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[资料] 【转】NBA2K9--3D模型修改工具-可用3Dmax修改模型啦(感谢zsword)

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发表于 2009-3-19 15:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一个3Dmax的插件,可以方便导入导出模型
试了一下,很方便,有3Dmax基础的同学可以轻松修改模型
如果模型导入导出方法得当的话,也可以用其他三维软件与3dmax配合着来修改
感谢ZSWORD制作的工具!
原帖内容:
研究了几天,制作了这个工具,现在只解析了模型的形状数据,别的都没找到,好像都用了别的算法,不过简单的外形修改已经没问题了(修改功能和eboedit,oedit类似).
用Nba2k9IFFTool.exe打开IFF后如果是压缩过的就会提示解压,确定即可.用第一个下拉框选中模型文件,点'导出模型',导出一个.n2km文件.
将n2kmod.ms放入Autodesk3ds Max 9ScriptsStartup,右键点击工具栏空白处,选择'自定义',在窗口中选择'工具栏','类别'下拉列表选择'NBA2K-Model修改工具',左键按住选择Edit_N2KM拖拽至工具栏空白位置,出现按钮'Edit_N2KM'.导入模型后,弹出的窗口点确定.选中任意视图,按F3,F4可切换显示模式.选中模型,按1,2,3,4,5可在点,边,面,多边形,元素层级切换,以进行修改.
导入模型后,简单修改,导出.n2km文件
再用Nba2k9IFFTool.exe导入修改后的.n2km文件即可.
因为模型文件格式并为解析完全,所有会提示部分模型文件不支持(对文件特定数据做了限制,所有其实工具可能已经能支持了),你可以把文件名告诉偶,偶好开放这种模型文件的修改功能.
补充:
目前测试过的文件有篮球,png*.iff(球员),cloth*.iff(球衣),coach*.iff(教练)
NBA2K9的球员模型有2个lod,根据游戏的球员细节选项调用,"高~最高调用lod0(即png*.iff中的文件2=File1,低~中调用lod1(即png*.iff中的文件3=File2.
至于修改头部大小,很简单,选中模型不要选择任何层级,右键单击均匀缩放图标,在弹出窗口右边输入百分比即可实现整体缩放(如图).至于层级修改是为了编辑模型细节的.


















下载: N2K9MODtool001b.rar (66.35 KB, 下载次数: 322)
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