题就是取消了起手直刺还有骑马直刺,相比1代,剑最大的直刺直接没砍没了,马战也废了大半,大概战马公司不希望玩家骑马去1对多或者借此轻松打赢强大对手吧,无语
锤子,锤子和斧子都属于重型武器但是2代从人均大师反变成了人均完美防御,导致锤子完全不能让敌人失衡,1代如果你力量高于对手是很容易达成失衡状态的,2代我里面现在17,完全没出现过敌人失衡状态。不知道2代是不是删除了失衡状态。无语
弩,2代远程真的相比1代提高很多,这个算2代为数不多的进步之一,因为2代亨利是真正的神行太保,而且很容易成型,打不过完全跑得过的,所以2代削弱1对多局面是真的没必要,搞得现在一对多真的很出戏,一群在那里喊666的。

然后说防具,2代目前体验下来,不同武器打在不同装备上的反馈明显不如1代,而且不知道是不是因为ZZZQ还删除了敌人濒死处决功能。2代收武器和换武器的速度太快,也明显不如1代细节又感觉,不相信的可以回去体验一下1代的拔剑收剑的感觉,再回来试一下2代就明白了。

格斗,格斗2代多了缠斗细节,但是也就多了一点,而且2代的格斗就像是在打比赛的一拳一脚慢悠悠的文打,缺少了1代那种民间斗殴上去一通王八拳直接撂倒的爽快感觉,所以真心不如1代的。

偷窃和开锁被整成一个只能说毁誉参半吧,这明显应该是2个系统分开合理,虽然整成1个玩起来也算简化了,但是开锁难度的大幅度提高真的有必要吗,现在没有25点开锁基本不可能开最高难度箱子,技能也没有类似1代暴力强开的技能,不过这个也算了,问题不算很大,就是繁琐,现在需要你先去偷钥匙。

炼金改动不大,但是老是上上下下的搞一个金属链子也很出戏,还不如回归1代,就是风箱加热又感觉。

吃东西就多了一个锅里的动画太过偷懒了,不过这个也算了,浴场过长比1代还潦草,1代好歹声音至少没偷懒,2代声音都偷懒了。战斗后容易浑身浴血做的太过了,反而导致观感变差。骑马的感受也明显不如1代直接。

天赋方面搞得太过繁琐,一大堆,本来以为2代应该会系统整理这方面,1代确实很多正反都有的技能但是相比2代都是正面反而更有趣,只需要系统整理一下,而不是想2代这样搞出一大堆来,单纯就是让玩家不能2小时退款吗?幸好我入的也不是正,而且PC的人物界面观感还不如1代简洁大方。

任务剧情方面我也不用多说了,开局就会遇到一个入侵者的任务,我都快人格分裂了,ZZZQ和DEI入侵这个游戏非常明显。

我个人评价2代除了画面和少量细节,其余均不如1代的。这游戏我已经不再看好了。



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舒服的沙发
发表于 2025-2-9 17:59 | 只看该作者
不打MOD这游戏能玩?

有不打MOD的?
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硬硬的板凳
发表于 2025-2-9 18:36 | 只看该作者
看来100万份有水分哦,要跟怪猎一样崩!
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