3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7400|回复: 40
打印 上一主题 下一主题

[资料] 昔日经典难逃泡菜《垃圾游戏》详评

 关闭 [复制链接]

6

主题

101

帖子

170

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
29
金元
1143
积分
170
精华
0
注册时间
2008-11-10
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-3-18 10:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Falcom旗下的《永远的伊苏》系列被称为日本四大RPG之一,这个系列在大陆也拥有众多的粉丝。这个系列也有年头了,从1987年的《伊苏》1代到2006年的《伊苏:起源》都拥有很高的人气,并且也积累下了足够多的游戏元素。现在由日本Falcom与韩国CJ的共同研发的《垃圾游戏》来到了我们面前,这个网络版的《伊苏》会是个怎样的游戏呢?下面先看看官方介绍:
  
  《垃圾游戏》官方介绍
  
  作为经典力作的网络版,《垃圾游戏》不仅仅继承了前者丰富的世界观和故事背景,同时也在日本 Falcom与韩国CJ的共同研发下,这样一款有着浓郁东亚“FANTASY”色彩的网络游戏正式登陆中国。




在游戏中玩家可以玩到数千种任务、技能卡片,在第一阶段就有近千种不重复任务。三大种族各有三次转职,可同时开战的16片“圣地战”。这些都给游戏增添了新的活力。
  
  玩家将可以体验到三大种族数千人可同时参战的16场“圣地战”,而为了能够成为每个奖励属性不同的“圣地”拥有者,这期间玩家需要不断通过收集卡片、完成任务等个人的修炼来提高自己和团队。正是如此庞大的游戏内容下,玩家会发现在《垃圾游戏》里几乎是玩不完的。




3D的画面部分沿袭伊苏的风格
  
  《永远的伊苏》系列一直都没有实现全3D画面,2006年的《伊苏:起源》也不过是2.5D的。《垃圾游戏》使用了全3D的图像引擎,可以使用鼠标滚轮调整视角远近,也可以按住鼠标右键来全方位调整视角,在画面效果上这是一个进步。在创建人物之后还会有一小段很精美的过场动画,动画之后才正式开始游戏。




看到这里各位看官可能会问,这人物创建是个什么样子呢?在《垃圾游戏》中创建人物需要先选择种族,包括有擅长使用剑和魔法的艾蕾希亚、擅长使用斧头和黑暗魔法的亚普罗亚、还有拥有精灵之血擅长多种魔法的科莫。在选择种族、性别并输入了名字之后,还可以选择职业并自定义头部、脸部、服饰和发色,当然这 些选项数量都不很多,最多的一项只有4种选择。每个种族对应的职业都不同,笔者选的艾蕾希亚人只能选择 战士和法师两种职业。人物风格也跟《永远的伊苏》系列差别很大,是写实风格,五官和四肢都是正常比例 。




选好了之后就进入游戏了。把效果全开之后,这3D的画面表现效果的确是比《永远的伊苏》系列都要好,在 一开始的树林里能看到比较明显的光照效果,是太阳光透过树叶照下来,可以很明显地看出是一束一束的光 。水面上有动态的波纹,并且反射和折射的效果处理得都不错,光照处和阴影处的明暗差别很明显,同时上 方的树在水中还有倒影,真实感很强。






游戏中主线剧情的部分还有过场动画,这跟一般的MMORPG不太一样。不过地面效果稍显粗糙,这是目前MMORPG游戏的通病,不过还好远看问题不是很啊。同为环境的大石头远看细节比较细致,有明显的风化的痕迹,质感看起来不错。一开始从外表上看玩家跟玩家的差别并不大,主要原因是新手装备外观都是一样的。不过装备的外观还是不错的,笔者使用的是法杖,可以看出木头质感和头上的弯曲部分。画面风格上可以看出有那么一点《永远的伊苏》的影子,不过特点没那么突出,乍一看还是“泡菜游戏”的风格。




操作界面与众不同 跑路是个体力活
  
  《垃圾游戏》的界面比较有特点,整体界面十分简洁,左上角有个小地图和血条,右侧有个技能快捷键栏, 左下方还有个信息栏,最底下只有个经验槽,其他的功能几乎就看不到了。在左下角可以看到一个“菜单” ,点了之后豁然开朗,出现一个功能列表,包括角色、技能、地图、好友、帮助等等,所有的游戏功能都集 中在这里了,并且还显示有快捷键。这个界面是典型的日系风格,一层一层的显示,熟悉日系游戏的玩家应 该会很快就能适应。




让角色移动的时候笔者尝试的是用鼠标,点到目标位置就移动过去了;按了ASDW键没反应,按方向键是控制 视角远近。在设置中也找不到开启键盘移动的选项。之后笔者在帮助功能中找到这么一句话:角色移动只可用鼠标来操作!《永远的伊苏》中都是用键盘控制人物移动,到了《垃圾游戏》中变成了只能用鼠标,这个变化有点大,只是《垃圾游戏》中跳跃要按空格键,而不是用鼠标操作,比较诡异。目前比较能让玩家接受的控制模式还是键盘+鼠标,单一鼠标控制的游戏已经不多了。
  
  其实只能鼠标控制移动的游戏跑起路来并不一定会累,只可惜这一点在《垃圾游戏》上并没有奏效。《伊苏 战记》的世界很大,从一个场景跑到另外一个场景也挺远的,人物的移动速度也比较慢,从新手村到旧都下 水道就需要不停地用鼠标点啊点啊点上5分钟才行,再往后的路程也并没见缩短,由于用鼠标点着跑往往需要 调整视角,笔者玩一会就觉得有点晕。区域地图和大地图在游戏中都有出现,不过它们只能作为参考而不能 在上边点鼠标实现寻路,游戏中也没有自动寻路的功能,所以跑路就真正成了体力活。游戏中倒是有负责传送的NPC,可是传送比较贵,在前期基本上不可行。




只能用鼠标跑路,这倒是典型的泡菜风格风格。游戏中的怪物倒是跟《永远的伊苏》系列中一样是显示在地图上,并且战斗方式也是即时的,玩家用鼠标点击怪物就可以攻击了,技能快捷键可以设置为数字键或者是功能键,也就是F1-F12。《垃圾游戏》上手并不难,只要是玩过韩式MMORPG的玩家要上手应该都会很快,只 不过玩起来稍微累了那么一点。




弱化伊苏的特点 回归泡菜模式
  
  《永远的伊苏》系列都有一个共同的特点,那就是注重动作性,节奏非常快,特别是在打BOSS的时候一不留 神可能就挂掉了。并且等级相对不是很重要,加护、装备、解谜什么的是重点。不过《垃圾游戏》中这些特点都没有得到体现,等级才是最关键的因素,没有等级的话,后续任务、装备……这些就都不要幻想了。战 斗的节奏也明显变慢,跟《永远的伊苏》系列形成强烈的反差。法师施法的时候需要先读3秒左右的进度条才能发动魔法,战士砍死一个怪物也需要花点时间。




转自- CBSi中国·ZOL 09年03月06日
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-29 09:44 , Processed in 0.026233 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表