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[资源] 【度盘】《七日杀》v3.0.0免安装中文版(2026-06-30更新)

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发表于 2025-2-16 16:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-6-30 15:50 编辑





《7 Days》是一款开放世界游戏,独具特色地融合了第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演等多种游戏的特征。快来体验这款具有开创性的终极丧尸生存沙盒角色扮演游戏吧。纳维戈恩在等着你!

《七日杀》3.0「酷暑之夏」更新日志

引言
末日热浪来袭!在「酷暑之夏」的混乱氛围中,我们很高兴为大家带来这次大规模系统性更新。3.0版本以「玩家主导」为核心理念,赋予幸存者前所未有的自由度,按自己的方式打造专属末日体验。

3.0版本新增150项沙盒自定义选项,让玩家能更深度地掌控生存体验。幸存者可精细调整各类设置,放大自己喜爱的玩法内容,或是削减、甚至关闭不想体验的系统,打造完全符合自己预期的生存玩法。玩家创建的预设配置可分享给其他玩家,同时我们也官方制作了数套特殊预设模式供大家体验。

即时生存体验也迎来了升级:全新的装备量级系统重塑了武器与装备的属性成长逻辑,搭配可选的「耐久损耗与修复」设置,让每一场战斗都带来持久影响。两套系统相辅相成,让搜刮所得的物品更具多样性、价值感与收集意义,为成长与装备体系增添了更多深度。

游戏世界本身也迎来了进化。依托全新的标识科技系统,我们对所有兴趣点(POI)的标识进行了全面重制,为城镇、据点、商铺与废墟新增了数百种环境标识,全方位提升废土世界的氛围、辨识度与沉浸感。

除此之外,3.0版本还带来了重新设计的主菜单、60余个全新兴趣点,以及自定义准星系统。3.0正式稳定版上线时,还会同步推出一套全新外观服装。

一场炽热的全新生存赛季即将开启,更多内容如下:

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掌控沙盒,自定义你的末日
全新的掌控时代已经到来。3.0「酷暑之夏」更新将游戏打造成终极生存模拟器,共包含150项沙盒自定义选项。你可以用无弹匣设定重现经典玩法的紧张感、关闭僵尸挖掘机制、体验「亡灵午场」这类全新官方预设,或是通过玩家自制预设打造完全自定义的世界——定义生存规则的权力,现在完全掌握在你手中!

你的规则,你的世界,你的生存故事。3.0版本支持完整的沙盒预设创建与分享功能,玩家可以打造前所未有的个性化生存体验。为你的创作命名,精细调整每一项设置,基于你心中的末日图景,衍生出无限种玩法组合。

除经典难度预设外,3.0版本还新增了以下官方预设:
- 亡灵午场:以近战为核心的复古电影风格模式,僵尸移速更慢但数量庞大,弹药稀缺。包含全新的爆头处决设置。
- 疯鼹鼠大乱斗:物资更少,惩罚更严苛,包含死亡掉落物品、损失装备耐久的全新机制,全程压力拉满。
- 近似创造模式:末日体验,但不用真的玩命。毕竟死来死去太麻烦了。
- 咬痕俱乐部:硬核永久死亡模式,复活是懦夫的选择。只有一条命,且行且珍惜。
- 经典生存:老派生存玩法,搭配现代机制惩罚。梦回2014。
- 七日之后:现代电影风格,高速僵尸组成的混乱尸潮。
- 穴居人生活:在工具只有木棍的末日里活下去。
- 垃圾桶寻宝人:变废为宝。能用得上的,就不算囤积。
- 凋零世界:资源日渐枯竭,你也撑不了多久。
- 灾难大片:灾难接踵而至,根本修不过来。
- Q版模式:僵尸不仅可爱,跑得还快!还好你自己也能加速。

关于沙盒服务器配置、2.6版本存档兼容性,以及完整沙盒选项列表,详见后续章节。

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量级系统开启军备竞赛
3.0版本中,强力的全新量级变体装备将彻底改变生存格局:搜刮获得的武器、工具、工作台模组等物品都可能获得属性增幅。特殊属性会以橙色星标标注,并附带青色百分比数值。你可能挖到方块伤害加成的镐子、射程提升的霰弹枪、伤害增强的砍刀,或是烹饪速度更快的炖锅——组合千变万化!

所有工具与武器在搜刮获取时,都有概率随机到增幅属性。
工具与武器仍可能出现普通随机属性(显示青色百分比),但只有标注橙色星标的属性才算增幅属性。合成后的物品也有概率达到增幅属性区间。

护甲、工具、载具、武器、工作台的各类模组,现在都加入了递进式品质等级。
品质越高的模组,加成效果越强。1级「掘墓人」模组增加5%泥土伤害,6级版本则可增加30%。
并非所有模组都有品质提升。头盔灯这类只有开关效果的简单模组,仍只有单一版本。

幸存者现在可使用全新的融合工作台,合并同类物品的属性,逐步提升装备强度,直至拉满上限。融合工作台同时也提供了另一种修复装备的途径。商人处也会出售量级强化装备,比如带有特殊增幅属性的武器,为硬核玩家打造了全新的高端经济体系。

合成时,无论品质高低,百分比数值最高的属性都会继承到最终物品上。
比如1级物品的20%增幅属性,与6级物品合成后,会基于6级物品的更高基础属性生效,收益更明显。

搭配多种损耗与修复选项,玩家可以自由选择末日对装备的严苛程度。修复方式选项包括:无法修复、仅修复包修复、融合修复、修复包与融合均可使用。永久修复损耗可设置为每次修复损失最大耐久的5%、10%、15%、20%或25%(首次修复免费)。死亡损耗机制允许玩家选择死亡时装备损失的耐久度,甚至设置为永久损失最大耐久。

新增M60机枪炮塔,助力应对后期尸潮,支持所有7.62口径弹药。

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末世标识系统
依托全新的标识科技系统,3.0版本对所有兴趣点的标识进行了全面重制,为游戏内的兴趣点新增了数千种标识。世界的每个角落都拥有了更浓郁的氛围与更深的沉浸感。街道、商铺、据点与废墟的环境标识都迎来了大幅升级,让废土世界更真实、更连贯、更有生机。更新上线后,兴趣点创作者可通过关卡设计编辑器使用标识科技工具。

- 多种尺寸的画布与贴花标识(如1×1、2×2、3×3等)
- 支持添加文字、图形与噪点效果
- RGBA调色板
- 图层蒙版(仅着色、着色+蒙版、仅蒙版、镂空)
- 图层变形(倾斜、收缩/膨胀、旋转、万花筒、透视、弧形、拉伸、网格)

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兴趣点(POI)
新增60余个兴趣点,为世界增添更多深度与多样性。
- 5级:「冠军竞技场」(soccer_stadium_01)
- 4级:「老爹电缆区域服务中心」(industrial_60_01)
- 4级:「铁木造纸厂」(industrial_60_02)
- 4级:「宾至咖啡公司」(industrial_60_03)
- 4级:「化工配送中心」(industrial_60_04)
- 4级:「污水处理厂」(industrial_strip_06)
- 4级:「空尖营地」(army_camp_09)
- 4级:「青山营地」(army_camp_10)
- 4级:「麦奥维农场」(farm_18)
- 4级:「新芽父子苗圃」(farm_20)

新增2种随机世界生成地块变体,为100×100的商业与工业主题兴趣点提供更多刷新可能。

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残酷世界,全新界面
幸存者将迎来全新设计的主菜单界面,视觉效果升级,呈现效果优化,采用了更暗沉的末日美学风格。3.0版本完成了前端界面的迭代,完整的游戏内界面重制将在后续版本中推出。

自定义准星
全新的自定义准星系统让玩家能完全掌控战斗界面的显示效果。调整准星的大小、透明度与颜色,适配个人游玩风格;更丰富的显示设置让你可以精准决定准星的显示时机与方式。所有自定义选项都可在「通用设置-准星」标签页中找到。

沙滩装外观DLC
全新「沙滩装组合包」外观DLC为末日带来热带风情,包含多款时尚服装,专为不愿让文明终结毁掉夏日计划的幸存者打造。从沙滩海岸到染血栈道,废土从未如此松弛。记住:世界终结之日,就是晒黑开始之时。

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模组支持
网页控制面板代码已整合进游戏核心代码,将始终保持同步更新。对模组制作仅带来两处改动:
1. 无需再引用额外程序集,仅需引用游戏核心的Assembly-CSharp.dll
2. 由于代码经过公开化处理,部分重写原版方法的模组代码可能需要调整,改为公开方法

- 「Localization.txt」更名为「Localization.csv」,更准确地体现文件格式,也更方便用表格软件打开
- entitygroups.xml格式改回标准XML元素结构,旧的文本格式目前仍向下兼容
- XUi框架进行了大规模内部重构与代码清理
- 全新绑定系统将更多控制权从代码转移至XML,相关文档可在官方维基查看(https://7daystodie.wiki.gg/wiki/XUi
- 大幅重构XUi视图,减少代码重复,为不同视图类型提供更多通用特性(属性),提升兼容性
  例:表格与网格的属性名更加统一,窗口锚点名称与视图轴心名称使用统一数值
- 移除了不必要的视图属性,矩形元素现在始终对应底层UI控件,面板元素始终对应UI面板。应优先使用矩形元素而非面板
- 新增视频、滚动条、滚动视图三类视图
- 移除「force_hide」属性,视图元素的可见性现在通过通用的「visible」属性统一管理
- 补间动画可通过XML控制
- 「XUi」文件夹更名为「XUi_InGame」,更清晰地区分各文件夹用途
- 「controls.xml」更名为「templates.xml」,避免XML模板与XUi控制器类混淆
- 移除xui.xml中未使用的「ruleset」XML元素层级
- 支持将模板用作窗口
- 针对视图、控制器与整体框架的各处细节进行了大量BUG修复

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完整沙盒选项列表
以下是「酷暑之夏」版本全部150项沙盒选项的完整列表。每项设置至少包含2种不同变量,可衍生出数十亿种游戏预设组合。完整列表如下:

玩家设置
远程伤害、近战伤害、方块伤害、地形伤害、爆头倍率、玩家受到伤害、步行速度、奔跑速度、蹲伏速度、跳跃强度、体力恢复、体力消耗、经验倍率、显示经验、等级属性加成、技能获取速率、技能获取量、死亡惩罚、死亡损失、死亡损失数量、死亡耐久损耗、死亡耐久损耗数值、死亡掉落、退出掉落、感染速率、新手buff、负重栏位、空罐返还

实体设置
敌人生成、最高敌人等级、敌人密度、敌人重生、生物群系动物重生、敌人造成伤害、实体受到伤害、敌人方块伤害、血月方块伤害、爆头模式、实体血条、显示实体伤害、僵尸日间移速、僵尸夜间移速、狂暴僵尸移速、血月僵尸移速、狂暴僵尸感知、AI嗅觉模式、僵尸狂暴、僵尸挖掘、僵尸捕食动物

世界设置
全局游戏阶段、生物群系游戏阶段、生物群系进度、温度生存、最高科技类型、野外工作台、血月频率、血月范围、血月数量、血月预警、空投、空投偏差、风暴频率、风暴预警、热度图敏感度、24天周期、白昼时长、标记空投、允许使用地图、允许使用指南针、允许屏幕标记、显示位置信息、显示天数/时间

资源设置
最高搜刮等级、全局搜刮阶段、生物群系搜刮阶段、兴趣点搜刮阶段、搜刮重生天数、搜刮计时器、搜刮袋掉落、搜刮丰富度、食物丰富度、饮水丰富度、医疗品丰富度、弹药丰富度、资源丰富度、护甲丰富度、近战武器丰富度、远程武器丰富度、货币丰富度、技能杂志丰富度、藏宝图概率、采矿产出、作物产出、种子掉落、资源产出、作物生长

制作设置
制作进度、最高制作等级、杂志进度、背包制作、工作台制作、熔炉类型、制作计时器、制作成本、制作产出、拆解产出、露水收集器时长、露水收集器产出、露水收集器投入、蜂箱时长、蜂箱产出、蜂箱投入、物品损耗、修复方式、修复损耗

商人设置
交易启用、自动售货启用、商人营业时间、商人保护、交易对话、全局商人阶段、商人最高等级、商人物品数量、自动售货物品数量、商人刷新、自动售货刷新、出售价格、购买价格、商人收购上限

任务设置
挑战、任务、入门挑战、入门任务、商路、埋藏任务、兴趣点任务、每级任务数、每日任务数、基础技能点

其他设置
载具油耗、载具受到实体伤害、载具受到方块伤害、载具自损、电力输出、击杀庆祝、大头模式、迷你僵尸、重力、搞怪音效、黑白模式

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服务器管理员说明:沙盒选项与旧属性移除
随着150余项沙盒选项的加入,此前在serverconfig.xml中设置的部分旧选项已迁移至全新的SandboxCode XML属性中。

希望继续使用2.6版本存档的服务器管理员,需要通过游戏内的沙盒选项菜单,重新配置原serverconfig.xml中的设置。
复制生成的代码,粘贴至更新后的3.0版本serverconfig.xml文件的SandboxCode属性值中即可。

尽管我们已尽力与服务器服务商沟通,你可能仍需要联系对应服务商协助完成这些设置。

新属性的名称与默认值为:
<property name="SandboxCode" value="AAAJABJACJADJARFBNC"/>
上述沙盒代码对应的是旧版默认难度「冒险者」(难度1)的等效设置。

以下为已移除/转换的旧属性列表:
游戏难度、玩家方块伤害、AI方块伤害、血月AI方块伤害、经验倍率、昼夜时长、白昼时长、生物群系进度、风暴频率、死亡惩罚、死亡掉落、退出掉落、空罐返还、敌人生成模式、敌人难度、狂暴僵尸感知、僵尸移速、夜间僵尸移速、狂暴僵尸移速、血月僵尸移速、AI嗅觉模式、血月频率、血月范围、血月预警、血月敌人数量、搜刮丰富度、搜刮重生天数、空投频率、空投标记、每日任务进度上限

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3.0版本已知正在修复的问题
- 部分服装在男女角色模型上会出现手臂穿模问题

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b259版本更新日志

新增内容
- 游戏难度设置已转换为沙盒预设体系
- serverconfig.xml新增SandBoxCode属性
- 新增「继续游戏」选项,可选择重置所有未受保护的区块
- 新增服务器命令,可触发所有未受保护区块的完全重置
- 加载旧主版本存档时会新增警告提示
- 所有XML文件新增XML声明
- 玩家外观界面新增一键移除所有外观的按钮
- 物品对比功能:合成后属性更优时,会显示属性提升幅度
- 商人大门现在会显示下次开门时间(当前处于关闭状态时)
- 地图界面新增商人营业/打烊时间
- 部分日历与时钟会显示天数与时间
- 玩家可制作日历与可运行的时钟
- 可运行时钟的指针会随世界时间转动
- 锻造台切换到配方界面时,新增一键取出所有已熔炼材料的提取功能
- 随机世界生成新增「环形2」生物群系布局,各生物群系范围翻倍
- 随机世界生成的生物群系生长新增随机搜索偏差
- 随机世界生成的城镇规划:当正常城镇无法适配时,会尝试生成空间更紧凑的小镇
- 随机世界生成预览器:生成世界时,「生成世界」按钮会变为「取消」
- 新增地形预览步骤
- 生物群系生成完成后,随机世界生成会立即显示预览
- 创造模式菜单搜索筛选器:支持输入#1到#6开头,生成对应品质的物品
- 画质亮度设置低于50%时,月光亮度会随云层厚度降低
- 主机平台创建存档提示出现时,新增音频提示
- 新增玩家版迷你饮料冷却器,并加入电器变体助手
- 形状菜单新增60度尖楔、60度斜坡、左/右1/2斜块
- 新增蜂箱音效
- 为现有语音线新增无人机音效
- 新增无人机攻击语音
- 新增无人机眩晕充能音效
- 新增格蕾丝与僵尸野猪音效
- 新增不同地面上的蛇爬行音效
- 新增僵尸野猪沉睡方块
- 新增护甲受击音效
- 带增幅属性的物品图标上会显示橙色星标;加装模组的装备,齿轮图标显示为橙色
- 新增融合工作台:可合并物品的最优品质、耐久与属性
- 新增更多数值选项,支持原疯狂难度与更高的技能获取速率选项
- 新增兴趣点industrial_strip_01:帕洛维德砖厂
- 新增兴趣点industrial_strip_03:BONG汽车配件制造厂
- 新增游戏内帧率限制设置
- 僵尸摔落时有概率重重落地,受到常规且无上限的摔落伤害
- XUi的system_time绑定可返回本地当前日期时间,支持在界面上显示现实时间

改动内容
- 绝大多数兴趣点的标识已替换为全新的「标识科技」标识
- 夹板与石膏现在可治疗扭伤的肢体
- 更新了手臂与腿部扭伤的描述,说明夹板与石膏的用法
- 更新了夹板与石膏的描述,补充其治疗扭伤肢体的效果
- 更新了「制作夹板」挑战的描述,补充治疗扭伤的相关内容
- 调整「神枪手」技能,提升.44马格南弹药的搜刮概率
- 隔热护甲模组现在和服装一样标注品质:破旧、拼布、热能核心
- 隔热护甲模组新增品质等级
- 更新了隔热护甲模组的图标与本地化文本
- 雪茄模组新增品质等级与属性页面
- 更新「猎人」模组的标签,使其可与辐射清除模组同时安装
- 移除了多个搜刮列表中多余的书虫卷轴(杂物列表中已有一份)
- 为铁砧工具设置重量属性,使其可被拆解或熔炼
- 风箱与铁砧工具模组新增品质,属性随品质递进。加载存档时,二者会自动变为1级。仅可制作1级,鼓励玩家通过搜刮与商人交互获取更高品质
- 风箱与铁砧工具模组的经济价值翻倍
- 更新品质基础模板,加入6级物品,移除/替换原6级模板
- 将风箱与铁砧工具模组的搜刮参数random_durability设为false
- 提升了硬汉工具箱与废弃熔炉中,所有锻造工具模组的出现概率
- 所有锻造工具模组现在可在藏匿处与建筑工具箱中找到
- 由于铁砧提升了制作速度,降低了锻造完成提示音的最大播放数与重复频率
- 「淬火刀刃」模组现在可安装在螺旋钻与链锯上
- 「垃圾桶寻宝人」技能的大厨效果:现在有概率在垃圾桶中找到更多种子
- 开锁器最大断裂次数上限设为14次,第15次开锁必定成功
- 开锁器的断裂概率更均匀
- 爆炸箭、弩箭与地雷不再需要胶带
- 运动传感器配方新增镜片
- 将消音器与枪口制退器的标签从「枪管配件」改为「枪口配件」,使其可与枪管延长模组搭配使用
- 将挂钟从电器变体助手中移除,改为独立物品
- 蜂箱现在不可拆解或熔炼,与其他工作台保持一致
- 优化了AI对头顶障碍物的跳跃判定
- 重做了马桶的搜刮列表
- 调整搜刮概率模板,让物品可在更早的搜刮阶段出现
- 移除ignore_loot_abundance="true"属性,让各类沙盒选项可控制原版搜刮的丰富度。Twitch相关搜刮未移除该属性
- 恢复了多个搜刮品质模板中6级物品的出现概率
- 重做搜刮概率与品质模板,让品质装备与制作进度更匹配
- 更新多个搜刮列表,加入丰富度类型以适配沙盒选项
- 移除玩家火把的重击属性
- 更新金属家具方块变体助手,新增储物柜配色
- 平衡熔炉开启与关闭的音量
- 新增掩体女性语音、掩体男性语音、系统管理员语音
- 降低螺旋钻与链锯击打金属、混凝土、木材、有机物的音效音量
- 更新商人阶段模板,加入6级物品条目
- 基于新的品质物品商人阶段模板,更新商人库存,加入风箱与铁砧工具模组
- 死亡物品损失机制调整:可选择仅损失快捷栏物品、仅损失背包物品,或二者均损失
- 将烧毁与废弃的「空壳」载具的最大伤害从1000降至500生命值
- 补给箱实体预制体使用全新视觉特效
- 被爆炸摧毁的树木会向随机方向倒下,而非统一向东北方向
- 优化大型方块(如汽车方块)附近的小型装饰生成,减少周围明显的空白区域
- 从serverconfig.xml中移除已归入沙盒系统的服务器设置,改为通过配置中的SandboxCode定义
- 更新serverconfig.xml中最大僵尸生成数与血月敌人数量的注释
- Localization.txt更名为.csv
- EntityGroups.xml转换为结构化XML
- 更新entitygroups.xml中部分条目的概率格式
- 将网页控制面板系统从外部模组改为内置代码
- 为PC版Xbox账号启用云存档功能。玩家可选择将存档与生成的世界保存在云端或本地设备
- 沉睡体积属性窗口:脚本输入框新增滚动条
- 优化月光的云层光照效果
- 将载具选项移至其他设置分类
- 优化区块网格生成器
- 将使用竖线|分隔的XML属性替换为嵌套XML类
- 禁止XML属性名中出现点号「.」,避免解析为动态属性时出错
- XML静态生成器的预制体属性已废弃并移除
- 随机世界生成的XML输出文件、生成属性改为类结构
- XML工具分类子属性改为类结构
- XML植物生长子属性改为类结构
- XML地图颜色属性更名为MapColor
- XML作物成熟额外收获除数属性更名为CropsGrownBonusHarvestDivisor
- XML进入游戏物品子属性改为类结构
- 重构战利品容器方块实体及其子类,改为组合式方块实体。重构战利品方块、汽车爆炸方块、汽车爆炸战利品方块为组合式结构
- 方块定义中的组合特性可直接修改,不会影响现有存档
- 重构领地石,使用存储特性组件
- 将玩家标牌方块实体迁移至组合特性:可签署特性、可锁定特性
- BlockPlaceholder.xml允许权重值大于1
- 修复大型兴趣点有时重置任务耗时过长的问题
- 全新随机世界生成区域创建算法
- 随机世界生成预览器:标题栏显示生成状态
- 随机世界生成预览以任务形式运行,保持界面可操作
- 优化随机世界生成印记加载
- 优化随机世界生成与世界辐射的内存占用
- 优化随机世界生成的水体数据处理
- 优化随机世界生成印记速度
- 优化随机世界生成高度复制
- 优化随机世界生成预览网格创建
- 从乡村城镇与乡村住宅中移除工业地块标签
- 降低随机世界生成乡村地块占比
- 将多个随机世界生成地块中的矮护栏替换为高护栏
- 提升AI攻击上方目标的距离
- 水桶可从更远的距离收集水
- 从物品库存数据中移除「命中信息」,目标是彻底淘汰该结构,简化玩家库存向事务性库存的过渡
- 风暴预制体改动:渲染对齐方式改为本地,初始速度适配新方向并朝向镜头
- 移除旧的无时间分片的兴趣点重置路径与控制台命令
- Mac系统现在默认使用Metal图形接口
- Windows系统现在支持DirectX 12图形接口,但未设为默认
- 更新俄语本地化中「亡灵伤害」的描述,明确伤害方向
- 调整电击警棍:当书呆子纹身buff生效且未安装斥力模组时,不会将僵尸击为布娃娃状态
- 修复搜刮空投时的关闭音效
- 若搜刮重生设为永不,则沉睡区域永不重生敌人,而非30天后重生
- 提升动物与僵尸处于布娃娃状态时的摔落伤害

修复内容
- 实验室僵尸死亡后手臂布娃娃过度扭曲的问题
- 僵尸致残后,跳跃前不会改变行走姿态的问题
- 蹲伏结束后,僵尸失去致残行走姿态的问题
- 击杀庆祝与爆头模式现在不会影响被动型动物
- 动物会爬梯子或卡在梯子上的问题
- AI到达移动目标点时,目标点离地但在可及范围内,AI会尝试跳跃的问题
- 僵尸野猪与格蕾丝缺失僵尸标签的问题
- 爬行僵尸史蒂夫的经验获取属性位置错误的问题
- 第三人称下铲子位置略微偏移的问题
- 第三人称下镐子默认姿势穿模的问题
- 友方状态会自动移除的问题
- 冷热天气屏幕效果在重新登录后残留的问题
- 退出掉落开启时,连接载具的玩家断开连接后,快捷栏物品不掉落的问题
- 收获功能禁用时,收获挑战仍会自动完成的问题
- 数据管理客户端玩家名称显示为EOS字符串的问题
- 玩家上楼梯时,穿过门口可能卡住或减速的问题
- 霰弹枪圣经第7卷技能失效的问题
- 客户端水中气味无法完全消散的问题
- 玩家气味数值未正确保存的问题
- 关闭气味功能后,气味仍残留的问题
- 专用服务器上,医师技能在玩家间失效的问题
- 急救包与针线包在玩家间治疗失效的问题
- 客户端击打树木会引发参数空引用异常的问题
- 玩家可使用复制形状命令绕过限制,使用防弹玻璃形状的问题
- 弹药分散在快捷栏与背包中时,枪械无法装满弹药的问题
- 角色创建器不区分大小写重复名称,引发空引用异常的问题
- 蜂蜜茶、蜂蜜牛腩、蜜渍素肉计入感染挑战的问题
- 蜂蜜茶计入痢疾挑战的问题
- 多名玩家的气味,AI仅检测距离更远玩家的问题
- 破片霰弹无法对藏宝图宝箱生效的标签问题
- 更新生物群系危险减免逻辑:关闭生物群系进度时,速度加成可正常生效
- 从僵尸上方跳跃时,频繁触发僵尸进入破坏区域模式的问题
- 修复工具不再计入拆解挑战的问题
- 玩家布娃娃不遵循设定时长,现在持续时间为AI的一半,而非固定1秒
- 调整随机世界生成预览画质时,大概率导致Steam Deck崩溃的问题
- 区块生物群系装饰未标记南侧相邻区块区域为已占用的问题
- 道路外放置的草地严重渗透进沥青路面的问题
- 极少数情况下,区块装饰会引发生物群系数据错误,阻断区块更新,导致世界无法重新加载的问题
- 月光云层光晕未以月亮为中心的问题
- 修复水体网格使用旧生成逻辑的问题。默认启用NEW_WATER_MESH定义,改善水体网格生成效果与性能
- 区块生成时频繁内存清理导致卡顿的问题
- 沉睡敌人清除超时时间过短的问题
- 随机世界生成住宅地块常出现在城镇中心,而非商业地块的问题
- 水边地形缺失的问题
- 延迟更新后重新生成的区块,可能未更新同一块的所有图层的问题
- 兴趣点预制体XML缺少预制体尺寸属性时,随机世界生成报错的问题
- 高度图处理不支持降低地形高度,且地下带方块的预制体高度复制错误的问题
- 缺少道路形状时,街道地块印记的随机世界生成预览报错的问题
- 左右高护栏的本地化文本颠倒的问题
- 电网围栏柱子旋转错位的问题
- 多方块助手旋转有时与放置旋转视觉不符的问题
- 树木被采集时有时不倒或不发出声音的问题
- 管道拐角顶点错位的问题
- 双拱顶底部曲面的面隐藏问题
- 确保建筑坍塌时,非支撑方块正确掉落
- 部分休商人语音的音量平衡
- 自动售货机缺少其他玩家的交互音效
- 钢管炸弹与炸药的点火音效:使用物品时播放一次,投掷时又播放一次的问题
- 多人游戏中,落地音效多次播放的问题
- 泵动霰弹枪第三人称无音效的问题
- 按下右键时,手雷拉栓音效多次触发的问题
- 电击警棍未播放对应充能等级音效的问题
- 移除领地石无对应音效的问题
- 树木倒下音量过大的问题
- 拾取与放置音效:药品误播放液体音效的问题
- 降低AK-47与M60的射击音量
- 物品堆叠控制器将像素小数向下取整的问题
- 仅门锁状态改变时,编辑器不触发保存的问题
- 复制过程中为可能已通过区块同步卸载的区块新增防护
- gameevents.xml中twitch_blastResist的大小写错误
- 将无人机桶头游戏事件的第二个「自身buff开始」触发器替换为「自身buff更新」
- 不同世界之间重力会正确重置
- 将泵动霰弹枪与杠杆式步枪设为固定速度,而非使用装填速度参数
- Windows与Mac系统现在可通过USB识别并支持PlayStation DualSense Edge手柄;Linux通过SDL的支持尚未确认但可能可用
- Windows系统在游戏启动后连接DualSense手柄,现在仍可触发扳机效果
- 所有任务完成后,商人任务等级重置可能提前或不触发的问题
- 调试截图不再包含方块实体信息
- 死亡时玩家护甲视觉上卸下的问题
- 预制体编辑器:加载兴趣点时,高亮方块会自动重新启用
- 修复KeepOpen数据包与双向字典的问题,现在可管理可变哈希(如方块实体)
- 跨多个区块的多方块结构可能引发稳定性问题
- 武士套装前握姿势下,肩甲严重穿模手臂的问题
- 高分辨率下,F11调试方块信息字号过小的问题
- 载具灯光不同步,有时会重新亮起的问题
- 埋藏补给生成在兴趣点范围内,导致激活失败的问题
- 经验倍率使用错误数值的问题
- 随机世界生成地图中初始可能缺水的问题
- 装填中途切换弹药类型,播放错误装填动画的问题
- PS5:服务器列表可能触发「请求频率超限」的TRC检查警告
- 预制体编辑器中无法撤销「替换涂料」操作的问题
- 纳维兹甘地图边缘无法拉近视角的问题
- 载具库存中物品可能重复的问题
- 集结标记可能不对其他玩家显示的问题

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舒服的沙发
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硬硬的板凳
发表于 2025-2-16 21:59 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2025-2-16 22:08 | 只看该作者
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太帅了
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:@:@:@:@:@:@:@
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谢谢楼主分享
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发表于 2025-3-20 14:52 来自手机 | 只看该作者
最新版的七日杀感觉不得不玩啊,t
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