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[功能性MOD] 【经济修改】不一样的经济与成长修改 Alternative Economy and Growth Modifications v0.6

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发表于 2025-4-13 16:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 清秋锁梧桐 于 2025-4-13 17:34 编辑

MOD介绍:通过对钱粮收支、人口、官位、防御建筑、成长系数等一系列调整,使游戏更具策略性并优化游戏体验,致力于解决以下问题:1、钱粮溢出严重,中后期完全沦为摆设;
2、兵力源源不断,绞肉战死亡人数比世界大战还高;
3、商业值、农业值在中期拉满后不会减少,内政人才无事可做只能探索;
4、城防过低,城池脆如纸;
5、人才流动性差;
6、武训、技训经验过少,需要重复很多次;
7、动物难以升级;

主要修改点:
1、大幅增加内政、征兵支出;
2、大幅减少人口增长和人口上限,现在人口更接近于后备役士兵的概念;
3、钱粮收入建筑都会降低商业值或农业值,提高增加商业值、农业值建筑的效果;
4、军营减少民心,提高增加民心建筑的效果;
5、增加官位薪水并提高功绩要求;
6、大幅增加箭塔、城门耐久;
7、提高武训、技训经验比例;
8、大幅减少动物升级所需经验。





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硬硬的板凳
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发表于 2025-4-13 19:21 | 只看该作者
MOD介紹:通過對錢糧收支、人口、官位、防禦建築、成長係數等一系列調整,使遊戲更具策略性並最佳化遊戲體驗,致力於解決以下問題:1、錢糧溢出嚴重,中後期完全淪為擺設;
2、兵力源源不斷,絞肉戰死亡人數比世界大戰還高;
3、商業值、農業值在中期拉滿後不會減少,內政人才無事可做只能探索;
4、城防過低,城池脆如紙;
5、人才流動性差;
6、武訓、技訓經驗過少,需要重複很多次;
7、動物難以升級;

主要修改點:
1、大幅增加內政、徵兵支出;
2、大幅減少人口增長和人口上限,現在人口更接近於後備役士兵的概念;
3、錢糧收入建築都會降低商業值或農業值,提高增加商業值、農業值建築的效果;
4、軍營減少民心,提高增加民心建築的效果;
5、增加官位薪水並提高功績要求;
6、大幅增加箭塔、城門耐久;
7、提高武訓、技訓經驗比例;
8、大幅減少動物升級所需經驗。
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发表于 2025-4-13 19:29 | 只看该作者
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