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[魔法战斗] 战斗路径革新

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发表于 2025-4-12 14:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-4-12 14:23 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86950

一款SKSE插件,将现代动作游戏的战斗路径寻路AI引入《上古卷轴5:天际》。

问题描述:

原版《上古卷轴5:天际》的近战战斗路径寻路AI仅为滑步攻击机制而设计,它对游戏中所有类型的敌人都使用单一的通用AI数据,这导致缺乏多样性和扩展性,因此现在无法适配由MCO或其他现代动作游戏框架引入的现代动作游戏招式集。

因此,“战斗路径革新”(简称CPR)应运而生,以填补这一空白。

MOD特性:

CPR为近战战斗引入了一个动态且高度可定制的AI路径寻路框架,它允许现代动作招式集设计者为其招式集应用专门的路径寻路AI数据,使《上古卷轴5》中的NPC在战斗中的移动表现如同现代动作游戏中的角色。CPR允许自定义四种类型的AI移动行为:
前进:决定AI在接近战斗目标时的表现。
后退:决定AI在与战斗目标短距离拉开时的表现。
绕圈:决定AI在围绕战斗目标移动时的表现。
远退:决定AI在与战斗目标长距离拉开时的表现。

如果你是MOD作者/招式集设计者,想了解更多内容,请查看这份文档。你也可以加入我的Discord服务器进行讨论。

与MCO、SCAR的关系:
MCO:将现代动作游戏动画引入《上古卷轴5》的行为框架。
SCAR:教会NPC如何运用MCO或其他现代战斗框架中的攻击动画的AI框架。
CPR:教会NPC在使用那些现代动作游戏招式集时如何在战斗中进行路径寻路的AI框架。

安装方法:

前置:
对应游戏版本的SKSE:https://skse.silverlock.org/
SKSE插件地址库:https://bbs.3dmgame.com/thread-6549645-1-1.html
行为数据注入器:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78146

先安装上述必备组件,然后使用MOD管理器安装该MOD。

兼容性:

兼容的MOD:
任何不触及游戏引擎层面原生代码(非SKSE插件)的AI全面改进MOD,包括“按顺序来——敌人绕圈行为”。
CPR与“按顺序来”的功能不同。

不兼容的MOD:
Fenix战斗AI:该MOD重构了整个AI行为树,因此会覆盖CPR所做的所有更改,一起使用会导致游戏崩溃。

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谢谢大佬
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