游戏狂人
 
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留个记录,我找了研究了n久才找到的
维修工具维修量修改
gml_Object_o_skill_repair_item_Other_11
中,其中一段
else if (parent.object_index == o_inv_repkit)
{
with (interact_id)
{
var _duration = scr_inv_atr("Duration")
var _max_duration = scr_inv_atr("MaxDuration")
var _duration_coef = power(min((_duration / (0.9 * _max_duration)), 1), 4)
_repair_value = max((15 * _duration_coef), 1)
if scr_passive_skill_is_open(o_pass_skill_self_repair, o_player)
_repair_value *= 25
}
_repair_value *= 25,是技能修补铠甲的提升比例,我改成25修低级耐久装备能一次增加25点 |
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