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[原创] 【福音】辉之环·福音 改之理 3.0 F1 Beta for 黎之轨迹II(2025.06.25 update)

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发表于 2025-5-7 15:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 低调君 于 2025-6-28 19:45 编辑

建议下载后先读教程文档,配置基址。CE建议配合7.5版本使用。自带的Kuro2_Offset.ini为一个模板,没有任何数据需要你自己往里填写。如果要自动生成云豹正版的参数,请删掉模板文件。再不会还有视频演示。手把手的教,再不会我也没办法了。


本工具适用于Steam版本 黎之轨迹·II,默认基址是云豹版本,可自行修改基址匹配NISA版。

F1修复钓鱼模块问题。Offset需要重新生成。


题外话:界轨Beta版本已发布,前往界轨板块下载。


基础功能:
各晶耀石数量、米拉数量设定。(SP仅能读取,不能修改)

角色装备设定

角色回路设定

队伍成员设定

背包功能(新增物品、增加现有物品)

内存物品属性修改

内存战技魔法属性修改
钓鱼修改(即自然掉落改自然增长、失败不降反增)(我承认我被那狗屎一样的摇杆整破防了)





2025.06.25 3.0.0.0 更新
-基址配置优化

2.2.0.0
1.魔法战技的EX_Save和EX_Load存在问题。
2.物品属性Write后工具内部数据未刷新的问题。
3.食材一键获取缺失 - 高级魔兽精华问题
4.增加钓鱼辅助模块


2.1.0.0更新

修复人数读取错误问题

加入黄标行动次数修改


2.0.0.4更新

修复消耗品物品效果读写异常问题

修复部分外部基址读写无效问题

2.0.0.3更新

-修复SP读取异常问题



此版本将是最终版本,不再添加新内容。如果没有非常致命的错误,将不再有新版本推出。
其他版本同系列修改器主题帖链接:
目前本系列截止修改此帖日期已完成了对闪之轨迹全系列、创之轨迹的开发。
闪之轨迹I·改:https://bbs.3dmgame.com/thread-6525175-1-1.html
闪之轨迹II·改:https://bbs.3dmgame.com/thread-6525176-1-1.html
闪之轨迹III:https://bbs.3dmgame.com/thread-6525177-1-1.html
闪之轨迹IV:https://bbs.3dmgame.com/thread-6525179-1-1.html
创之轨迹:https://bbs.3dmgame.com/thread-6532494-1-1.html
黎之轨迹I:https://bbs.3dmgame.com/thread-6569398-1-1.html
黎之轨迹II:https://bbs.3dmgame.com/thread-6592662-1-1.html
界之轨迹:https://bbs.3dmgame.com/thread-6600150-1-1.html
下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

目前本系列截止修改此帖日期已完成了对闪之轨迹全系列、创之轨迹、黎之轨迹、界之轨迹的开发。

开发此工具主要是因为貌似没有类似于改之理的便捷工具。同时CT表对于批量修改物品、装备、回路非常繁琐鸡肋。故自己着手开发此工具以方便体验剧情。

工具名称 辉之环·福音,取自空之女神——爱德斯赐给人们的七至宝之一 辉之环的终端。能为人类实现许许多多的事情,从而完全解决了人类的物质需求,同时它也可以通过类似梦境一样的手段,实现人类精神方面的需求。

十三工房荣誉出品,人造辉之环(滑稽)
修改有风险,请自行备份存档。如出现世界崩坏本工坊不承担任何后果。


















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舒服的沙发
发表于 2025-5-7 16:27 | 只看该作者
能不能出个怎么找基址的教程
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硬硬的板凳
发表于 2025-5-7 16:29 | 只看该作者
队伍的基址怎么找,折腾大半天改了没效果
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冰凉的地板
发表于 2025-5-7 17:21 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2025-5-7 18:32 | 只看该作者
冷冷玲玲 发表于 2025-5-7 16:27
能不能出个怎么找基址的教程

看视频
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 楼主| 发表于 2025-5-7 18:33 | 只看该作者
冷冷玲玲 发表于 2025-5-7 16:29
队伍的基址怎么找,折腾大半天改了没效果

黎轨2有2个队伍,一个是虚拟庭院队伍,一个是现实队伍。
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发表于 2025-5-7 18:46 | 只看该作者
那个视频讲怎么找基址了吗
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发表于 2025-5-7 18:47 | 只看该作者
说实话我都没看懂那个视频在干嘛
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 楼主| 发表于 2025-5-7 18:57 | 只看该作者
冷冷玲玲 发表于 2025-5-7 18:47
说实话我都没看懂那个视频在干嘛

使用CE,根据游戏中显示的值寻找你要的内容。然后自己用CE推基址。视频只是告诉你这些值在哪里能找到
至于说怎么找基址这种通用的知识点网上一大堆。
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发表于 2025-5-7 19:06 | 只看该作者
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发表于 2025-5-7 19:17 | 只看该作者
我还是不懂队伍的基址应该怎么找,能不能用云豹版的做一个演示我通过改变队伍人数找了几个基址但是都没有效果
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 楼主| 发表于 2025-5-7 19:43 | 只看该作者
本帖最后由 低调君 于 2025-5-7 19:45 编辑
冷冷玲玲 发表于 2025-5-7 19:17
我还是不懂队伍的基址应该怎么找,能不能用云豹版的做一个演示我通过改变队伍人数找了几个基址但是 ...

1.首先得确保你有几个不同进度的存档(最好是队伍人数不同的)
2.使用CE在不同的档之间切换,得到当前队伍人数的地址。
3.人数地址是[[BaseAddress + Team_Address]+Team_List_Offset_1]+Team_Count_Offset。而现实队伍的地址就是[[BaseAddress + Team_Address]+Ext_Team_List_Offset_1] + 0,所以理论上人数地址 - Team_Count_Offset就是你现实队伍的列表。
4.通过上面获得了现实队伍列表和人数之后那么庭院队伍的[[BaseAddress + Team_Address]+Team_List_Offset_1]+Team_List_Offset_2自然能推出。
5.在你找出了现实队伍列表起始地址、庭院队伍列表起始地址、当前队伍人数 这三个最终地址后,使用CE对他们三个进行一次对这个地址进行指针扫描扫出一些基址,然后对比我的这个结构寻找相同的基址。

建议在扫描后多重启几次游戏可以滤掉一些假基址,并且基址可能并不是唯一的而是有很多都可以指向同一个地方。

BaseAddress 就是CE里面 游戏名.exe代表的模块地址。
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发表于 2025-5-7 20:03 | 只看该作者
[[BaseAddress + Team_Address]+Team_List_Offset_1]+Team_Count_Offset
这个东西是什么意思
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发表于 2025-5-7 20:05 | 只看该作者
我只想知道Team_Address这个怎么来,这五点像教科书一样的话,我也没有这方面经验看不懂,能不能录个视频呢,我照葫芦画瓢就行了
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发表于 2025-5-7 21:50 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2025-5-7 21:57 | 只看该作者
冷冷玲玲 发表于 2025-5-7 20:05
我只想知道Team_Address这个怎么来,这五点像教科书一样的话,我也没有这方面经验看不懂,能不能录个视频呢 ...

通过网盘分享的文件:Desktop 2025.05.07 - 21.13.26.04.mp4
链接: https://pan.baidu.com/s/1KlYjb4U5-cS8uChrlwePgw 提取码: u8ec
这里仅展示了如何查现实队伍的,庭院队伍和人数也是同样的方法。不过他们也都挨着应该是。只要确保最后的基址相同以及偏移结构一样就行。

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发表于 2025-5-7 23:07 | 只看该作者
低调君 发表于 2025-5-7 21:57
通过网盘分享的文件:Desktop 2025.05.07 - 21.13.26.04.mp4
链接: https://pan.baidu.com/s/1KlYjb4U5-c ...

改了还是不能用,我放弃了
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 楼主| 发表于 2025-5-7 23:16 | 只看该作者
冷冷玲玲 发表于 2025-5-7 23:07
改了还是不能用,我放弃了

你哪个版本的游戏?论坛的话给我发过来帖子地址,我有时间看下。
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