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[功能模组] 潜行侦测修复(2025-05-14更新)

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发表于 2025-3-25 15:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-7-12 18:49 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145336

修复了玩家在潜行击杀后立即被侦测到的问题,以及其他一些侦测方面的问题。

如果一个NPC倒下了,周围又没有人能听到声响,那它会发出声音吗?
根据贝塞斯达(Bethesda)的设定:会的,它确实会发出声音,而且你还会因此受到惩罚。

MOD概述
修复了NPC在玩家潜行击杀后莫名其妙就能侦测到玩家的问题,以及其他一些侦测问题。 查看上面的视频,其中展示了一个加点满、专精潜行的玩家却被睡着的NPC侦测到的例子。

为什么会出现这个BUG呢?(下面有更多说明)
剧透:展开

本MOD中的所有条件逻辑都是原生处理的(并非通过纸莎草脚本),这使得它响应速度极快且占用资源少。此外,没有对原版记录进行编辑,因此兼容性很强。

该MOD目前包含四项修复内容,全部为可选项目。你可以在FOMOD中选择安装哪些内容。

·BUG:睡着的NPC能侦测到未被察觉的潜行击杀和吸血鬼吸食行为,从而导致玩家被悬赏或引发战斗。
·修复:睡着的NPC侦测修复
现在,睡着的NPC只会对玩家或敌方NPC做出反应,而不会对侦测事件做出反应。对附近NPC进行成功的潜行击杀或吸血鬼吸食不会惊醒其他睡着的NPC。
和原版一样,如果出现以下情况,他们仍然会醒来:
你在他们附近移动速度过快;
你没有潜行;
你潜行攻击未能杀死一个友方NPC。
这项修复让睡着的NPC的行为表现更加一致和真实。

·BUG:在一个地下城中,即使没有任何人目睹或听到,所有NPC在一次潜行击杀后都可能进入警戒状态。
·修复:潜行击杀修复
当你使用无声近战武器(例如匕首)成功进行潜行击杀时,满足以下条件的附近NPC:
没有看向玩家的方向;
距离玩家超过约6英尺(1.8米);
……不会自动侦测到你。这可以防止一次未被察觉的击杀就让整个地下城的NPC都进入警戒状态。
然而,如果另一个NPC正看向击杀的方向,他们仍然可能进入警戒状态——即使你没有被发现——这和原版的行为一样。
在可选文件中提供了一些调整,可让“潜行击杀修复”的限制更少。

·BUG:即使玩家完全未被发现且完全处于目标背后,玩家(本应)无声的攻击在武器实际击中目标之前的挥击过程中就能惊动NPC,导致无法获得潜行伤害加成。
·修复:攻击侦测修复
如果玩家在攻击前至少有大约2秒未被发现,并且手持无声武器,那么在攻击动画期间他们不会被侦测到。当攻击命中时,侦测检查会立即恢复正常。
注意:对于弓箭,这项修复仅涵盖拉弓动画的“释放”部分,并且仅在玩家射击时静止不动的情况下才会生效。

·BUG:即使你不施放法术,装备着法术进行潜行也会增加你被侦测到的几率。这是因为仅仅装备法术就会发光,而NPC可以侦测到这种光。
·修复:潜行法术光效修复
潜行时,仅仅装备着的法术不再发光。见下面的动图。站立时或实际施法术时发出的光不受影响。
需要安装“光源放置器(Light Placer)”。
包含的插件是使用我的“Synthesis”补丁生成的“禁用法术光效(Disable Spell Light Emission)”,并且只会影响使用原版施法光效的法术。
如果你希望这项修复应用于加载顺序中的所有法术,请运行“Synthesis”补丁,而不是使用预构建的“潜行法术光效修复”文件。
如果选择这种方式,请确保补丁生成了一个.esp文件(你应该启用它),以及在“LightPlacer”文件夹中生成了一个名为“disableSpellLightPatcher.json”的文件。



技术细节
如果玩家处于以下状态:
潜行;
未被发现;
未处于战斗中;
……并且攻击一个尚未警戒或未处于战斗中的NPC,那么:
如果潜行攻击成功杀死目标,会施放一个无形的范围效果(AOE)法术。
这个AOE会短暂抑制附近NPC对侦测事件做出反应的能力。
重要细节:
只有距离玩家超过约6英尺且没有看向玩家方向的NPC会受到影响。
所有条件逻辑都是原生处理的(并非通过纸莎草脚本),这使得它响应速度极快。

这个MOD的另一个特点是,睡着的NPC不再对侦测事件做出反应,不过如果他们直接侦测到玩家,仍然可以做出反应。

常见问题:我的游戏需要哪些修复内容?对于类似原版的潜行玩法,我需要这些修复吗?
这取决于你的加载顺序和个人偏好。
这些BUG存在于《上古卷轴5:天际》的引擎中,但由于原版游戏的侦测机制较弱且不一致,这些BUG不太明显。所以,如果你运行的是一个轻量的、类似原版的游戏设置,这个MOD并非必不可少。
然而,对于加载大量MOD的游戏,或者那些使用潜行玩法大修的玩家来说,这个MOD可以解决很多与潜行相关的不合理问题。

睡着的NPC侦测修复:这是一项直接的生活质量改进:睡着的NPC不再对周围的侦测事件(比如附近有尸体倒下)做出反应,但仍然可以直接侦测到玩家。
推荐所有人安装。

潜行击杀修复:这更具主观性,最适合那些希望潜行机制更完善的玩家。
如果没有这项修复,尤其是在大量安装MOD的游戏中,你常常在进行一次潜行攻击后,整个地下城就会进入高度警戒状态——即使实际上没有人看到你。
有了这项修复,只要没有人看到击杀过程(或者他们背对着且距离足够远),你就可以进行多次潜行攻击,而不会立即惊动整个区域。
有些玩家可能更喜欢每次遭遇只能进行一次“一锤定音”式潜行击杀的更严格的平衡设定。这完全没问题——所以这个MOD在FOMOD安装程序中是完全模块化的。你可以只安装你想要的部分。

要求
- SPID:https://bbs.3dmgame.com/thread-6563283-1-1.html
- powerofthree的Papyrus扩展器:https://bbs.3dmgame.com/thread-6580850-1-1.html
- “杂乱BUG(Scrambled Bugs)”,并且在ScrabledBugs.json中“应用多个法术(Perk Entry Points: Apply Multiple Spell)”设置为“true”。(如果你使用《安魂曲(Requiem)》MOD,这个设置已经是“true”):https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43532
如果使用虚拟现实模式,则是“偷猎BUGVR(Poached Bugs VR)”:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107053
注意:只有在使用“潜行击杀修复”时才需要“杂乱BUG(Scrambled Bugs)”。如果你只使用睡眠修复,则不需要它。

兼容性
应该与所有MOD兼容,潜行设置不会受到直接影响。没有修改任何原版记录。

安装
确保你满足所有要求,并使用你喜欢的MOD管理器进行安装。在加载顺序中的位置无关紧要。

未来计划:
推出一个“不是BUG而是特性模式”,对于那些有此需求的玩家,我的修复内容将基于几率或技能来实现。

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打开才发现是25年的模组啊,这是在这碰到的最新的了……感谢楼主分享
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谢谢楼主分享!
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