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[讨论] 终于想到一个绝妙的方法来平衡军团战了

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发表于 2025-4-25 23:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所有人军学给满5点,然后所有人给个被动军魂每6秒扣1点蓄力点,这样弱的武将25秒1点蓄力点,强的武将也要7秒1蓄力点。
个别强力技能再加一个一定时间内自己不能使用技能的效果。虽然编辑器不能批量修改,但直接记事本改json就能批量添加军魂了




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舒服的沙发
发表于 2025-4-25 23:50 | 只看该作者
我是直接把所有军团技能限定次数, 像超过3倍率范围攻击只能释放一次, 其他技能最多3次
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2025-4-26 12:38 | 只看该作者
目前做了个默认军魂,每个角色军学统一点满5级,被动每6秒减1蓄力点。士气每秒回5,以此来取消掉士气对面板的影响,即便如此士气低于70无法使用阵法,低于50无法使用技能,低于35陷入混乱。每120秒会解除阵法。每18秒攻击力提升10倍武力值1秒,相当于312的兵击系统。然后攻击力减去0.2武力加上0.6统率
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2025-4-26 12:40 | 只看该作者
士气低于35陷入混乱,确保减士气的战法依旧有用。然后为了符合萌战的战绩系统,攻击-0.2武力+0.6统率,这样战绩高的角色攻击力会显著上升,武力高的基本没变化
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