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楼主: suwei0206
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[立绘MOD] 【更新第二期 新武将立绘压制ab包】【立绘制作者的专用教程】立绘如何压制ab包,并包装到独立的mod - 视频教程 (附 批量设置材质方法)

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学习一下
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学习学习^_^
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发表于 2025-4-25 12:50 | 只看该作者
正好想看下材质怎么修改,感谢大佬
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发表于 2025-4-25 12:50 | 只看该作者
新添加武将头像放在哪儿呢?我放在那个newHero里,加载了mod,自建武将换CG在新人物里没有显示。
新添加头像还是要和以前一样放Portraits文件夹里?
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 楼主| 发表于 2025-4-25 13:01 | 只看该作者
本帖最后由 suwei0206 于 2025-4-25 13:12 编辑
清凊情请晴天 发表于 2025-4-25 12:50
新添加武将头像放在哪儿呢?我放在那个newHero里,加载了mod,自建武将换CG在新人物里没有显示。
新添加头 ...

无效的原因大概有几点,
一、你的Image的标签设错了,标签一定是 image_mod标志,和你的mod一定要一致
二、你的立绘在unityeditor中,没有选纹理,一定要选成sprite,视频中有演示
三、压制好的ab包,连同他的主目录一起,一起扔在你的mod目录下,比如你的mod名字叫“我的mod”,那么你的目录结构就应该存在以下文件   MODs\我的mod\AssetBundlesImage\image_标签 以及 image_标签.manifest
如果说,你的新武将 不是 男1 男2 女1 女2 这种名字,而是你自定义的,那么你这种新武将立绘叫做 “外部导入”,这种就需要扔在port那个目录
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