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[讨论] 去卡顿的方法,如第一次进入光追开启,关掉光追重进的时候,需要删除着色文件才能不卡顿。

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发表于 2025-2-17 11:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       着色的文件的地址在C:\Users\XXX(用户名)\AppData\Local\Alabama\Saved下,Alabama_PCD3D_SM6.upipelinecache。其他的不要动。
       原理其实很简单,因为你关掉光追,虽然重进游戏还加加载着色,但那基本上是骗人的,只是加载一些特效的着色,如果你默认第一次
进游戏发现光追是开启的,你为了帧数在画面选项里选择关闭,然后重进,但着色器并没有更新,你需要删除我上面说的这个文件才
能不卡顿,不然你每次碰到有反射的物体,会一直卡顿。       这非常非常关键,如果你莫名碰到卡顿,可以试试这个方法。



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发表于 2025-2-17 11:34 | 只看该作者
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发表于 2025-2-17 11:40 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2025-2-18 11:40 | 只看该作者
也不能说这游戏的着色器文件是骗人的
而是坑爹
为啥说是坑爹而不是骗人呢?
因为它确实是一个着色器文件,所以不能算骗人
但是它着色了并没有完全着色,它其实是一个索引,一个给引擎看的字典,只有字典有两大坑处:
1.游戏开启后实时创建着色的时候,对着这个字典,引擎能更快速的找到着色器并进行创建。然而你还是要每次进游戏都创建着色器,有字典的好处只是创建起来快一点,理论上
2.就像楼主所发现的,它没给光追做好索引。字典是不全的,字典里没有的东西,引擎索性不创建了。。。。
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 楼主| 发表于 2025-2-19 08:53 | 只看该作者
123132132132131 发表于 2025-2-18 11:40
也不能说这游戏的着色器文件是骗人的
而是坑爹
为啥说是坑爹而不是骗人呢?

是这样没错。
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发表于 2025-2-20 12:45 | 只看该作者
卧槽 谢谢老哥 帮大忙了啊 改善好多了
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