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[求助] 适应能力配种求教

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发表于 2025-4-1 19:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 追·尋 于 2025-4-5 22:22 编辑

这作把草地适性移除了,改成了比赛适应能力,看说明这个也是和血统有关联的,求教大佬有关于这方面的研究,配种是如何关联这个适应能力的
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舒服的沙发
发表于 2025-4-1 21:40 | 只看该作者
其实就是美国马消耗比较好,欧洲是那个维持属性,日本瞬发
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2025-4-1 21:50 | 只看该作者
一条兼定111 发表于 2025-4-1 21:40
其实就是美国马消耗比较好,欧洲是那个维持属性,日本瞬发

你说的这是比赛,我想问的是怎么配种遗传,目前来看好像和之前的草地适性不一样跟血统地区没啥关系,如果是和马自身适性相关那就得考虑改变配种方式了
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冰凉的地板
发表于 2025-4-5 13:44 | 只看该作者
追·尋 发表于 2025-4-1 21:50
你说的这是比赛,我想问的是怎么配种遗传,目前来看好像和之前的草地适性不一样跟血统地区没啥关系,如果 ...

  配种也一样,和场地一样
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 楼主| 发表于 2025-4-5 17:15 | 只看该作者
一条兼定111 发表于 2025-4-5 13:44
配种也一样,和场地一样

你说的和场地一样具体是指什么一样呢,至少我很确定和之前的草地适性遗传规则完全不一样,以前是根据 父 母父 父母父 母母父 的系统地区来的,马生下来之前你就知道会是什么草地适性,现在即便是同父母的幼驹生下来场地适性也可能会完全不同。所以你是根据什么判断出的配种和场地一样的结论呢?

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发表于 2025-4-5 17:42 | 只看该作者
血统表里血统标还在,日本血统瞬发、欧洲血统持久、美国血统消耗、世界系统全加。
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 楼主| 发表于 2025-4-5 18:19 | 只看该作者
本帖最后由 追·尋 于 2025-4-5 18:23 编辑
QXX671831 发表于 2025-4-5 17:42
血统表里血统标还在,日本血统瞬发、欧洲血统持久、美国血统消耗、世界系统全加。 ...

你说的 日本血统瞬发、欧洲血统持久、美国血统消耗、世界系统全加 至少也并不完全对,经常能见到一身欧洲系统但是持久不是最高的马,而且即便是同父同母的马场地适性也会有很大差异。其实我更想知道的是父母本身的场地适性是否会对后代有影响,毕竟场地适性理论上后天能练到全13,如果父母本身的数值有影响,那么做种就需要考虑延长训练时间,不说全突破到13,起码练到自身上限,而不是一到3岁就引退。
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发表于 2025-4-5 19:57 | 只看该作者
这个新元素,目前可控的还是很少,至少得出点“适性因子”才有可能去影响一些几率。
就目前的赛马,包括历史名马,它们的特性、特技、因子、配合套路/理论、血脉活性等,几乎对适性有影响的没有,所以你的疑惑我看不到解决方案,或许是我还没更深层次的去研究。
暗耻对适性的继承,还是大概率和小概率的随机性结果,据我的实践,一二三四代草、泥地双圈相结合还是有较大概率继续是草泥地双圈。
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发表于 2025-4-5 19:58 | 只看该作者
补充一句,至少有一个是圈不是嘛?那么如果出长距离泥地马,绝对是你自己规划马匹出了问题。
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 楼主| 发表于 2025-4-5 20:46 | 只看该作者
本帖最后由 追·尋 于 2025-4-5 20:53 编辑
adamstang 发表于 2025-4-5 19:57
这个新元素,目前可控的还是很少,至少得出点“适性因子”才有可能去影响一些几率。
就目前的赛马,包括历 ...

你根本没看懂这个贴在说什么,场地适性和草泥地是完全不同的两个东西,草泥地是历代都有的基础设定,没人会对这个有疑问,这里说的是这代新出的场地适性,即 瞬发战 持久战 消耗战这三个。

至于你所说的“适性因子”,据我所知没这个因子。

而且也不是至少有一个双圈,这游戏数据里是有双x的,用高危险度近亲繁殖应该理论上是能配出来的,双单圈在游戏里也有少量出现。
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发表于 2025-4-5 20:52 | 只看该作者
本帖最后由 wangken001 于 2025-4-5 21:01 编辑

跟原来是两个系统,这个系统更接近于让你后天去锻炼,而不是靠原来那种血统国籍论决定芝质,更像是“可以锻炼”的芝质。父母的三项属性感觉不会有那么大影响,就跟速度和原本那几个副属性一样随机的,可能更高更容易随到好的,但父母的日美欧标肯定会影响而且比属性影响大得多,这部分就是继承了芝质系统的感觉了,世界系统原本是多加绿色,现在就是这三个属性全加。按上面几位说的理解就可以了,只不过芝质可以直接计算出来,但我不觉得现在这三项属性可以精确算出,参杂了更多的随机性,这也是强调后天的一个体现,你只能通过父母祖辈确定一个大的方向。至于泥地比赛看具体赛场,美国的泥地赛马场基本都是消耗战为主,但临场变成综合战的也不少
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 楼主| 发表于 2025-4-5 21:03 | 只看该作者
wangken001 发表于 2025-4-5 20:52
跟原来是两个系统,这个系统更接近于让你后天去锻炼,而不是靠原来那种血统国籍论决定芝质,更像是“可以锻 ...



标有影响这点是肯定的,而且这个在游戏里是明确写出来了的,我想知道具体是怎么影响的,就像之前的草地适性,并不是三个地区的系统都有就好,往往3个欧洲配一个日/美的效果是最好的,所以具体如何影响是在配种中很有必要研究的。包括父母的能力与适性是如何影响的,配种里都很重要,可能会改变锻炼能力或适性的优先级。
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 楼主| 发表于 2025-4-5 21:09 | 只看该作者
wangken001 发表于 2025-4-5 20:52
跟原来是两个系统,这个系统更接近于让你后天去锻炼,而不是靠原来那种血统国籍论决定芝质,更像是“可以锻 ...

另外除了泥地赛大多是以消耗为主外,大赛基本无论地区都有各种适性优先的比赛,更何况还有究极综合战,所以无论如何3种适性都是有提升的必要的。
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发表于 2025-4-5 21:53 | 只看该作者
追·尋 发表于 2025-4-5 21:03
标有影响这点是肯定的,而且这个在游戏里是明确写出来了的,我想知道具体是怎么影响的,就像之前的草地 ...

可以自己做做大数据统计实验,我倾向于跟其他副パラメタ一样偏向于随机roll(父母的值弱相关,与SP同理父母高只是增加你roll到高的概率但实际出现反例的情况不在少数)+父母国籍标(占大头)双重影响,本质类似于带随机性的芝质。如果可以确定其中两项都较高那就是不错的结果了,整体思路还是可以参考原来的芝质系统,因为就是芝质演变过来的,但到头来还得是追世界系统也就是彩标全加三项最强只是也没必要强行追,后天连胜锻炼也是个大头。
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发表于 2025-4-5 21:58 | 只看该作者
追·尋 发表于 2025-4-5 21:09
另外除了泥地赛大多是以消耗为主外,大赛基本无论地区都有各种适性优先的比赛,更何况还有究极综合战,所 ...

这个游戏里一开始就介绍了,只是回答你说的"我没理解错貌似泥地比赛也吃这个适性没错吧"这点,正常而言一般不会把泥地单独摘出去的,其次说到泥地基本都是消耗战为主所以严格意义上说只吃三分之一,当然大赛容易出现综合战所以三项属性都提当然很重要
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 楼主| 发表于 2025-4-5 22:22 | 只看该作者
本帖最后由 追·尋 于 2025-4-5 22:23 编辑
wangken001 发表于 2025-4-5 21:53
可以自己做做大数据统计实验,我倾向于跟其他副パラメタ一样偏向于随机roll(父母的值弱相关,与SP同理父 ...

虽然偏向于后天培养,但先天的上限也很重要,在达到先天上限前适性提升速度是远高于突破的,而要突破上限,要么靠史实调教,要么靠跑大赛,都是概率突破,大赛概率不明,史实调教sp也就20%突破率,即便跑3年历战也很难把3项都拉到10,更不用说理论最高的13点了,所以真想培养高适性,先天上限是非常重要的。

个人比较倾向于提前规划配种路线,不过之前问了没有得到具体的答复只能看着来了,目前来看这作可能需要3个地区的系统都有,还要做不少系统,任重而道远。

至于那个泥地的问题那是我还没开始玩就看了个介绍就问的,玩了之后就已经知道了,这就去给这个编辑掉:v



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发表于 2025-4-6 20:22 | 只看该作者
追·尋 发表于 2025-4-5 17:15
你说的和场地一样具体是指什么一样呢,至少我很确定和之前的草地适性遗传规则完全不一样,以前是根据 父  ...

就是欧洲马传持久,日本马传瞬发啊
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发表于 2025-4-6 20:24 | 只看该作者
追·尋 发表于 2025-4-5 20:46
你根本没看懂这个贴在说什么,场地适性和草泥地是完全不同的两个东西,草泥地是历代都有的基础设定,没人 ...

你的问题确实让我没看清你问的是适应性。
目前因为我都是用DLC几匹马开局,所以目前没有玩到草地X的马,但是从马情报显示和看马器显示,还是有草地适应性。不知道是否会出现草地X,但是这并不重要,我马的规划基本都能做到双圈。为了血脉活性化,我也是采用了很多不同的系统作为一代马开始,所以我会吐槽后面的工作很繁琐,希望出点插件。
关于这三种适性(瞬发、持久、草地),研究的不多,把一些收获分享一下。【仅作为参考,毕竟我还没有太过于关注论证】,另外也是对日文有些许的翻译误判,可能导致一些偏差。
关于上限,我目前没有培养出超过12的数值,把一项拉满已经很疲累了,毕竟要培养那么多。不能把调教用在一匹马上面。目前对于觉醒的SL热情是真的没有那么多心情和执着。
根据日文网站中的攻略显示,有先天能力以及后天培养,但是受限于上限,但是这个上限很容易理解,就是对应这匹马的跑法,那么这三种+一种(综合战还是提一下,我还没培养出来特别牛叉的)对应场地为以下三个说明:
瞬发战:就是最后冲刺阶段提高速度,也就是追马最直观,当然“差”也是可以的。
持久战:最后一圈速度逐渐加快。“差”最直观,追马也是可以的。
消耗战:开闸后就很快。大先行和逃马比较直观。

以上所说,应该不至于会再把马培养大方向搞错。【友情提示,换战术赢就会比较影响培养了,所以我在目前阶段一直用简单在培养一二代马,如果输了,就会跳回前一周用变量改变结果,当然选择性的,热情确实没有以前那么大。】
那么在马的画面中,绿色的星星是先天适应性,黄色是后天培养。彩色则是10以后的表现(也属于后天培养),目前我连先天6星都没出,最好的一匹是545,所以能不能我回答不了。我用CT改过调教,后天理论上都可以培养成三个10加选择一个到12,至于你说13,我确实做不到。
那么繁殖结果和我说的草泥地就区别不大了,当然是数值越高,后代适应性的爆发性就越好。退役时候的适应性多少成为种马和繁殖马都不会改变。所以要是规划四代马都很强的适应性,幼马应该不会太差。
再说一下适应能力的成长办法。
要参加相同马匹和赛事同倾向的比赛
选择战术匹配作战
这里是日文站的攻略翻译,我照着弄成长很不错
“拔出好位”“大外一气”:瞬间爆发战的适应能力上升
“前付”“马群待机”:持久战的适应能力上升
“积极对策”“直线强袭”:消耗战的适应能力上升

史实调教就不用说了,这是成长相当不错的方式。
最后说一下,这三种适应性还有进阶版的

就是超瞬发战和究极的瞬发战,怎么形成的呢,主要看比赛的强度和参加马匹,比如凯旋门赏,参加的马多,我妈此死就没几匹差的,然后战术又有很多相同,几乎都是究极的XX战。
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发表于 2025-4-6 20:31 | 只看该作者
adamstang 发表于 2025-4-6 20:24
你的问题确实让我没看清你问的是适应性。
目前因为我都是用DLC几匹马开局,所以目前没有玩到草地X的马, ...

更新一下一个内容,刚出了一匹持久战6星的先天马,初期实装三星+三个空,一共6星天赋。另外两个是瞬发4星(2+2),消耗战1星
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 楼主| 发表于 2025-4-6 22:34 | 只看该作者
本帖最后由 追·尋 于 2025-4-7 07:32 编辑
adamstang 发表于 2025-4-6 20:24
你的问题确实让我没看清你问的是适应性。
目前因为我都是用DLC几匹马开局,所以目前没有玩到草地X的马, ...

我对13上限的印象就在开局介绍上,也可能不是13,毕竟就看了一遍,我实际也没有一匹不算异名就自身成功突破到11的,如果你用了ct必定突破也只能到12那可能是我记错了,或者是加上异名才能到13。
先天上限,从看马器看不算史实马最高也能到出生上限10,低的甚至只有113这种水平,培养难度完全不是一个级别的,所以搞清楚配种是怎么影响场地适性的很重要。
关于你说的比赛的超和究极这个是固定的,和参加的马和跑法没有任何关系,开局就说了日本的4个分别属于 究极瞬发 究极持久 究极消耗 和 究极综合 的大赛,其他比赛应该也一样都是固定的。

至于三种场地适性的很显然不是你说的那种,毕竟无论前方还是后方都有对应3种适性的跑法,你下面也说了,不过那个也是游戏里就能直接看到的各种跑法对适性的影响,不至于去日站看攻略才明白吧,不过就这点就能说明你说的:
瞬发战:就是最后冲刺阶段提高速度,也就是追马最直观,当然“差”也是可以的。
持久战:最后一圈速度逐渐加快。“差”最直观,追马也是可以的。
消耗战:开闸后就很快。大先行和逃马比较直观。
这几条明显不是很对,我个人理解场地适性就是和之前的草地适性差不多的对能力的随机数加减成,实际比赛中也能感受到,并不是用对应适性的跑法就能发挥的更好,和之前每代相同,我大量sl的体感最后方强袭这个跑法对于你发挥未达预期时(因为你的能力值与比赛成绩不匹配)是最可能让你拥有最佳成绩的跑法,即便你是逃马瞬发g在发挥不佳时也可以考虑最后方强袭(其他跑法也有机会,尤其是加对应适性的跑法,但是即便如此最后方强袭即便让你减适性也很多时候能让你发挥最佳,这个wp每代都差不多是这样,很久之前没特殊跑法的时候就是追概率最大)。
而训练,赢了比赛不单会加对应比赛的适性,也会加你选择跑法的适性,赢了比赛的成长会更多,只要能赢,没必要追求特定跑法。

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 楼主| 发表于 2025-4-7 08:01 | 只看该作者
本帖最后由 追·尋 于 2025-4-7 08:06 编辑


原来是新增了配合理论,不过看了感觉要求有点高,一个要成立系统一个要近亲,上一代出的理论也是近亲的,好像都不是很适用做进循环。
另外繁殖马是先天能力+后天能力是不是说如果没练到上限甚至还会降低繁殖马的适性,不知道大佬知不知道繁殖马自身的适性是如何影响后代的,虽然理论来讲肯定是越高越好就是了。

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发表于 2025-4-8 09:58 | 只看该作者
最近才开始玩,问一下,这一代适应能力相关的的XX战跟之前的比赛节奏什么关系?以前看全场时1000米处报用时和比赛节奏,现在报用时和XX战。新加的比赛侦探在预估XX战的时候也会重点提逃马多或逃马强的情况,说明这个XX战肯定跟比赛节奏有关,但到底是什么关系呢?
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SmokeMage 发表于 2025-4-8 09:58
最近才开始玩,问一下,这一代适应能力相关的的XX战跟之前的比赛节奏什么关系?以前看全场时1000米处报用时 ...

比赛展开总体上快配速倾向消耗战,慢配速倾向持久战。但也可能快配速是单逃爆了,总体不快,那就不会偏向消耗战。个人目前感觉还是场地和比赛倾向影响更明显一些(或者说适合场地的跑法更好赢)。也可能样本量不够,前几天电脑烧了,暂时只能云了。
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主要是父马适性,母马适性,父父适性,母父适性

这四个影响遗传

新出的规划只有欧洲的那个可堪一用

想要有效的提高自产马的适性,目前来看是把世界系统做进血统表,一个就是全适性+1,四个就是全适性+4
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QXX671831 发表于 2025-4-9 17:48
比赛展开总体上快配速倾向消耗战,慢配速倾向持久战。但也可能快配速是单逃爆了,总体不快,那就不会偏向 ...

大致玩了一下,也没看过多少次全场,看的几次来说,千米61秒是总和战,62秒有时是持久战有时是瞬发战,更快应该是消耗战。前期偏慢时是持久战还是瞬发战不知道是怎么判断的,当然主要肯定是跟场地有关。

不过感觉这一代跑法不重要了,适性上去都是乱杀的。

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发表于 2025-5-4 00:49 | 只看该作者
我现在的疑问就是场地战法显示的△O双圈实心圈 分别对应的是几颗星
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发表于 2025-5-14 12:56 | 只看该作者
SmokeMage 发表于 2025-4-8 09:58
最近才开始玩,问一下,这一代适应能力相关的的XX战跟之前的比赛节奏什么关系?以前看全场时1000米处报用时 ...

比如逃马强,你的是后追 容易后追不及拿不下第一,就可以改用特殊作战 。逃马多就是前面屏障多,先行最后冲刺遇到贤不高的坐骑前面有阻挡会需要降速变道之类的,不过这都是小影响我觉得。
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