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[玩法调整] 更多伤害——自定义战斗全面改革(2025-09-28更新)

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发表于 2025-5-4 15:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-9-28 16:34 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/1071

这是基于我的另一个MOD“更多伤害”对基础游戏进行的精心重新平衡。
从1.1.0版本开始——现在有了更多的重击伤害调整。

虽然我会尽力回复尽可能多的评论,但可能还是会遗漏一些。如果你认为你的评论需要回复,而我在大约24小时内没有回复,你可以通过自己回复自己的评论并写上“顶(bump)”来提醒我。
===
自从《上古卷轴4:湮灭重制版》发布以来,我一直试图享受游戏中的战斗部分。我尝试了我创建的“更多伤害”MOD的不同配置,但没有一个能完全符合我的心意。

从那时起,在经历了大约4天的连续MOD制作(而不是在假期里享受这款游戏)之后,我终于想要创建一个“最终版”的重新平衡方案,以便我能顺利通关游戏。使用这个重新平衡方案,战斗会感觉很危险,但也很公平。我强烈建议使用下面推荐的一些MOD,以获得最佳体验。

虽然我确实打算像为“更多伤害”MOD提供支持那样为这个MOD提供支持,但我需要让你知道,由于假期结束,我以后的时间会更少。无论如何,我欢迎大家提出平衡方面的建议,但我只会对那些我认同的内容进行重新平衡调整。

还有一个重要的问题——这个MOD对存档安全吗?是的!你可以随意安装和卸载这个MOD以及“更多伤害”MOD中的模块。不会有任何永久性的东西影响你的存档文件。(更新——卸载这个MOD时可能有一件事不会恢复原状:自行附魔的武器可能会保留增加后的伤害数值。我会对此进行测试。)

最新消息
1.1.0版本更新已发布——重新平衡了炼金术、召唤术以及双手武器
=========================================
对于那些不想自己创建MOD列表的人——可以查看自动生成的MOD列表“湮没回声(Echoes of Oblivion)”,其中也包含了这个MOD以及其他MOD。(但还是请为这个MOD点赞哦)
=========================================
如果你觉得我推荐的难度太难,不要害怕降低难度,你可以给自己增加更多生命值(或者干脆不使用“减少玩家生命值”MOD),或者简单地将游戏难度从大师级调低为专家级或熟练级。我自己是一个“永久死亡:安魂曲”的爱好者,这就是为什么我推荐的难度对其他人来说可能不太有趣。
=========================================

平衡测试……
我决定用3个不同的角色来测试游戏的中前期:
一个纯法师
一个刺客/轻甲战士/弓箭手
一个带回复能力的纯近战坦克

在以下每个等级阶段进行测试:
1级
5-6级
11-12级
15-16级

……每个角色测试两次。感觉还可以,但仍然有点不平衡。这就是为什么我对每个武器组都进行了重新平衡,而不是对所有东西都使用单一的调整系数。
---
2025年1月5日更新——我成功地用一个近战战士“测试”(游玩)了游戏。这些测试的结果促成了1.1.0版本的补丁。来看看吧!

重要信息!
你可能按照我推荐的MOD进行游戏,却发现自己在1级时被敌人一击致命。根据你的角色构建,这是有意为之的。我强烈建议你投入属性点到耐力上——至少加到50点——如果你不穿任何盔甲,还可以使用高级的护盾法术。

由于这个MOD让战斗变得真正危险,你需要发挥你所选职业的优势:
战士仍然能够承受一定的伤害,但他们需要生命药水、回复法术,甚至可能需要一把弓来进行简单的风筝战术。
盗贼实际上需要利用潜行来杀死敌人——但是,如果你能用匕首潜行接近敌人,你就能造成巨大的伤害。
法师真的不应该被敌人击中。游戏中有隐身术、召唤术、麻痹术、狂乱术和安抚术。最重要的是——强大的护盾法术!甚至还有束缚护甲!毁灭系魔法可不是唯一的选择!

重新平衡
我得出的结论是,以下对不同伤害方式的调整系数似乎是最平衡的——我会在下面进一步解释我的理由。

弓:1.75倍
弹药:1.5倍
徒手:2.0倍
单手武器:2.0倍
双手武器:
    大剑:2.75倍,攻击距离增加0.25
    战斧:2.75倍,攻击距离减少0.15
    战锤:3.1倍
魔法:1.5倍
生物(巨魔、泥蟹等):2.0倍,生命值增加1.25倍
    - 除了森林狼。去它的 -> 伤害1.6倍,生命值1.25倍
附魔:1.5倍
毒药及有毒材料:1.25倍

我已经将通过盔甲降低法术效果的最小值和最大值从5%-30%改为15%-75%。(使用PushTheWinButton的这个MOD并将其加载到你的plugins.txt文件的最后,就可以轻松恢复原状。)
我增加了低等级敌人的生命值,因为我发现他们太弱了。
最后,我改变了你的护甲值的计算方式:现在,无论你在相应技能上的熟练程度如何,你总是能获得所穿物品基础护甲值的至少70%。当你的技能接近100时,这个比例会逐渐提升到原版的100%。

原因
以下是关于我为什么以及如何确定这些重新平衡的调整系数的解释。(在这个解释中你会看到与上面数字不同的值。这是我在1.0.0版本补丁时的解释——关于增强或削弱的解释请查看更新日志。)

法术效果
我想让纯法师相对于轻甲/重甲战士有一点优势。这个改动与增加基础护甲的改动配合得很好,如果法师不投入点数学习护盾法术,他们就会变成“玻璃大炮”(高输出但防御低)。

基础护甲
我讨厌这样的情况,当一只泥蟹攻击我时,我的矮人盔甲感觉就像湿乎乎的卫生纸一样没用。而且,可能更重要的是,敌人也会从这个改动中受益——这意味着低等级的强盗,即使他们的重甲/轻甲技能等级低,现在也更耐打了。

增加低等级敌人的生命值
我创建的第一个角色,轻松通过了教程,并且在专家难度下毫无问题地攻克了下水道前的第一个强盗营地。然后我进入了帝国城,帮助了一个卷入盗墓事件的可怜店主,结果在一个墓穴里被两个强壮的诺德人打得毫无还手之力。

单手武器和徒手
经过大量测试,我认为2倍的伤害系数是最合适的。1.5倍感觉太少,而3倍又感觉太多。有了2倍的系数,你和敌人如果被击中几次,都有可能死亡。

双手武器
很多人一直在抱怨双手武器被削弱了。一开始我并不认同他们的观点,但当我看到单手钉头锤和双手战斧每次攻击造成的伤害几乎相同时,我开始认同他们的看法。
随着伤害的增加,双手武器现在真的很致命——笨重、缓慢,但杀伤力巨大。
我还将双手武器的攻击距离统一增加了0.1。一开始这主要是为了“帮助”那些似乎很难击中我的敌方战斗人员,但在进行游戏测试后,我意识到这样的改动感觉非常好。

弓和弹药
“为什么不像其他武器那样设置为2倍呢?”我听到你这样问。这是因为使用弓时,你能够与敌人保持距离。你与敌人的距离越远,敌人就越不可能杀死你。毕竟,在这个游戏中用弓进行风筝战术是非常强大的。而且——我确实测试过。我曾经分别用短剑/轻甲和弓/轻甲通关过一个15级的地下城,发现用弓还是更轻松一些。

魔法
“法师的伤害只增加到1.5倍?这是歧视!”——是的,但实际上不是。法师仍然能够轻松地消灭敌人,因为魔法不受各种战斗人员增加的护甲值的影响。此外——作为法师,你可以使用“对X弱点”的法术,这会显著增加你的伤害输出。而且——不要忘记除了毁灭系之外的其他魔法学派。作为法师,你仍然可以使用麻痹术、魅惑术、狂乱术等等,与一直使用毁灭系魔法相比,这些法术现在至少有了一些用武之地。只有以下效果进行了改动:火焰伤害、冰冻伤害、电击伤害、吸取生命、吸取生命值、伤害生命值。
最后,召唤生物——我并没有真正对它们进行重新平衡,主要是因为我做不到。它们仍然像原版一样非常强大,因为它们受益于之前所有的增强——所以你可以通过它们实现你的力量幻想。记住,它们可能会死得更快,所以在离敌人远一点的地方召唤它们。

附魔
参考“魔法”部分的解释。

药水和材料
跟你说实话——我没有测试这部分。在我玩过的无数个小时的《上古卷轴》系列游戏中,我从来没有在炼金术上找到过乐趣。我决定暂时将其系数设为2.0倍,因为我宁愿它稍微强一点,也不愿它太弱。如果你有更好的调整系数建议,请告诉我。

生物
遗憾的是,生物并不能从我的武器/盔甲增强中受益。这就是为什么我简单地将它们的攻击伤害增加了2.0倍,生命值增加了1.25倍。

最后公布一下,当准确使用这些MOD时,我推荐的加载顺序:

Oblivion.esm
DLCBattlehornCastle.esp
DLCFrostcrag.esp
DLCHorseArmor.esp
DLCMehrunesRazor.esp
DLCOrrery.esp
DLCShiveringIsles.esp
DLCSpellTomes.esp
DLCThievesDen.esp
DLCVileLair.esp
Knights.esp
AltarESPMain.esp
AltarDeluxe.esp
AltarESPLocal.esp
Difficulty Slider Fixed.esp
No Starting Map Markers.esp
No Compass Map Marker.esp
Ascension.esp
Ascension - Rarer Loot.esp
Balanced NPC Level Cap.esp
Ascension - Balanced NPC Level Cap Patch.esp
Clutter and Crop Ownership.esp
MoreDamage_CustomCombatOverhaul_Rebalancing.esp
MoreDamage_CustomCombatOverhaul_Rebalancing_DeluxeAddOn.esp
MoreDamage_CustomCombatOverhaul_Settings.esp
MoreDamage_CustomCombatOverhaul_Patch_Ascension.esp
Balanced Unleveled Rewards.esp
Ascension - Balanced Unleveled Rewards Patch.esp
MoreDamage_CustomCombatOverhaul_Patch_BalancedUnleveledRewards.esp
AlchemyOverhaul.esp
MoreDamage_CustomCombatOverhaul_Patch_AlchemyOverhaul.esp
AlchemyOverhaul_Ascension_Patch.esp
LessPlayerCarryWeight_3.5.esp
Skill Leveling Curvature Increased.esp

混合搭配
从理论上讲,这个MOD与“更多伤害”MOD的各个模块完全兼容。这意味着,如果你不喜欢魔法伤害只增加到1.5倍这个设定,你可以:
下载“更多伤害——2倍模块”
将MoreDamage_2x_SpellCostReduction.esp、MoreDamage_2x_Spells.esp和MoreDamage_2x_Spells_Deluxe.esp解压到你的数据文件夹中
在MoreDamage_CustomCombatOverhaul_Rebalancing.esp之后添加MoreDamage_2x_SpellCostReduction.esp和MoreDamage_2x_Spells.esp,并在MoreDamage_CustomCombatOverhaul_Rebalancing_DeluxeAddOn.esp之后添加MoreDamage_2x_Spells_Deluxe.esp。
完成!
其他模块也是如此。请记住,以下改动仅在自定义战斗全面改革MOD中存在,因此如果你使用了其他相应的文件,这些改动将会被覆盖:

双手武器的攻击距离,以及单手/双手武器的不同伤害数值
生物的生命值增加1.25倍

兼容性和补丁
虽然我可能会为我喜欢的MOD制作补丁,但我绝对推荐你按照我的指南,并使用我提供的脚本来轻松(!)创建你自己的补丁。

不兼容的MOD……
这个MOD与任何其他涉及武器、弹药、生物、造成伤害的附魔、毒药、造成伤害的材料或造成伤害的法术的MOD不兼容。
这个MOD与《上古卷轴4:湮灭重制版》解压缩记录(Oblivion Remastered Decompressed Records)不兼容,并且会导致游戏在启动时冻结,且没有错误信息(感谢ZeroRemorse发现了这个问题!)。遗憾的是,我无法确定错误的原因。

无需补丁即可兼容的MOD……
平衡的非玩家角色等级上限——重制版(Balanced NPC Level Cap - Remastered)
等级化生物和物品多样性(Leveled Creature and Item Diversity)
非等级化物品奖励(Unleved Item Rewards)
自动升级等级化物品(Auto Upgrade Leveled Items)
禁用生命恢复(或调整)(Disable Health Regen (or Tweak))

我提供了补丁后可兼容的MOD……
炼金术全面改革(Alchemy Overhaul)
升天重制版(Ascension Remastered)
平衡的非等级化奖励——重制版(Balanced Unleveled Rewards - Remastered)

关于无重量MOD:
如果你真的想使用一个(不推荐),你可以从这里获取一个无重量补丁。选择弹药的1.5倍版本补丁。由于现在药水的系数是1.25倍,没有完全合适的无重量补丁。我建议你要么使用在上述链接中找到的1.5倍补丁,要么满足于1.0倍的药水效果并使用一个“普通的”无重量MOD。

“特点”
重甲(已测试)、剑术、钝器(已测试——感谢marshkils!),以及轻甲、毁灭系魔法……(未测试)的技能等级提升可能会更慢,因为它们是基于命中次数而不是伤害量来提升的。对我来说这没问题,因为我认为它们本来升级就太快了。但是:如果再结合一个降低技能等级提升速度的MOD,可能会让你的游戏体验变得有点太慢——我很快会开始进行一次游戏流程,如果我觉得升级速度太慢,我会自己进行调整。

还有一些其他已知的错误——有些错误有可用的修复补丁,你可以从其他MOD页面下载。看看“错误”标签页吧!

常见问题
“我的游戏在启动时崩溃了!”
停止使用OBSE(《上古卷轴4:湮没》脚本扩展器)。这样做会失去减少盔甲磨损的功能。我很快会研究一个不使用OBSE的装备损坏修复方法。
如果这不能解决你的问题,问题可能出在“平衡的非等级化奖励”MOD上,更具体地说,是我为它制作的补丁。作为替代方案,我提供“自动升级等级化物品”MOD。

“我的游戏在启动时出现无限黑屏!”
如果你使用MO2(Mod Organizer 2):
(感谢v1ld和Silarn提供的这个信息):
嘿。在MO2的Discord频道中遇到了这个MOD奇怪的加载问题后,我们发现存在一个特定的加载顺序不兼容问题,这会导致出现无限黑屏。
为了避免这种情况,请确保“DLCFrostcrag.esp”在“DLCHorseArmor.esp”之前加载。

“我似乎没有造成更高的伤害!”
分别在安装和不安装这个MOD的情况下,检查你的武器和魔法的伤害数值。如果它们发生了变化,那么你确实造成了更多的伤害。
“太难了!敌人死得不够快!我被击中很少次就死了!”
降低难度,或者不要使用“减少玩家生命值”MOD。

---
如果你真的认为你的这个MOD安装有问题,并且你已经检查了推荐的加载顺序,试试以下方法:
(!这可能会破坏一些通过UE4SS或OBSE安装的其他MOD!)
备份你的.esp文件
备份你的plugins.txt文件
删除你的.esp文件和你的plugins.txt文件
在Steam上运行“验证游戏文件”(如果你不确定怎么做,可以谷歌一下——不确定在Xbox游戏通行证上怎么做)
启动原版《上古卷轴4:湮没》并检查武器/魔法伤害数值
重新添加.esp文件
打开新创建的plugins.txt文件,只重新添加我的MOD。
再次启动《上古卷轴4:湮没》并重新检查武器/魔法伤害数值。它们应该已经增加了
添加plugins.txt文件中其余缺失的MOD
再次检查。如果现在有东西出问题了,那么就存在不兼容的情况。
如果这样仍然不能解决问题,那就给我留言,我会尝试和你一起排查故障!

我不喜欢这个MOD。
没关系!也许你会喜欢简单地将伤害增加1.5倍、2.0倍或3倍的MOD,或者喜欢即将推出的战斗重新平衡MOD。

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感谢楼主分享的内容!这么好的东西!感谢楼主分享!感谢论坛!
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希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢!你说的观点我也很支持!
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