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[讨论] AI的操作神奇点

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发表于 2025-4-11 20:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AI城不是在第一前线是不会集结的AI城在第一前线,玩家控制的城在2.3线一样是不会集结的(因为后面链接点算给卡断有点蠢)
把玩家城转到最后方接着看

玩家AI不会集结防守(这点就算了当难度点,但你不能直接空城送啊)

第一种
几个势力AI集结打一城,另一个会集结打回来.就这样打一段时候后集团都不动了可以看几百年

第二种
当敌AI集结打玩家AI时候,玩家AI可能判定对面守城兵少一样集结去打
神奇点出现了两边都无视直接穿过!!!
敌AI直接打下玩家这边的空城!!

这个时候玩家AI还没打下对面城或在路上,玩家AI操作就是撤退或解散!!

(城呢没了!兵呢没了!将呢给捉了!)
你打不过没了也就算了.打都不打就明演

钱和粮太太多了
敌AI城建要加强(前期不强,中后期也要强啊,不会改建筑不会拉满军营和条件,不改也行给点加成,主动加点不会打人)
两个军团无视穿过什么也要调整一下吧(玩家AI可以菜或超菜,不能是傻的啊)
感觉起码再加2.3个难度
武将降忠要调整

比武智斗宠物旅游的你随便搞,吃之无味弃之可惜(等后续剧情或更新)

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发表于 2025-4-12 20:57 | 只看该作者
ai不会自己增设兵营真的太蠢了,每次看到大城中城7-9兵,小城永远5-6兵就想笑
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硬硬的板凳
发表于 2025-4-12 21:01 | 只看该作者
然后多城兵团会战也很搞笑,例如我想长安和洛阳同时发兵打弘农,如果直接把弘农设置为目标,会提示其中一边中间有其他势力城池阻挡不能出兵,多城兵团一次性出证必须集结才能进攻的设定真的有点画蛇添足,每次都得单独出征才能左右夹击
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