| 复制这段内容后打开迅雷,查看更方便[/td] 世俗 (外交)
-> 多功能生活方式树,专注于增加香草特质轨迹的经验收益
-> 增加提供贡品互动:通过贡品而不是冲突来谈判休战
-> 增加贵族化互动:封赏低微出身的人,获得他们的青睐和忠诚 本土人 (武术)
-> 一种专注于通过提高征税效率来保卫本土的生活方式
-> 增加提高战争税决议:在加强征税的同时筹集资金
-> 更容易召唤附庸参战互动:以高昂的成本召唤强大的附庸参战
-> 增加恐吓索赔人互动:迫使索赔人放弃他们的索赔 创始人 (管家)
-> 通过合法性和传奇建立持久王朝遗产的生活方式
-> 增加安全继承互动:说服强大的封臣向你的继承人宣誓效忠
-> 增加指定继承人互动:以合法性为代价指定继承人 欺骗者 (阴谋)
-> 专注于通过欺骗和机会主义收集资源的生活方式
-> 增加传播谎言互动:发起针对竞争对手统治者的诽谤运动
-> 增加贪污互动:秘密从统治者、朋友或爱人那里窃取黄金 世界主义 (学习)
-> 一种强调个人成长、领域发展和权力分享的生活方式
-> 添加基本选举决策:允许通过香草选举继承:
-(封建、氏族、部落或游牧选举继承)
-> 添加特别选举决策:允许定制新的选举继承:
-(准共和国、准神权政治、准专制政治、准贵族政治或准民主政治)
-> 添加访问大都市互动:访问君士坦丁堡等主要城市,体验数百种变化的独特活动 恶棍 (流浪)
-> 拥抱你内心的恶棍!(灵感来自拉姆斯·波顿和席恩·葛雷乔伊)
-> 新增“劫掠俘虏”宣战理由!
-> 注意:这棵生活方式树还会解锁“绑架”计划! 奖励内容
->召唤附庸参战互动:召唤强大的附庸参战(仅限玩家,昂贵且困难)
->总理府和部落议会公国建筑:使召唤附庸参战变得更容易 |