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[MOD] 1.15 西域红龙 新的宗教道教 汉文化 250421 忆往昔,物华天宝,风流人物佳话多少。笑今朝,试比高,万里河山尽挥毫.

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发表于 2025-4-17 06:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhongxiali 于 2025-4-23 14:33 编辑

工坊::西域红龙 for 1.15

与其他包含服装的mod共用时,需要将本mod放置于其他mod之上,可以避免其他mod的服装模板文件被覆盖。将规则设置里的mod服装设置调整为关闭或原版,可以解决绝大部分mod冲突导致的服装消失问题。
0.68
为郡国并行制度加入了两个新的事件。
通过决议时可以选择是否向封臣派出信使使其转为行政制,而非自动发送要求。
为要求封臣转为封建制的行动加入了信件事件。

0.67
为郡国并行制加入了行政制的战争法和边界法。

0.65
为道教补全了教义,补充了直辖城市教改教义的汉化文本。

0.63
军府调整为公国建筑,官学的效果调整。
服装更新。修复了一个可能导致建立多个家族头衔的bug。

0.62
支持1.15本体,修复了郡国并行制、道教信条中的触发错误,支持了新dlc的服装。

0.6
支持1.14本体,修复了郡国并行制派系事件的触发问题。

0.54
更新了Holding文件,新的建筑现在可以被正确的建造。
修复了两个可能导致ai领主无限切换封建制的bug。
路线图:科举制与考试制(名称未定),宗教,MoreBookmark+兼容补丁,AGOT,EK2的兼容补丁。

0.53
郡国并行制的行政制封臣的上缴税率现在受到领主总督效率的影响。
现在转变为郡国并行制的决议会把法理王国封臣和大部分公国封臣转变为行政制。
修复了一些导致行政制封臣无法正确识别领主政体而转为封建的bug。

0.52
权臣派系机制现在采用原版的欢呼继承法,为皇帝加入配套的撤销机制。
存在欢呼继承法时,郡国并行制领主无法更改继承法。
提高了代码性能,修复了改为行政制行动不成功的bug。

0.5
支持1.13新本体和dlc。
新的郡国并行制政体,属于封建制的变体政体,拥有行政制政体的全部功能,并且可以将封臣在行政制和封建制之间自由转化,配套角色互动已加入。
郡国并行制无行政制政体的特殊惩罚,改为减少来自行政制封臣50%的税收和征召兵。
采用王权法系统,可以实行长子继承制。
新的权臣派系和配套互动,可以强迫领主采用类似欢呼继承法的权臣推举继承法。
永镇河西事件链法理影响范围修改,凉国将成为河西走廊的法理王国,归义军将接手安西故地。
原创建凉国决议改为永镇西域,所有西夏头衔法理并入归义军头衔,同时归义军成为西域都护府法理头衔。
为汉文化文化领袖加入了创建归义军头衔决议,如果归义军头衔不存在,则文化领袖可以通过决议进行创建。
道教教改决议不再要求都护府头衔,只需要完成永镇西域拿下甘肃地区法理。
现在归义军的游戏体验会更加连贯。分支文化和母文化的基础文化接受度提升200


新的扩张决议和学习决议:
1.建立天竺都督府,终结唐蕃战争,重建波斯都督府的决议,可以整合相关地区至西域都护府法理。其中重建波斯都督府需要波斯王国头衔由信仰拜火教的萨珊波斯后裔统治,当前版本只需要封臣信封拜火教。
2.新的战争学习决议,可以在都护府完成相关成就事件后学习天竺都督府建立,唐蕃战争,波斯都督府重建,西域都护府重建四场重要战事并获取buff。天竺都督府可以使角色统治的地区每月发展度增加0.015。
3.新的决议,在中土寻找萨珊波斯后裔,未完成,只会添加来自中土的拜火教领袖。
4.新的决议,旧都护府教训:宗教。可以在创立西域都护府之后进行一次宗教改革,选择新的信条或者获得宗教领袖。


汉文化修改:
开局科技改为中世纪早期起始。
新增:军府重步兵、龙武军轻骑兵、神武军重骑三个文化特色兵种。
常备军调整,神武军初始规模提升至100,克制散兵弓兵,维护费用提升2.5倍,龙武军初始规模提升至150,骑射冲锋一体,克制散兵,枪兵,维护费用提升至2倍。重步兵数量调整为150,维护费用不变。
发展甘肃决议,现在西域三汉公强度基本可以自保。
新增:文化特色建筑折冲府,提供重步兵、重骑兵战力加成。公国建筑官学、城市建筑要塞城市。城市和公国建筑是通用建筑,有汉文化财政总管即可建设。
新增:两个决议,重建帝国级头衔西域都护府,废除西夏重建凉国。
新增:两个宣战理由,可以对部落制国家无限使用。获取新时代专属革新后可以摧毁部落制持有的帝国级头衔。
新的通用封建契约,可以从每个公爵获得1骑士上限,可以从每个国王获取1个军团上限、军团规模上限或1直辖上限。对所有文化可用,对ai可用。大国可以有效应对小国的骑士海。
教改事件拓展,变为领导权,婚姻法,教产权3级。
教改事件和决议限制减少,现在可以教改都护所信奉的任何宗教。

汉文化领地按级别命名为县,郡,府,国(道),帝国(中书省)。
封建地区长官头衔按级别命名为:男(君),伯,公,王,皇帝。
共和长官头衔为:知县,太守,府尹,安抚使,丞相。
归义军头衔有特殊命名组,国家命名锁定为军,统治者头衔锁定为军节度使,可被更高级头衔覆盖。

汉文化角色外貌修改:
两个游戏设置:服装设置,头饰设置。
1.服装设置:默认,关闭,原版
2.头饰设置:默认
3.汉文化服饰调整,更加多样化。一定程度上可以弥补汉文化角色在当前全体东亚角色通用蒙古外观带来的违和感。
4.游牧服饰改为左衽,盔甲采用类似ck2的阿巴斯游牧甲和头盔。
5.汉文化脸型调整,更加自然,极端长相几率减小。汉文化角色脸型,肤色调整,更加自然。
6.文化建筑加成削弱,重步兵攻击力加成上限改为6,不再提供征兆兵,防御能力提升。
7.文化兵种调整,神武军重骑不再克制重骑兵,府兵攻击力下调至41。
8.道教加成改为中等健康加成,发展度加成移入汉文化文化加成。
9.汉文化服装头饰,发型,dna独立列组,女性角色可选发型种类增加。
10.汉文化角色发型修改,男性统一为发髻,胡须种类增加。

道教修改:
1.道教改为新的华夏宗教组。
2.道教开局改为男性主导。
3.道教新增信条术式符法,如2代一样为角色新增2点管理,同时加快省份15%的发展速度。
4.道教新增信条,巾帼英雄,允许女性勇士,同时允许性别平等继承法。(图标出现了问题,暂时并入术式符法信条)
5.三个道教支派信仰开局信条调整,全部加入祖先崇拜。
7.道教重新设计,无法再进行圣战,可通过事件教改获取圣战能力。
8.道教教改加入新的选项,直辖城市或教堂与大圣战三选一。
9.新的文化革新,开启新的碎地拳CB,新的定居移民内阁任务。



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...........谢谢
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