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[讨论] 如何用游戏内开发工具和游戏外mod工具创建新卡牌与动画效果

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发表于 2025-4-25 08:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏内的开发工具可以对卡牌动画进行编辑组合,包括动作、特效、音效、语音等,但是看了半天都没看到“新建”的选项,下拉框也只能看到游戏原有的那些卡牌,那也就是说只能修改游戏已有的那些卡牌的动画效果?

然后我试了试开发工具能不能读取mod新加的卡牌,因为我的设想是完整的创建流程是先用mod工具创建新卡牌,然后用开发工具读取到新卡牌,给新卡牌添加动作特效等,再用开发工具导出,这样就有全新完整的自建卡牌了。

但是,我用论坛内的mod试了一下,即使导入mod,自建武将里也能看到选项,但是开发工具里读取卡牌仍然读取不到mod里新建的卡牌。

所以到底要怎么用这个工具新建卡牌然后编辑特效啊,有没有坛友摸索出来?

还有就是我的开发工具,人物腰腹部位是直接缺失不见的,这个大家都一样吗?
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2025-4-25 08:57 | 只看该作者
另外想吐槽一下官方对于读取图片爆内存这个问题的解决方法。。
目前没看到有说后续还改不改,就只说当前给的这个法子,我不知道十个玩家里有几个能把那套流程搞通,要去下unity2021那个版本,以前搞unity就没少出各种问题,弄得人心烦。
而且那个图片教程里说得不清不楚,说要设置命名image_标识符,标识符是TKeditor随机赋予的那个数,问题是用unity导出的时候哪来的这个数啊,此时又没打开mod编辑器。所以他的意思是先用mod编辑器创造一个空mod,然后用这个空mod的随机数去给unity打开的那个要导出的文件夹命名吗?
那也没说清啊,教程上来就是用unity,说到一半突然要我用mod工具给出的随机数来改命名,那是不是让我先新建一个空mod呢?啥也不说。
这个教程真的给我看无语了。
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硬硬的板凳
发表于 2025-4-25 17:35 | 只看该作者
是啊 我以为立绘做mod很简单结果不是
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