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[功能模组] 【搬运】你想挑战自己吗?怪猎难度MOD,没有最强的龙,只有更强的龙!

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发表于 2025-3-8 02:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:Monster Hunter Wilds Nexus 的更难难度预设 - Mod 和社区

各位可以根据自己的需求选择相应的难度MOD,标红字体与下载MOD对应!
如果同时启用两个以上的会出现什么问题我就不知道了,各位自己测试吧

中等难度(Moderate):如果你认为原版机制都很好,不想要太多挑战,但你觉得怪物死得有点太快,推荐使用。
困难难度(Hard):我认为游戏从一开始就应该如此。应该在整个游戏进程的各个阶段都能很好地游玩。
非常困难(Very Hard):“我们在家就有大师等级”,但你没有穿大师等级装备。如果你在游戏末期拥有良好的装备配置,玩起来会很顺畅。非常适合刷 HR 且不会感到无聊。
噩梦难度(Nightmare):如果你想挑战自己。即使是终局装备,许多强化怪物的强力攻击在这里也会变成一招致命,终局狩猎变得相当严苛且耗费精力。


更改:
增加怪物血量和伤害,根据预设不同而变化
中等难度(Moderate):怪物血量增加 40%,伤害增加 10%
困难难度(Hard):怪物血量增加 60% ,伤害增加 30-50%
非常困难(Very Hard):怪物血量增加 100%,伤害增加 60-80%
噩梦难度(Nightmare):怪物血量增加 150%,伤害增加 100-120%

难度较低的怪物比难度较高的怪物有更大的伤害提升。这使得难度曲线更加平滑,并确保低等级的怪物至少仍然能对你造成伤害。

伤口/部位抗性已根据 HP 变化进行了相应调整,以防止在狩猎开始时集中造成所有伤口和部位破坏。这使得狩猎时间更长,怪物活跃时间更久,并且由于伤口系统,怪物较少受到永久眩晕锁定的影响。在任何给定的狩猎中,您将看到(并需要应对)更多怪物的动作组合,这些组合会根据预设难度进行缩放。

增加调查和调查任务中的 HR 点数获取率。注意:这似乎不适用于预设任务,如故事、任务和活动任务。
中等难度(Moderate):增加 20%
困难难度(Hard):增加 40%
非常困难(Very Hard):增加 80%
噩梦难度(Nightmare):增加 120%

艾露猫 治疗和工具削弱。艾露猫 现在会更少地治疗你,并且治疗量也会减少。如果你看到你的 艾露猫 来治疗你,这是一个远离怪物并叠加自己的治疗药水以获得完全治疗的好时机。你现在不能指望在继续攻击怪物的同时还能被 艾露猫 完全治愈。不适用于中等难度。在噩梦难度下进一步削弱。

披风持续时间削弱。不适用于 中等难度 难度。

重做后的药水。现在它们的治疗效果大部分集中在动画结束时,且动画持续时间稍长,这意味着如果你被打断或翻滚离开,你将浪费掉大部分的治疗效果。为了在一定程度上补偿更长的动画时间和增加的怪物伤害,药水的治疗效果也提高了约 15%。这一改动总体上使得在不恰当的时机尝试治疗变得更加惩罚性。不适用于中等难度。

实验性的 Seikret AI 战斗调整。目前没有太大区别,但未来会有所更新。目标是让 Seikret 在战斗中与猎人保持更远的距离,但这显示出不一致的结果。不适用于中等难度。


安装说明(一)原文
1. 安装REFramework(需为每日构建版1081或更高版本!):https://bbs.3dmgame.com/thread-6574260-1-1.html(这里有大佬更新我就不上传了,如果用不了记得查看是否需要更新RE)
2. 在安装 RE Framework 后首次启动时,按下 Insert 键,打开 LooseFileLoader 部分,并勾选“启用 Loose File Loader”。
3. 完全关闭游戏
4. 将您选择的预设中的“natives(难度文件)”文件夹拖放到《Monster Hunter Wilds》的根目录中。
5. 再次启动游戏。如果你想确认模组是否加载成功,再次按下 Insert 键并检查 LooseFileLoader 部分,如果安装模组后加载了额外的文件,那么你就可以开始了。对于高于 中等难度 的预设,你也可以检查药水变化是否已应用。

安装说明(二)这是我的简化安装想法,还在测试中  PS:我只测试了是否能用MOD工具加载,具体游戏是否可用还没测试,太晚了,明天再说
1. 安装REFramework(需为每日构建版1081或更高版本!):https://bbs.3dmgame.com/thread-6574260-1-1.html(这里有大佬更新我就不上传了,如果用不了记得查看是否需要更新RE)
2. 安装Fluffy MOD管理器:https://fluffyquack.com/tools/modmanager.zip(这个mod必须用mod管理器)
3. 将压缩包拖放到管理器的用户界面上。
或者,在不解压的情况下,将压缩包放入 `.....\Fluffy Mod Manager\Games\MonsterHunterWilds\Mods` 文件夹中!

“嘿,我可以要 X 部分但不要 Y 部分吗?我可以只从预设 X 中获取这个方面,但使用预设 Y 中的那个方面吗?”
是的!这些文件大多是模块化的,你可以通过删除文件来移除不想要的部分,或者从不同的预设中混合搭配。这些预设是根据我对难度选择的想法进行平衡的,但你可以按照自己的意愿修改游戏。以下是每个文件的功能列表,以便你可以自定义这个模组:

Enemy\CommonData\Data\EmCommonDifficulty2.user.3
控制敌人的伤害和生命值。

Mission\_UserData\_Reward\RewardRateData.user.3
控制调查任务的 HR 点数获取率

Otomo\DataParam\OtomoToolParam.user.3
控制 艾露猫工具的使用

Player\ActionData\Common\GlobalParam\Part\PlayerActiveSkillParam.user.3
控制披风的持续时间

Player\ActionData\Common\GlobalParam\PlayerItemParam.user.3
控制药水变化

Porter\Data\PorterParamCommon.user.3
控制 Seikret 的更改。如果出现错误,请删除此内容,哈哈。


免责声明:我不赞成在线上与陌生人一起使用此模组。关于游戏模组如何影响多人游戏,仍有许多未知之处。请记住,没有人同意在他们的房间和任务中使用模组,请友好相处,除非你与朋友或知道你在使用模组并同意使用的人一起玩,否则不要在线上使用模组。要暂时关闭模组,只需在启动游戏前将游戏目录中的“natives”文件夹重命名为其他名称,然后在想要启动带模组的游戏时将其重命名回“natives”。

此外,我没有太多时间进行模组制作,主要是为自己制作。这意味着我不会经常查看评论,也无法调整内容或处理请求。另外,如果游戏更新导致模组失效,而我恰好很忙,就假设模组不会很快更新。这个模组只是对游戏文件的简单编辑,所以请随意修改、重新上传(例如,如果你为新的游戏版本更新了它),或者在你的任何模组中使用这些编辑和想法。注明出处会很好,但不是必须的。




以上为搬运内容,因为用DPSK机翻问题,有部分语句不通顺,但是不妨碍阅读,主要与游戏内容紧密相关的部分我都已经替换正确词语,如果还有错误请指出来,我修改,就这样,睡觉了。

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自己先占楼,等各位大佬出现
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你说的观点我也很支持!楼主一生平安!好人一生平安!
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谢谢啊,等很久了!!!!
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