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楼主: aimar_chen
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[MOD] 代行者印记加强MOD(建议多周目使用)

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发表于 2025-4-22 18:19 | 只看该作者
能出个修改教学吗
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发表于 2025-4-22 18:29 | 只看该作者
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发表于 2025-4-22 19:07 | 只看该作者
s大法师的撒发发发
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发表于 2025-4-22 19:15 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2025-4-22 19:18 | 只看该作者
asdgasdf3 发表于 2025-4-22 18:19
能出个修改教学吗

准备两个工具:

https://github.com/nesrak1/UABEA,下载uabea-windows.zip解压。
https://github.com/nesrak1/AddressablesTools/releases,下载addrtool-example-windows.zip解压。


1、解压addrtool-example-windows.zip,将游戏安装目录\AI-LIMIT_Data\StreamingAssets\aa\catalog.json文件复制到解压后的文件夹下(默认解压后的文件夹名Example)
然后在Example目录下,空白处,按住Shift,鼠标右键,选择“在此处打开Powershell窗口”,使用.\example patchcrc catalog.json命令清除文件的CRC校验,将生成的catalog.json.patched重命名为catalog.json,并复制回游戏目录\AI-LIMIT_Data\StreamingAssets\aa\覆盖原文件就OK了。

2、使用UABEA可直接打开bundle文件,然后找到对应的数据文件,使用Edit Data功能就可以直接编辑数据,也可导出为txt,编辑后再导入。弄好需要分层各保存一次。




注意:如修改了bundle文件,但未清除catalog.json文件的CRC校验,进入游戏不一定会崩溃,但一定有些功能不正常。
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发表于 2025-4-22 19:25 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2025-4-22 19:35 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2025-4-22 20:18 | 只看该作者
aimar_chen 发表于 2025-4-22 19:18
准备两个工具:

https://github.com/nesrak1/UABEA,下载uabea-windows.zip解压。

dalao有name的对应的游戏物品名字吗
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 楼主| 发表于 2025-4-22 20:38 | 只看该作者
没有,这玩意很不好找。
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发表于 2025-4-22 20:43 | 只看该作者
aimar_chen 发表于 2025-4-22 19:18
准备两个工具:

https://github.com/nesrak1/UABEA,下载uabea-windows.zip解压。

好的感谢
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发表于 2025-4-23 00:00 | 只看该作者
aimar_chen 发表于 2025-4-22 20:38
没有,这玩意很不好找。

大佬,可以的话像圣树、圣职之类的刻印也能强化下嘛,代行者用的毕竟少
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发表于 2025-4-23 00:24 | 只看该作者
aimar_chen 发表于 2025-4-22 19:18
准备两个工具:

https://github.com/nesrak1/UABEA,下载uabea-windows.zip解压。

试了一下,看见众多代码头皮发麻,不知所云,还是辛苦大大加强一下诸如圣树、圣职之类的刻印;另外减少技能的同步率消耗是否有可能呢
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发表于 2025-4-23 21:17 | 只看该作者
本帖最后由 鸟人YIP 于 2025-4-23 21:27 编辑
aimar_chen 发表于 2025-4-22 19:18
准备两个工具:

https://github.com/nesrak1/UABEA,下载uabea-windows.zip解压。

试了一下,副刻印并没有生效啊

看了一下,副刻印的数据是生效了,但是文本没有变罢了
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发表于 2025-4-24 13:28 | 只看该作者
佬 问下 这一步 空白处,按住Shift,鼠标右键,选择“在此处打开Powershell窗口”,使用.\example patchcrc catalog.json命令清除文件的CRC校验,将生成的catalog.json.patched重命名为catalog.json    我并没有生成catalog.json.patched这个文件 不知道为什么 文件夹名字我也改成example了 就是powershell窗口这段 每太看明白 如果可以 能上个图片看看吗
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发表于 2025-4-25 18:29 | 只看该作者
感谢大佬的教程!
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发表于 2025-4-30 21:04 | 只看该作者
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发表于 2025-5-6 05:22 | 只看该作者
大佬能详细说一下修改方式,以及包括修改面板描述。打了mod之后面板数值不变总感觉不太对劲^_^
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发表于 2025-5-10 22:08 | 只看该作者
大佬能分享下uabea-windows.zip这个文件吗?我在那个网站上折腾半天没找到哪能下载这个文件,只下了个uabea-mater.zip解压出来好像也不对。
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发表于 2025-5-14 17:12 | 只看该作者
楼主,我想给圣树印记加一条释放雷系技能或者术士增加伤害应该怎么改啊?
0 MonoBehaviour Base
0 PPtr<GameObject> m_GameObject
  0 int m_FileID = 0
  0 SInt64 m_PathID = 0
1 UInt8 m_Enabled = 1
0 PPtr<MonoScript> m_Script
  0 int m_FileID = 0
  0 SInt64 m_PathID = 7610126682293464630
1 string m_Name = "ProSealAbility_1055"
0 float SteadyForceFromSeal = 750
0 int ProSealAbilityTypeInst = 5
0 int IntValue1 = 0
0 float floatValue1 = 1
0 float floatValue2 = 0.02
0 float floatValue3 = 0.5
0 float floatValue4 = 0.15
0 int buffIDValue1 = 10006
0 int buffIDValue2 = 10016
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发表于 2025-5-15 17:16 | 只看该作者
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