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[原创] 【教程】关于技能的自创和修改

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本帖最后由 D.九断·征一 于 2025-3-31 19:35 编辑

和我之前发的改装备同样的原理。第一次测试先备份原文件
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

我用这个燕云剑举例 1.png 可以看见是剑追月 2.png
{"userIndex":"8","isLine":"0","id":"91000200","name":"燕云乾天·龙刑剑","nameTc":"","nameEn":"","nameJp":"","nameKr":"","remark":"剑气群体,暴击,无视防暴","description":"","description2":"「天罚龙啸,万剑戮世」
燕云剑决之一,乾元化龙敕天刑,剑裁八荒,神鬼俱寂。","description2Tc":"","description2En":"","description2Jp":"","description2Kr":"","icon":"剑追月S","sound":"10505","kind":"0","level":"3","common":"1","type":"0","aryWeapon":"3/100","animalType":"0","animalLevel":"0","ap":"6","mp":"1100","weight":"0","weightYellow":"0","weightRed":"0","rangeType":"0","rangeCondition":"0","shape":"1","dis":"0","width":"5","multiple":"6","multipleType":"0","skillState":"1003005/100;1005905/100","isOutOfRound":"0","ifNeedStay":"1","minSoulPoint":"0","color":"0","soulPoint":"3000","element":"0","rideType":"0","maxHandNum":"1","excludeFromEventRandom":"1","value":"60000","gender":"0","isReplaceAttack":"0","noShield":"0","onlyOnce":"0","specialType":"0","isUnique":"1","hasMove":"0","targetMoveType":"0","ignoreMove":"0"},


我用ai翻译一下就是这样
  "用户索引": "8",
  "是否线性": "0",
  "标识": "91000200",
  "名称": "燕云乾天·龙刑剑",
  "繁体中文名": "",
  "英文名": "",
  "日文名": "",
  "韩文名": "",
  "备注": "剑气群体,暴击,无视防暴",
  "描述": "",
  "详细描述": "「天罚龙啸,万剑戮世」\n燕云剑决之一,乾元化龙敕天刑,剑裁八荒,神鬼俱寂。",
  "繁体中文描述": "",
  "英文描述": "",
  "日文描述": "",
  "韩文描述": "",
  "图标": "剑追月S",
  "音效": "10505",
  "种类": "0",
  "等级": "3",
  "通用性": "1",
  "类型": "0",
  "武器数组": "3/100",
  "兽类类型": "0",
  "兽类等级": "0",
  "攻击力": "6",
  "法力值": "1100",
  "重量": "0",
  "黄色重量": "0",
  "红色重量": "0",
  "射程类型": "0",
  "射程条件": "0",
  "形状": "1",
  "距离": "0",
  "宽度": "5",
  "倍数": "6",
  "倍数类型": "0",
  "技能状态": "1003005/100;1005905/100",
  "是否超回合": "0",
  "需保持状态": "1",
  "最低魂点数": "0",
  "颜色": "0",
  "魂点数": "3000",
  "元素属性": "0",
  "骑乘类型": "0",
  "最大手持数": "1",
  "事件随机排除": "1",
  "价值": "60000",
  "性别限制": "0",
  "可替换攻击": "0",
  "不可持盾": "0",
  "一次性使用": "0",
  "特殊类型": "0",
  "唯一性": "1",
  "可移动": "0",
  "目标移动类型": "0",
  "无视移动": "0"


选几个常用的
  "标识": "91000200",
  "名称": "燕云乾天·龙刑剑",
  "备注": "剑气群体,暴击,无视防暴",
  "详细描述": "「天罚龙啸,万剑戮世」\n燕云剑决之一,乾元化龙敕天刑,剑裁八荒,神鬼俱寂。",
  "图标": "剑追月S",
  "音效": "10505",
  "种类": "0",
  "等级": "3",
  "通用性": "1",
  "类型": "0",
  "武器数组": "3/100",
  "攻击力": "6",【这里应该是消耗ap】
  "法力值": "1100",

这些应该是技能框选范围吧
  "形状": "1",
  "距离": "0",
  "宽度": "5",
  "倍数": "6",
  "倍数类型": "0",

  "技能状态": "1003005/100;1005905/100", 【这个是技能效果编号对应HeroBattleCardState里面的,后面的100应该是概率】 3.png 4.png

  "是否超回合": "0",
  "需保持状态": "1",
  "最低魂点数": "0",
  "魂点数": "3000",

  "最大手持数": "1",
  "事件随机排除": "1",
  "价值": "60000",
  "性别限制": "0",
  "可替换攻击": "0",
  "不可持盾": "0",
  "一次性使用": "0",
  "特殊类型": "0",
  "唯一性": "1",
  "可移动": "0",
  "目标移动类型": "0",
  "无视移动": "0"


同样的道理,我们可以复制一个 5.png ,然后到ThreeKingdom_Data\StreamingAssets\BattleCardAnimation找到对应的id
然后复制一个改一个名字粘贴回去 6.png 7.png 这个地方就是技能效果 8.png 可以到HeroBattleCardState找到对应的效果

最后进游戏看看效果
9.png
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 楼主| 发表于 2025-3-31 19:03 | 显示全部楼层
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你说的观点我也很支持!感谢楼主分享优质内容,希望继续努力!
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楼主太棒了!我先下为敬!感谢楼主分享的内容!
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