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本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-12-17 15:44 编辑
转自:https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/1966
一个为MOD作者提供新功能的补丁工具。允许创建新的室内单元格和字符串表条目。
魔法加载器是一个易于使用的补丁工具,它会读取MOD提供的配置文件,以便将某些新功能应用到你的游戏中。
功能:
允许MOD向游戏中注入新的室内单元格
允许MOD向游戏中注入新的文本
我该如何使用这个工具?
如果你想安装魔法加载器:
将魔法加载器解压到游戏的根文件夹中。解压后的路径如下:
Steam版:Oblivion Remastered\MagicLoader\MagicLoader.exe
Xbox Game Pass版:The Elder Scrolls IV- Oblivion Remastered\Content\MagicLoader\MagicLoader.exe
按常规方式安装你的MOD:
.esp文件放置路径:
Steam版:Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\
Xbox Game Pass版:The Elder Scrolls IV- Oblivion Remastered\Content\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\
(请注意,魔法加载器本身目前没有.esp文件,这里只是提供这种类型MOD的放置参考)
MagicLoader的.json文件应放置在:
Steam版:Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\MagicLoader\
Xbox Game Pass版:The Elder Scrolls IV- Oblivion Remastered\Content\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\MagicLoader\
(.json文件应由使用魔法加载器的MOD提供,工具本身不提供)
.pak MOD放置路径:
Steam版:Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Paks\~mods
Xbox Game Pass版:The Elder Scrolls IV- Oblivion Remastered\Content\OblivionRemastered\Content\Paks\~mods
(请注意,魔法加载器本身不包含.pakMOD。运行该工具时会生成.pakMOD)
运行上述位置的MagicLoader.exe。如果你已将魔法加载器安装在上述正确的文件夹中,但它仍提示位置错误,请尝试以管理员身份运行。这可能是与受保护文件夹(如默认的Steam安装位置)相关的文件权限问题。
如果检测到任何问题,魔法加载器会提示你,比如安装在错误的文件夹中。它还会告诉你找到了多少个兼容的MOD。
点击“执行魔法”,等待它为你的MOD打补丁。
如果成功,它会显示“魔法生效成功!”
恭喜!新的MOD数据已注入到重制版游戏中。关闭魔法加载器,然后启动《上古卷轴4:湮灭重制版》!
请注意,每当你添加或移除使用魔法加载器的MOD时,都需要再次运行魔法加载器,以便检测并注入该MOD的数据。
如果你想移除魔法加载器,只需运行MagicLoader.exe并点击“撤销魔法”,补丁将被移除。建议你提前从任何MOD添加的位置移开,因为游戏可能无法正常加载到不再存在的位置。
如果你想卸载使用魔法加载器的MOD:
从以下文件夹中移除该MOD的.json文件:
Steam版:Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\MagicLoader\
Xbox Game Pass版:The Elder Scrolls IV- Oblivion Remastered\Content\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\MagicLoader\
运行MagicLoader.exe
点击“执行魔法”,等待它为你的MOD打补丁。
如果你只是想执行打补丁操作并继续,你可以运行“mlcli.exe”而不是“MagicLoader.exe”。这是该工具的命令行版本,它会立即应用补丁并退出,这对于自动化和其他特定情况很有用。
我如何在我的MOD中使用这个工具?
在可选文件中有一个示例插件,你可以将其用作参考。该示例插件会在下水道出口外的码头末端添加三扇门,展示新的室内单元格和字符串表条目。安装此插件后,请记得运行魔法加载器。
示例JSON文件:
{
"Plugin": "IntTestMod.esp",
"NewCells": [
"ed3",
"ed4"
],
"CellMap": {
"ed5": "Game/Maps/Interiors/L_MyCustomMap"
},
"FullNames": {
"LOC_FN_Haphy1": "Some New Place",
"LOC_FN_Haphy2": "A Different Place",
"LOC_FN_Haphy3": "DON'T DEAD OPEN INSIDE"
}
}
Plugin:你的.esp文件的名称。添加新单元格或单元格映射时必填。
NewCells:在此处添加新室内单元格的编辑器ID(可以省略末尾的零)。
CellMap:如果你以某种方式注入了自定义地图,将单元格的编辑器ID与地图路径配对。
FullNames:添加键值对,以便向全名的字符串表中添加字符串。这将覆盖具有相同键的现有条目。
注意:如果你在新的室内单元格中看到一个静态的梯子,你只需稍微移动单元格的内容以避开它。它是静态的,完全不影响游戏玩法,我们会尽快去除它。(它会强制加载物理边界,没有它可能无法正常工作,但它很小,只要你在其他地方构建内容,很容易忽略它)
是否有添加更多功能的计划?
虽然我们不能保证,但我们正在积极研究几个新想法,以便扩展这个补丁工具的功能,使《上古卷轴4:湮灭重制版》的MOD制作变得更简单。
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