中级玩家
 
- 贡献度
- 1
- 金元
- 2315
- 积分
- 236
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2009-12-7
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大佬,请教一下,新增兵种是只需要在armykind文件中添加字段吗?
{
"userIndex": "5", // 玩家/势力编号(需与现有势力一致,如 "5" 或 "8")
"id": "XXX02", // 唯一ID(建议按分类编号,如刀兵10XXX,弓兵12XXX)
"name": "兵种名称", // 中文名称(如 "陷阵营")
"icon": "图标名称", // 游戏内图标标识(与资源文件对应)
"prefab": "预制体名称", // 模型资源名称(如 "XianDengSiShi")
"level": "0", // 等级(0-3,0为基础,3为顶级)
"type": "0", // 类型(0=刀盾,1=枪兵,2=骑兵,3=弓弩,4=弓骑)
"elite": "1.0", // 精英系数(数值越高属性越强,顶级兵种可达3.5+)
"skill": "0", // 技能(多个技能用分号分隔,如 "3;4")
"moveSpeed": "10", // 移动速度(骑兵通常15+,盾兵8-10)
"closeDef": "10", // 近战防御(盾兵15+,轻装兵8-12)
"rangeDef": "10", // 远程防御(藤甲兵等高防单位20+)
"closeAttack": "10", // 近战攻击力(突击兵种如蛮族兵可16+)
"closeDamage": "10", // 近战伤害值(与攻击力配合计算实际伤害)
"canRange": "0", // 是否远程单位(0=否,1=是)
"bulletNum": "9999", // 弹药量(远程单位填30,近战填9999占位)
"rangeAttack": "0", // 远程攻击力(弓兵/弩兵9+)
"rangeDamage": "0", // 远程伤害值(弓兵3-5,弩兵略高)
"rangeMaxRange": "0", // 最大射程(弓兵80-100,弩兵50-80)
"createFee": "1000", // 招募费用(按游戏经济系统调整)
"limit": "-1", // 数量限制(-1=无限,0=需解锁)
"techID": "", // 关联科技ID(若需科技解锁则填,如 "CT102605")
"description": "描述文本" // 兵种背景与特性说明(需包含特殊机制,如怕火、士气不溃等)
} |
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