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[讨论] 更新1.2.1后,游戏卡顿,你们有这问题吗?

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发表于 2025-3-20 17:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   更新前啥问题没有,相当丝滑,这两天更新体验下来,问题变多了,而且游戏卡顿明显,尤其是打开菜单的时候,换装备都变慢了
  各位有遇到这个问题吗?


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舒服的沙发
发表于 2025-3-20 17:25 | 只看该作者
1.2.1没有任何问题
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硬硬的板凳
发表于 2025-3-20 17:42 | 只看该作者
木有 字数补丁
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冰凉的地板
发表于 2025-3-20 18:03 | 只看该作者
倒也不是说卡顿,是加载变慢,经常加载一个场景之后要等四五秒钟的右下角转圈圈,特别是库腾堡市区,活动一段时间后不管是跳时间还是换场景都要等一大段时间加载。今天初步解决了一点,图像设置里面的分辨率图像技术,也就是常说的FSR或者DLSS有很大的锅。这个游戏的DLSS画面比较拉胯,特别是人物脸模上面的优化不如FSR,之前版本一直用的FSR加载速度正常,1.2更新之后应该是官方换了个版本的FSR,导致了加载速度变慢,今天打了论坛了有人更新的3.1.3版FSR补丁,这种加载变慢的现象有了很大改善,如果LZ用的也是FSR,可以去找那个帖子去下个更新覆盖一下
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发表于 2025-3-21 05:12 | 只看该作者
论坛下了个升级的  好像几十个G吧  装完后直接没有英语语音包了,变成日语了······
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发表于 2025-3-21 14:01 | 只看该作者
第一次进游戏好像会有些别拗,退出再进就好了
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发表于 2025-3-21 15:01 | 只看该作者
1.2.1没有卡顿过
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 楼主| 发表于 2025-3-21 20:03 | 只看该作者
aa66123 发表于 2025-3-20 18:03
倒也不是说卡顿,是加载变慢,经常加载一个场景之后要等四五秒钟的右下角转圈圈,特别是库腾堡市区,活动一 ...

也可以说是加载变慢,把游戏自带的 DLSS关闭 会不会有些作用给
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发表于 2025-3-22 17:35 | 只看该作者
唐山小迷糊 发表于 2025-3-21 20:03
也可以说是加载变慢,把游戏自带的 DLSS关闭 会不会有些作用给

显卡性能不够的话,不建议关FSR或者DLSS,原生抗锯齿的帧数损失太大。之前又发现一个可能相关的情况,库腾堡比武大会结束之后一些NPC不会离开,且比武大会搭建的帐篷都在,估计这些npc建模的存在也一定程度拖慢了加载, 现在的经验是库腾堡附近待久了加载变慢,就重进游戏或者离开库腾堡去别的地方一段时间,再回来加载就会正常一点了。话说这游戏的dlss适配确实做的差,离人物一段距离就能很明显的感受到人物脸上的方块,FSR虽然糊一点,至少人脸渲染看着是正常的
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 楼主| 发表于 2025-3-22 21:09 | 只看该作者
aa66123 发表于 2025-3-22 17:35
显卡性能不够的话,不建议关FSR或者DLSS,原生抗锯齿的帧数损失太大。之前又发现一个可能相关的情况,库 ...

4060 不至于啊, 而且更新 1.2 之前没这么明显
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发表于 2025-3-22 21:56 | 只看该作者
唐山小迷糊 发表于 2025-3-22 21:09
4060 不至于啊, 而且更新 1.2 之前没这么明显

战马每次更新都BUG一堆,负优化一堆。另外4060甜点卡罢了,FSR或者DLSS关了或者开的原生抗锯齿,再开高或者非常高的画面应该基本会在60帧以下徘徊,平均低于75帧人眼都能很容易感觉出来,想流畅运行原生抗锯齿差不多得4070ti,4080往上的级别,没到那个性能级别就还是老老实实开着吧
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 楼主| 发表于 2025-3-23 18:28 | 只看该作者
aa66123 发表于 2025-3-22 21:56
战马每次更新都BUG一堆,负优化一堆。另外4060甜点卡罢了,FSR或者DLSS关了或者开的原生抗锯齿,再开高或 ...

这个负优化太精辟了,哈哈           4060天下第一 (主要是便宜)
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