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发表于 2025-4-5 02:08 | 只看该作者
好消息,我彻夜打通关了
坏消息,我没更新削弱补丁坐了几小时牢
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发表于 2025-4-5 02:44 | 只看该作者
概括起来就是一个字 ——“冲”,从起点冲向终点,期间会存在各式各样的障碍物,身后也会有类似毒圈一样的追赶机制,逼迫玩家必须一刻不停地向前奔跑。
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发表于 2025-4-5 05:20 | 只看该作者
本作的机制其实十分简单,主要就是依靠落地判定而带来角色加速度和滑板的能量积攒。当然如果你能一路“完美落地”那自然是最完美的,然而实际上并不是那么容易达成,甚至说游戏有一定的难度。
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发表于 2025-4-5 06:09 | 只看该作者
玩起来很爽,适合闲的没事来两把,但是明显还有优化的空间
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发表于 2025-4-5 06:48 | 只看该作者
画面不错,动作也很流畅,希望能改一改进入特殊关卡如商店,篝火的出门限制,刚玩时容易飞出去,交互也很容易出错,希望改一改。
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发表于 2025-4-5 07:17 | 只看该作者
好玩是好玩 但是能不能赶紧给手柄做震动反馈
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发表于 2025-4-5 08:18 | 只看该作者
第一次见到没见过类型的boss不知道从哪找攻击点,系统只提示你攻击boss。
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发表于 2025-4-5 08:30 | 只看该作者
玩起来很爽,适合闲的没事来两把,但是明显还有优化的空间
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发表于 2025-4-5 08:32 | 只看该作者
本作以加速跑为核心,同时结合了平台跳跃游戏中对于精准时机的把控,玩家的跳跃角度、着陆时机,以及地形起伏的利用均会动态影响着陆评分,进而影响速度,完美着陆可以显著提高角色速度。
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发表于 2025-4-5 08:47 | 只看该作者
游戏视效非常好,跑起来那种动态的速度感配合掺冰的音乐简直不要太爽,而且游戏优化很好,全高画质也没压力
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发表于 2025-4-5 09:26 | 只看该作者
4月3号发布了一系列降低难度的补丁,游戏体验确实好很多,但高品质道具方面的问题有待改正,很多道具都有内鬼功能,另外就是一些高品质道具副作用太大了
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发表于 2025-4-5 09:44 | 只看该作者
刚开始玩着挺爽,后面开始坐牢了
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发表于 2025-4-5 12:56 | 只看该作者
游戏玩起来很爽、画风很讨喜、沙漠boos很帅
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发表于 2025-4-5 13:00 | 只看该作者
爽飞,但是精英关的难度还是太大了,没有地图也算是一种游戏特色了,但是有创意工坊,估计会有人做地图mod
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发表于 2025-4-5 13:37 | 只看该作者
还不错,画面比较吸引人,玩法稍微单一了点
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发表于 2025-4-5 14:03 | 只看该作者
有些人可能会觉得难,但我觉得其实不是难,而是判定标准很模糊,也没有很详细的说明怎样判定是完美着陆,如果是可以丰富着陆的可操作性而不是只是单一的通过角度来完成判定的话会是一款好游戏。
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发表于 2025-4-5 14:12 | 只看该作者
画风清新,主角造型莫名让我想起了风之克罗诺亚。游戏难度较高,目标不太明确,很多干扰元素。
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发表于 2025-4-5 14:45 | 只看该作者
玩起来很爽,适合闲的没事来两把,但是明显还有优化的空间
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发表于 2025-4-5 15:35 | 只看该作者
这肉鸽爬塔难度设计的不合理,精英关居然比boss关还难,有些普通关卡甚至比精英关还难,前两大关跑的还舒服,但后面恶意就慢慢显现出来了
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发表于 2025-4-5 17:15 | 只看该作者
好玩,就是问号关的随机关卡有些难,特别是找传送门。精英关有些难,boss还行
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发表于 2025-4-5 17:57 | 只看该作者
本作以加速跑为核心,同时结合了平台跳跃游戏中对于精准时机的把控,玩家的跳跃角度、着陆时机,以及地形起伏的利用均会动态影响着陆评分,进而影响速度,完美着陆可以显著提高角色速度。
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发表于 2025-4-5 18:02 | 只看该作者
4月3号发布了一系列降低难度的补丁,游戏体验确实好很多,但高品质道具方面的问题有待改正,很多道具都有内鬼功能,另外就是一些高品质道具副作用太大了
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发表于 2025-4-5 19:33 | 只看该作者
好玩 如果还支持手柄震动我都不知道会有多爽
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发表于 2025-4-5 20:02 | 只看该作者
支持一下三大妈的论坛活动
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发表于 2025-4-5 21:34 | 只看该作者
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发表于 2025-4-5 22:03 | 只看该作者
虽然现在是独立游戏百家齐放的年代,但市面上纯粹的3D跑酷游戏依然非常稀少,因为这个类型的核心机制就是奔跑,想要做出点新意来着实并不容易。
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发表于 2025-4-5 22:44 | 只看该作者
本帖最后由 ACT4167 于 2025-4-5 23:04 编辑

快节奏非常刺激,速度感一流,纯爽游

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发表于 2025-4-5 23:36 | 只看该作者
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发表于 2025-4-5 23:52 | 只看该作者
本作以加速跑为核心,同时结合了平台跳跃游戏中对于精准时机的把控,玩家的跳跃角度、着陆时机,以及地形起伏的利用均会动态影响着陆评分,进而影响速度,完美着陆可以显著提高角色速度。
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